<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.flightgear.nl/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Marcin</id>
	<title>FlightGear wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.flightgear.nl/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Marcin"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.nl/Special:Contributions/Marcin"/>
	<updated>2026-08-18T02:20:03Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=Pl/Nowy_we_FlightGear&amp;diff=133800</id>
		<title>Pl/Nowy we FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=Pl/Nowy_we_FlightGear&amp;diff=133800"/>
		<updated>2021-11-21T20:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcin: change links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Witaj w [[FlightGear]]!&#039;&#039;&#039; Tutaj postaramy się, abyś wzbił się w wirtualne powietrze w jak najkrótszym czasie. Zapoznamy Cię również z niektórymi funkcjami tego symulatora lotu, a także z kilkoma informacjami na temat jego społeczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalacja i konfigurowanie==&lt;br /&gt;
===Wymagania sprzętowe===&lt;br /&gt;
Aby FlightGear działał płynnie, wymaga karty graficznej ze sterownikami OpenGL w wersji 2.0 lub wyższej. Zazwyczaj nie stanowi to problemu, ale spójrz na [[Hardware recommendations|zalecenia sprzętowe]], aby mieć lepsze rozeznanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele laptopów może mieć problemy z FlightGear, ponieważ ich karty graficzne są zazwyczaj z niższej półki. Zobacz [[Notebooks known to run FlightGear|notebooki na których można uruchomić FlightGear]], aby zapoznać się z recenzjami kilku laptopów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pobieranie FlightGear===&lt;br /&gt;
Możesz pobrać najnowsze pliki z [http://www.flightgear.org/download/ strony pobierania FlightGear]. Wybierz pliki źródłowe lub binarne odpowiednie dla Twojego konkretnego systemu. Pliki binarne {{Wikipedia|Appimages|Appimage}} dla Linuxa są również dostępne w wersji 2020.3 LTS i nowszych. Większość użytkowników Linuxa zauważy, że spora część dystrybucji posiada spakowaną wersję FlightGear (nazwą pakietu może być &amp;lt;code&amp;gt;fgfs&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;flightgear&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od Twojej wiedzy technicznej możesz wybrać wersję rozwojową [[Git]] FlightGear, która zazwyczaj ma więcej funkcji i może być wymagana przez niektóre z najnowszych samolotów rozwojowych, ale może być niestabilna i jest bardziej skomplikowana do uzyskania dla użytkowników spoza Windows. Ogólnie rzecz biorąc, wersja rozwojowa nie jest zalecana dla przeciętnego użytkownika, ale jeśli jesteś chętny, aby zrobić kilka testów, istnieje wersja nightly dla Windows lub Mac dostępna do pobrania z [[FlightGear build server|serwera budowy FlightGear]], i Ubuntu PPA aktualizowana codziennie. Obecnie (marzec 2021), nocne kompilacje są dostępne z [https://download.flightgear.org/builds/nightly/ download.flightgear.org]. Jeśli używasz wersji Git FlightGear, możesz zsynchronizować swoje samoloty za pomocą [[FGAddon|repozytorium rozwoju samolotów FGAddon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz również zamówić FlightGear na zestawie płyt DVD, dostępnych na [http://www.flightgear.org/dvd/ stronie głównej FlightGear].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instalacja na Windows===&lt;br /&gt;
Po pobraniu instalatora, uruchom go i postępuj zgodnie z jego instrukcjami, aby zainstalować FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear jest uważany przez niektóre programy antywirusowe za wirusa. Jeśli tak się stanie, możesz tymczasowo wyłączyć antywirusa podczas instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W instalatorze Windows, możesz wybrać gdzie chcesz zainstalować FlightGear. Katalogiem [[$FG_ROOT]] będzie &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;wybrany przez Ciebie katalog&amp;gt;/data&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instalacja na Mac OS X===&lt;br /&gt;
Instalacja [[FlightGear Mac OS X|FlightGear na Mac OS X]] jest bardzo prosta. Wystarczy przeciągnąć i upuścić ikonę FlightGear do folderu &amp;lt;code&amp;gt;/Applications&amp;lt;/code&amp;gt;. To wszystko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy pierwszym uruchomieniu FlightGear, jego ikona w Docku odbija się przez kilka sekund podczas ładowania informacji o samolotach i lotniskach. Kiedy pojawi się GUI launchera, wybierz samolot i lotnisko klikając na przyciski &amp;quot;Gear&amp;quot; po prawej stronie nazw. Wciśnięcie przycisku &amp;quot;Start flight&amp;quot; spowoduje uruchomienie symulatora. Możesz skonfigurować więcej opcji używając launchera GUI. Więcej szczegółów znajdziesz w [https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-pl.pdf/download Podręczniku Użytkownika].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli chcesz uruchomić FlightGear za pomocą wiersza poleceń, uruchom /Applications/Utilities/Terminal.app i wpisz następujące polecenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 cd /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources&lt;br /&gt;
 ./fgfs --options..... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmienne [[$FG_ROOT]] i [[$FG_SCENERY]] nie są ustawiane na Mac OS X. Jeśli chcesz samemu określić te zmienne do użytku w wierszu poleceń, wykonaj poniższe polecenia w Terminal.app:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FG_ROOT=/Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data&lt;br /&gt;
 FG_SCENERY=[[$FG_ROOT]]/Scenery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po uruchomieniu launchera GUI, będziesz miał alias do [[$FG_ROOT]] w &amp;lt;code&amp;gt;$HOME/Documents/Flightgear/&amp;lt;wersja&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, więc możesz przeglądać folder danych za pomocą Findera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga: Po zainstalowaniu FlightGear, użytkownicy Mac mogą zlokalizować folder [[$FG_ROOT]] otwierając folder aplikacji w Finderze, klikając prawym przyciskiem myszy na FlightGear i klikając &amp;quot;Pokaż zawartość pakietu&amp;quot;. To przeniesie Cię do folderu FlightGear. Teraz możesz uzyskać dostęp do wszystkich plików, w tym Data/Aircraft, aby [[Howto:Install aircraft#Macintosh OS X|zainstalować nowy samolot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konfiguracja OpenGL===&lt;br /&gt;
FlightGear działa najlepiej z aktualnymi sterownikami wideo [[OpenGL]]. Jeśli masz problemy z uruchomieniem FlightGear, zobacz [[Graphics drivers configuration|Konfiguracja sterowników graficznych]], aby uzyskać więcej informacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pobieranie scenerii===&lt;br /&gt;
Ograniczony zestaw [[Scenery|scenerii]] jest instalowany z FlightGear. W przypadku FlightGear 2020.3 LTS składa się on z &lt;br /&gt;
*Obszar wokół lotniska, które jest głównym lotniskiem dla tego wydania, czyli [[Keflavik Airport|Keflavik International Airport]] (BIKF)&lt;br /&gt;
*Lotnisko szkoleniowe dla [[Pl/Cessna 172P|Cessny 172P]], którym jest [[Hilo International Airport]] (PHTO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W FlightGear sceneria jest przechowywana w katalogu $FG_ROOT, i jest podzielona na trzy rodzaje danych:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Airports&#039;&#039;&#039; przechowuje dane o lotnisku, takie jak wykorzystanie pasów startowych i miejsc parkingowych.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Objects&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;Models&#039;&#039;&#039; to budynki, mosty, wieże radiowe itp. reprezentujące trójwymiarowe struktury.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Terrain&#039;&#039;&#039; reprezentuje kontury, wysokość i rodzaj terenu, nad którym latasz/kołujesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnym sposobem &amp;quot;instalowania&amp;quot; nowych scenerii jest włączenie funkcji [[TerraSync]], która automatycznie pobierze i zaktualizuje każde miejsce, które odwiedzisz - nawet w locie! Jeśli masz wolne łącze internetowe i/lub komputer, możesz zamiast tego użyć menedżera scenerii, na przykład [[TerraMaster]]. Dodatkowo możesz także ręcznie pobrać i zainstalować nowe części scenerii, zarówno oficjalne [[World Scenery|Scenerie Świata]], jak i niestandardowe scenerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficjalna sceneria, choć przestarzała, jest dostępna w [http://www.flightgear.org/download/scenery/ sekcji pobierania scenerii] na stronie FlightGear, i może być zainstalowana zgodnie z [[Howto: Install scenery]]. Możesz uzyskać dodatkowe i bardziej aktualne obiekty scenerii, gdy staną się one dostępne poprzez [http://scenemodels.flightgear.org/ Bazę Danych Scenerii FlightGear]. &#039;&#039;&#039;Jest to zalecane dla użytkowników ze słabym połączeniem internetowym lub słabym komputerem!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Własne scenerie są dostępne w wielu miejscach. Na przykład na {{Forum link|text=forum FlightGear}} lub w repozytoriach. Poszukiwania w internecie powinny pomóc w znalezieniu ich. Zobacz [[Suggested custom scenery|sugerowaną listę niestandardowych scenerii]] dla kilku ostatnich wydań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear 2020.3.7 LTS i późniejsze dodały eksperymentalny rollout trójwymiarowych budynków, dróg i obiektów opartych na danych OpenStreetMap dla całego świata do automatycznie pobieranych danych TerraSync - zobacz pierwsze [[OSM2City 1st Worldbuild|OSM2City world-build]] (marzec 2021). Niektóre ręczne pobieranie struktur 3d dla regionów lub całych krajów jest dostępne na stronie wiki [[Areas populated with osm2city scenery|osm2City downloads]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pobieranie samolotów===&lt;br /&gt;
Dodatkowe [[Pl/Samoloty|samoloty]] można pobrać i zainstalować za pomocą [[FlightGear Qt launcher|launchera]]. Alternatywnie można otworzyć stronę FlightGear i przejść do [http://www.flightgear.org/download/ strony pobierania], a następnie wybrać link do pobrania samolotu, który pasuje do Twojej wersji FlightGear. Dodatkowo istnieje wiele [[Hangars|hangarów]] innych firm. Aby zainstalować, zobacz [[Pl/Instalowanie samolotów|Instalowanie samolotów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uruchamianie FlightGear==&lt;br /&gt;
===Uruchamianie FlightGear===&lt;br /&gt;
Najprostszym sposobem na uruchomienie FlightGear jest użycie ikony na pulpicie. To uruchamia graficzny interfejs [[FlightGear Qt launcher]], gdzie można wybrać samolot, pozycję startową itp.  Pamiętaj, że Qt launcher ma tylko podstawowe opcje abyś mógł zacząć. Wiele opcji dla grafiki, scenerii, [[Weather|pogody]], [https://www.flightgear.org/tours/simulating-the-ever-changing-scenery/ środowiska], [[Input device|urządzeń wejściowych]] itp. jest dostępnych z menu wewnątrz symulatora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielu użytkowników decyduje się jednak na uruchomienie FlightGeara bezpośrednio z linii poleceń. Nazwa pliku wykonywalnego to fgfs i może on być uruchamiany bez opcji. Jeśli nie zostanie znaleziony, to prawdopodobnie nie ma go w Twojej ścieżce [https://en.wikipedia.org/wiki/PATH_(variable) path]. Lokalizacja zależy od Twojego systemu i wyborów dokonanych podczas kompilacji i instalacji. Istnieje lista [[Command Line Parameters|parametrów wiersza poleceń]], które muszą być użyte do zmiany wielu opcji, takich jak samolot, który chcesz. Najważniejsze z nich:&lt;br /&gt;
 fgfs --launcher             # otwiera FlightGear Qt launcher&lt;br /&gt;
 fgfs --show-aircraft        # wyświetla liste zainstalowanych samolotów&lt;br /&gt;
 fgfs --aircraft=c172p       # uruchamia FG z samolotem &amp;quot;c172p&amp;quot; (z listy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qt launcher pozwala również użytkownikom na dodawanie parametrów linii poleceń dla opcji, które są normalnie zmieniane z menu wewnątrz symulatora, jak również dość zaawansowanych opcji, które są dostępne tylko z linii poleceń (od sierpnia 2020).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Używanie klawiatury i/lub myszki===&lt;br /&gt;
żytkownicy z ograniczonym dostępem do [[Joystick|joysticka]] lub innych kontrolerów czasami używają klawiatury lub myszy do sterowania samolotem. Używanie klawiatury do latania może być trudne i zaleca się używanie myszy zamiast klawiatury, ale nawet tani joystick znacznie poprawiłby wrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uzyskać pomoc w komendach klawiatury, przy uruchomionym FlightGear, przejdź do menu &#039;&#039;Pomoc&#039;&#039;, i kliknij na &#039;&#039;Podstawowe klawisze symulatora&#039;&#039; (dla komend związanych z symulatorem) lub &#039;&#039;Klawisze sterowania&#039;&#039; (dla komend uniwersalnych dla wszystkich samolotów) i &#039;&#039;Dla tego samolotu&#039;&#039; (dla komend specyficznych dla Twojego samolotu). Jeśli menu główne jest ukryte, wciśnij{{Key press|F10}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przyszedłeś z innego symulatora? Sprawdź [[Key commands compared to other simulators|komendy klawiatury w porównaniu z innymi symulatorami]], aby dowiedzieć się, jakie są różnice między komendami tego symulatora a FlightGear. Aby użyć myszy do pilotowania samolotu, naciśnij {{Key press|Tab}} (kursor powinien zmienić się na krzyżyk) i poruszaj myszą, aby kierować samolotem. Naciśnij {{Key press|Tab}} ponownie, aby rozejrzeć się dookoła (kursor powinien pokazać dwustronną strzałkę), i naciśnij {{Key press|Tab}} jeszcze raz, aby powrócić do normalnego trybu, używanego do klikania rzeczy w kokpicie. W niektórych samolotach, takich jak [[A320neo]] i [[Airbus A330|A330]] to niestety nie zadziała, więc będziesz musiał użyć prawego przycisku myszy, aby się rozejrzeć, a tryb myszy jest wyłączony. Na szczęście te samoloty to samoloty pasażerskie, które są naprawdę stabilne i łatwe do pilotowania za pomocą klawiatury.&lt;br /&gt;
[[Category:Menubar|FlightGear dialogs and menu bar]]&lt;br /&gt;
===Pierwszy raz w kokpicie===&lt;br /&gt;
Odnalezienie się w kokpicie może być trudne za pierwszym razem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdzie jest &amp;quot;wirtualny kokpit&amp;quot;? Nie wszystkie samoloty FlightGear posiadają wnętrze, niektóre projekty badawcze mogą nawet nie posiadać modelu zewnętrznego. Panel 2D może być wyświetlany nad kokpitem 3D, jeśli taki istnieje. Możesz to wyłączyć poprzez &#039;&#039;Menu główne&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Widok&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Opcje widoku&#039;&#039; i odznaczenie opcji &#039;&#039;Show 2D Panel&#039;&#039; w sekcji &#039;&#039;Display Options&#039;&#039;, lub naciskając {{Key press|Shift|P}}. W przeciwnym razie, powinieneś siedzieć w wirtualnym kokpicie, gdy FlightGear się uruchomi, pod warunkiem, że jest wybrany Widok Kokpitu (jeśli nie, wciśnięcie {{Key press|Ctrl|V}} powinno przenieść Cię do widoku pilota).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz mieć trudności z odczytaniem niektórych wskaźników, tarcz i mierników na tablicy przyrządów. Możesz użyć trybu widoku myszy (kliknij prawym przyciskiem myszy, aż pojawi się kursor w kształcie podwójnej strzałki) do przesuwania i kółka myszy do powiększania, lub przesuwać za pomocą joysticka i powiększać za pomocą {{Key press|X}} i {{Key press|Shift|X}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednym z pierwszych kroków, które wiele osób wykonuje po wejściu do nieznanego kokpitu jest wciśnięcie {{Key press|Ctrl|C}} aby podświetlić wszystkie &amp;quot;hotspoty&amp;quot;, czyli kontrolki przyrządów, przyciski, pokrętła, itp. Wiele samolotów oferuje również specjalne menu pomocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre funkcje, takie jak rozrusznik czy magneto, mogą być trudne w użyciu lub po prostu nie mają klikalnych &amp;quot;hotspotów&amp;quot;, szczególnie w modelach samolotów, które są w fazie rozwoju. W większości przypadków możesz skorzystać z odpowiedników na panelu 2D lub skorzystać z klawiatury. Klawiatura zawsze działa zgodnie z przypisaniami wymienionymi w menu pomocy, ale czasami są one zmieniane przez samolot lub konfigurację. Ponownie, pamiętaj, aby sprawdzić wszystkie okna dialogowe pomocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uruchamianie silnika===&lt;br /&gt;
Masz ochotę latać, ale silnik jest wyłączony. Cóż, włączanie silników nie zawsze jest łatwe. Niektóre samoloty mają opcję autostartu w swoim menu, ale poniżej podajemy ogólną procedurę, która powinna zadziałać w wielu przypadkach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólnie rzecz biorąc, aby uruchomić silnik w samolocie z silnikiem tłokowym, potrzebujesz:&lt;br /&gt;
#Paliwo: Niektóre samoloty rozpoczynają symulację bez paliwa. Możesz je dodać w &#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Paliwo i ładunek&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Właściwa mieszanka paliwowa: Z reguły jest ona &#039;&#039;bogata&#039;&#039;, więc wciśnij czerwoną gałkę do końca, lub użyj klawisza {{Key press|m}} do wzbogacenia ({{Key press|Shift|m}} sprawia, że jest uboższa). &lt;br /&gt;
#Magneto ustawione na &#039;&#039;both&#039;&#039;: Obrócić kluczyk lub nacisnąć {{Key press|&amp;amp;#125;}} &#039;&#039;trzy razy&#039;&#039;, aby przejść przez &#039;&#039;R&#039;&#039;, &#039;&#039;L&#039;&#039;, &#039;&#039;Both&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Przepustnica: Niektóre silniki uruchamiają się lepiej z niewielką ilością gazu.&lt;br /&gt;
#Uruchomić rozrusznik: kliknąć pozycję &#039;&#039;Start&#039;&#039; kluczyka na panelu lub nacisnąć {{Key press|s}}. Przytrzymać rozrusznik przez odpowiedni czas, nawet 10 sekund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uruchamianie wszystkich silników w samolocie wielosilnikowym jest podobne do uruchamiania pojedynczego silnika - z tą różnicą, że dla każdego silnika należy zachować taką samą sekwencję uruchamiania. FlightGear oferuje wygodny sposób, aby zrobić to dla wszystkich silników jednocześnie: Naciśnij {{Key press|~}} i cała powyższa procedura będzie działać dla wszystkich silników. Zauważ jednak, że domyślny panel 2D jest podłączony tylko do jednego silnika i sztuczka z {{Key press|~}} może nie zadziałać. Dodaj też trochę gazu, aby upewnić się, że wszystkie silniki są włączone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te instrukcje mogą nie działać dla samolotów odrzutowych, helikopterów lub innych typów samolotów ze skomplikowanymi procedurami startowymi. Sprawdź instrukcje w menu pomocy samolotu (wciśnij {{Key press|?}}) i/lub zajrzyj do [[Aircraft|artykułu o samolocie na tej wiki]]. Ogólnie rzecz biorąc, aby uruchomić silnik w samolocie z silnikiem odrzutowym, musisz:&lt;br /&gt;
#Ustawić &#039;&#039;cutoff&#039;&#039; ON&lt;br /&gt;
#Włączyć rozrusznik&lt;br /&gt;
#Gdy silnik osiągnie około 5% N1, ustawić &#039;&#039;cutoff&#039;&#039; OFF&lt;br /&gt;
#Wyłączyć rozrusznik, gdy silnik osiągnie prędkość operacyjną&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Latanie w trybie online dla wielu graczy===&lt;br /&gt;
FlightGear ma kilka serwerów multiplayer, które pozwolą Ci latać w bardziej ożywionych przestworzach, zobacz [[Howto: Multiplayer]]. Istnieją także [[OpenRadar]] i [[ATC-pie]], samodzielne programy, które pozwolą Ci być [[Air traffic control|kontrolerem ruchu lotniczego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest też [[MPMap|mapa multiplayer]], która pozwala zobaczyć kto jest online, a nawet jakie [[Navaids|pomoce nawigacyjne]] są w pobliżu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nauka latania==&lt;br /&gt;
===Samouczki===&lt;br /&gt;
Wiele samolotów ma swoje własne samouczki. Dzięki samouczkom możesz nauczyć się obsługiwać dany samolot, ale także nauczyć się latać. Możesz uzyskać dostęp do samouczka poprzez przejście do &#039;&#039;Menu głównego&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Pomoc&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Samouczki&#039;&#039;. Doskonałym miejscem do rozpoczęcia nauki jest samouczek dla samolotu Cessna 172P, powszechnie używanego w prawdziwym życiu do nauki latania samolotami stałopłatowymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli samouczek zaczyna się bez pasa startowego i otoczony jest wodą, oznacza to, że w Twojej konfiguracji FlightGear brakuje scenerii lotniska, na którym miał się rozpocząć samouczek. Aby zdobyć scenerię zobacz sekcję [[#Pobieranie scenerii]] powyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pierwszy lot==&lt;br /&gt;
===Realizm===&lt;br /&gt;
Jednym z najczęstszych pytań początkujących pilotów dotyczących każdego symulatora lotu, ale bardziej dotyczących FlightGear, jest &amp;quot;Dlaczego mój samolot skręca cały czas w lewo?&amp;quot;. Chociaż może to być spowodowane podmuchami wiatru przecinającymi pas startowy, jest to bardziej prawdopodobne ze względu na [[Understanding Propeller Torque and P-Factor|moment obrotowy śmigła i współczynnik p]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W niektórych innych symulatorach lotu, pomimo marketingowych sloganów mówiących coś przeciwnego, niektóre ustawienia są obniżone, aby ułatwić latanie samolotem. Zmniejsza to efekty takie jak powyżej. W FlightGear realizm jest zawsze podkręcony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto niektóre z punktów realizmu FlightGear, które mogą być mylące dla pierwszych pilotów:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Syndrom skrętu w lewo&amp;quot; z wcześniej wymienionych powodów.&lt;br /&gt;
*Błąd skrętu kompasu: Kompas, gdy jest poddany siłom lotu, ma tendencję do obracania się w przeciwnym kierunku przez krótki czas, zanim ustali się na prawidłowym kursie. Nie jest to usterka (patrz również artykuł Wikipedii {{Wikipedia|Aircraft compass turns}}).&lt;br /&gt;
*Wskaźnik prędkości pionowej (VSI) jest również podatny na błędy.&lt;br /&gt;
*Wskaźnik sytuacji poziomej (HSI) jest napędzany przez żyroskop (dlatego czasami nazywany jest żyroskopem kierunkowym), który podlega dryfowi żyroskopowemu. Wskaźnik będzie dryfował w stosunku do aktualnego kursu i musi być okresowo (co ~15 minut) kalibrowany, aby zgadzał się z kursem kompasu magnetycznego.&lt;br /&gt;
*Nie możesz po prostu anulować zakrętu lub wznoszenia przez wycentrowanie drążka. Musisz obrócić lub pchnąć drążek w drugą stronę, aby uzyskać poziom i lot poziomy. Ale nawet wtedy samolot sam nie utrzyma wysokości ani kursu. Często popełnianym błędem jest próba znalezienia pozycji &amp;quot;hands off&amp;quot; na drążku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele sił działa na samolot w locie, jak również na [[Avionics and instruments|awionikę i instrumenty]] używane do sterowania i nawigacji, i mogą być sprzeczne z intuicją. Piloci muszą nauczyć się rozpoznawać te zjawiska i kompensować ich skutki. &#039;&#039;FlightGear modeluje błędy instrumentów, które istnieją w świecie rzeczywistym.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lotniska i pomoce nawigacyjne===&lt;br /&gt;
Kiedy po raz pierwszy uruchamiasz FlightGear, czy to z wiersza poleceń, czy z graficznego interfejsu launchera, możesz się zastanawiać, jak określić, jakie lotniska są dostępne. Launcher wyświetla listę lotnisk, ale nie zobaczysz szczegółów, takich jak częstotliwości wieży lub [[ILS]]. Nie znajdziesz też mapy pokazującej [[VOR|VOR-y]] i ich częstotliwości. Co możesz zrobić? Patrz [[Getting aeronautical charts|Uzyskiwanie map lotniczych.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W symulacji dostępna jest mapa, której możesz użyć w &#039;&#039;Menu główne&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Mapa&#039;&#039;, która pozwoli ci zobaczyć dane nawigacyjne oraz pozycje lotnisk i pomocy. Aby uzyskać więcej pomocy na temat nawigacji zobacz [[Understanding navigation|Zrozumieć nawigację]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Latanie z użyciem autopilota===&lt;br /&gt;
Niektóre samoloty wymagają użycia [[Autopilot|autopilota]] dostępnego z menu &#039;&#039;Autopilot&#039;&#039;, który jest oryginalnym autopilotem FlightGear. Jest to autopilot &#039;&#039;ogólny&#039;&#039; i w związku z tym wiele samolotów posiada &#039;&#039;własnego&#039;&#039; autopilota, często będącego modelem prawdziwego autopilota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku samolotów, które posiadają własnego autopilota, powinieneś używać kontrolek autopilota dostępnych w wirtualnym kokpicie. Oznacza to kliknięcie na tablicę przyrządów w wirtualnym kokpicie. Menu Autopilot będzie wyszarzone i niedostępne, gdy samolot posiada własnego autopilota w niektórych samolotach, w tym Airbusach i [[Pl/Cessna 172P|C172P]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cessna 172 jest wyposażona w [[Bendix/King KAP140 Autopilot|autopilota Bendix/King KAP140]] w wirtualnym kokpicie. Nie możesz użyć okna dialogowego &#039;&#039;Autopilot&#039;&#039; z menu w tym samolocie. Musisz użyć urządzenia autopilota w panelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Społeczność FlightGear==&lt;br /&gt;
===Uzyskiwanie pomocy===&lt;br /&gt;
Ta strona jest stworzona, żeby dać użytkownikowi podstawowe rzeczy, które musi wiedzieć o używaniu FlightGear po raz pierwszy. Poza [[Portal:User|portalem użytkownika]] w tym wiki, są inne strony, które możesz chcieć przeczytać: &lt;br /&gt;
*[[Troubleshooting problems|Rozwiązywanie problemów]], aby pomóc Ci z najczęstszymi problemami;&lt;br /&gt;
*[[Pl/FAQ|Często zadawane pytania]];&lt;br /&gt;
...i kanały komunikacyjne, które mogą być używane do uzyskania informacji lub pomocy:&lt;br /&gt;
*[[FlightGear manual|Podręcznik FlightGear]], &#039;&#039;lektura obowiązkowa&#039;&#039; dla początkujących;&lt;br /&gt;
*{{Forum link|text=Forum FlightGear}} i jego podfora;&lt;br /&gt;
*[[Discord|Serwer Discord FlightGear]], najszybsza droga, żeby uzyskać pomoc;&lt;br /&gt;
*[[FlightGear IRC channel|Kanał IRC FlightGear]];&lt;br /&gt;
*[[Mailing list|Mailing list FlightGear]], największa szansa aby skontaktować się z deweloperami;&lt;br /&gt;
*Dokumenty dołączone do pakietu wydania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dostosowywanie FlightGear bez kompilacji kodu źródłowego===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/ Nasza strona internetowa] oferuje prekompilowane pliki binarne do pobrania i zainstalowania na Windows i Mac OSX, podczas gdy większość dystrybucji Linuksa dostarcza spakowaną wersję w swoich repozytoriach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chociaż instalacja jest binarna, większość systemów FlightGeara jest otwarta na konfigurację poprzez pliki [[XML]] i [[NASAL scripting|skrypty NASAL]]. Jesteś wolny &#039;&#039;i zachęcamy&#039;&#039; do wprowadzania zmian w modelach lotu samolotu, scenerii, teksturach, [[Shader|shaderach]] OpenGL i wszelkich innych funkcjach, które chcesz zmienić dla własnej satysfakcji lub podzielić się nimi z innymi użytkownikami FlightGear. Jeśli to jest to, co zamierzasz zrobić, spójrz na [[Portal:Developer|portal dla deweloperów]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jak możesz pomóc===&lt;br /&gt;
{{Main article|Volunteer}}&lt;br /&gt;
FlightGear jest projektem open source, opartym na wolontariacie. Oznacza to, że cokolwiek tu znajdziesz, jest wynikiem pasji, wolnego czasu i niczego innego. Dotyczy to symulatora, scenerii, samolotów, wiki, {{Forum link|text=forum}} i wszystkiego innego. Wolontariusze, w istocie ludzie, którzy robią rzeczy, są podstawą tego projektu. Bez nich nie zrobiłby on ani jednego kroku naprzód. Jest więc niezwykle ważne, aby współtwórcy mieli radość z tego co robią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli planujesz wnieść swój wkład w ten projekt, powinieneś rzucić okiem na parę artykułów, które dadzą ci kilka wskazówek:&lt;br /&gt;
*[[Howto:Understand the FlightGear development process|Howto:Zrozumieć proces rozwoju FlightGear]]&lt;br /&gt;
*[[Implementing new features for FlightGear|Wdrażanie nowych funkcji dla FlightGear]]&lt;br /&gt;
*[[How the FlightGear project works|Jak działa projekt FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nigdy nie jest dość ludzi, którzy wnoszą swój wkład, a dziedzin, w których ich pomoc byłaby doceniana jest wiele:&lt;br /&gt;
;Testowanie:&lt;br /&gt;
*[[Building FlightGear|Zbuduj]] najnowszy kod Git lub pobierz migawki z [[FlightGear Build Server|Serwera Budowania FlightGear]]&lt;br /&gt;
*[https://sourceforge.net/p/flightgear/codetickets/ Zgłaszaj błędy]&lt;br /&gt;
*Uruchamiaj FlightGear przez valgrind, aby wyśledzić wycieki pamięci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wsparcie&lt;br /&gt;
*Pomagaj nowym użytkownikom w ściąganiu, kompilowaniu, instalowaniu i uruchamianiu FlightGear (na {{Forum link|text=forum}} lub na [[Discord|Discordzie]], IRC)&lt;br /&gt;
*Dostarczaj pomysły i sugestie, zobacz: [[Feature Requests / Proposals / Ideas|Prośby o funkcje / Propozycje / Pomysły]] &lt;br /&gt;
*Pomóż uporządkować wiki&lt;br /&gt;
*Pomóż dostarczyć nową zawartość dla brakujących stron wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rozwój&lt;br /&gt;
*Programowanie w C/C++:&lt;br /&gt;
**Czyszczenie kodu źródłowego (w zasadzie pomoc w procesie migracji do zarządzania pamięcią opartego głównie na inteligentnych wskaźnikach przy użyciu SGSharedPtr) &lt;br /&gt;
**Poprawianie [[Bugs|błędów]] lub dodawanie nowych funkcji&lt;br /&gt;
**Zaangażuj się w któryś z innych projektów związanych z FlightGear&lt;br /&gt;
*Rozwój samolotów (modelowanie 3D, tekstury, model lotu, skrypty)&lt;br /&gt;
*Rozwój scenerii (teren, model, pogoda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:New to FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ca:Nou a FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[de:Neu bei FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[es:Nuevo en FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[fi:Uusi_käyttäjä]]&lt;br /&gt;
[[fr:Nouveau sur flightgear]]&lt;br /&gt;
[[it:Nuovo per FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ja:FlightGear入門]]&lt;br /&gt;
[[nl:Nieuw bij FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nowy w FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt:Novo no FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[sr:Novi u FlightGear-u]]&lt;br /&gt;
[[th:New to FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[zh:FlightGear新手]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=Pl/Nowy_we_FlightGear&amp;diff=133799</id>
		<title>Pl/Nowy we FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=Pl/Nowy_we_FlightGear&amp;diff=133799"/>
		<updated>2021-11-21T17:28:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcin: fixes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Witaj w [[FlightGear]]!&#039;&#039;&#039; Tutaj postaramy się, abyś wzbił się w wirtualne powietrze w jak najkrótszym czasie. Zapoznamy Cię również z niektórymi funkcjami tego symulatora lotu, a także z kilkoma informacjami na temat jego społeczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalacja i konfigurowanie==&lt;br /&gt;
===Wymagania sprzętowe===&lt;br /&gt;
Aby FlightGear działał płynnie, wymaga karty graficznej ze sterownikami OpenGL w wersji 2.0 lub wyższej. Zazwyczaj nie stanowi to problemu, ale spójrz na [[Hardware recommendations|zalecenia sprzętowe]], aby mieć lepsze rozeznanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele laptopów może mieć problemy z FlightGear, ponieważ ich karty graficzne są zazwyczaj z niższej półki. Zobacz [[Notebooks known to run FlightGear|notebooki na których można uruchomić FlightGear]], aby zapoznać się z recenzjami kilku laptopów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pobieranie FlightGear===&lt;br /&gt;
Możesz pobrać najnowsze pliki z [http://www.flightgear.org/download/ strony pobierania FlightGear]. Wybierz pliki źródłowe lub binarne odpowiednie dla Twojego konkretnego systemu. Pliki binarne {{Wikipedia|Appimages|Appimage}} dla Linuxa są również dostępne w wersji 2020.3 LTS i nowszych. Większość użytkowników Linuxa zauważy, że spora część dystrybucji posiada spakowaną wersję FlightGear (nazwą pakietu może być &amp;lt;code&amp;gt;fgfs&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;flightgear&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od Twojej wiedzy technicznej możesz wybrać wersję rozwojową [[Git]] FlightGear, która zazwyczaj ma więcej funkcji i może być wymagana przez niektóre z najnowszych samolotów rozwojowych, ale może być niestabilna i jest bardziej skomplikowana do uzyskania dla użytkowników spoza Windows. Ogólnie rzecz biorąc, wersja rozwojowa nie jest zalecana dla przeciętnego użytkownika, ale jeśli jesteś chętny, aby zrobić kilka testów, istnieje wersja nightly dla Windows lub Mac dostępna do pobrania z [[FlightGear build server|serwera budowy FlightGear]], i Ubuntu PPA aktualizowana codziennie. Obecnie (marzec 2021), nocne kompilacje są dostępne z [https://download.flightgear.org/builds/nightly/ download.flightgear.org]. Jeśli używasz wersji Git FlightGear, możesz zsynchronizować swoje samoloty za pomocą [[FGAddon|repozytorium rozwoju samolotów FGAddon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz również zamówić FlightGear na zestawie płyt DVD, dostępnych na [http://www.flightgear.org/dvd/ stronie głównej FlightGear].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instalacja na Windows===&lt;br /&gt;
Po pobraniu instalatora, uruchom go i postępuj zgodnie z jego instrukcjami, aby zainstalować FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear jest uważany przez niektóre programy antywirusowe za wirusa. Jeśli tak się stanie, możesz tymczasowo wyłączyć antywirusa podczas instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W instalatorze Windows, możesz wybrać gdzie chcesz zainstalować FlightGear. Katalogiem [[$FG_ROOT]] będzie &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;wybrany przez Ciebie katalog&amp;gt;/data&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instalacja na Mac OS X===&lt;br /&gt;
Instalacja [[FlightGear Mac OS X|FlightGear na Mac OS X]] jest bardzo prosta. Wystarczy przeciągnąć i upuścić ikonę FlightGear do folderu &amp;lt;code&amp;gt;/Applications&amp;lt;/code&amp;gt;. To wszystko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy pierwszym uruchomieniu FlightGear, jego ikona w Docku odbija się przez kilka sekund podczas ładowania informacji o samolotach i lotniskach. Kiedy pojawi się GUI launchera, wybierz samolot i lotnisko klikając na przyciski &amp;quot;Gear&amp;quot; po prawej stronie nazw. Wciśnięcie przycisku &amp;quot;Start flight&amp;quot; spowoduje uruchomienie symulatora. Możesz skonfigurować więcej opcji używając launchera GUI. Więcej szczegółów znajdziesz w [https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-en.pdf/download Podręczniku Użytkownika].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli chcesz uruchomić FlightGear za pomocą wiersza poleceń, uruchom /Applications/Utilities/Terminal.app i wpisz następujące polecenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 cd /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources&lt;br /&gt;
 ./fgfs --options..... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmienne [[$FG_ROOT]] i [[$FG_SCENERY]] nie są ustawiane na Mac OS X. Jeśli chcesz samemu określić te zmienne do użytku w wierszu poleceń, wykonaj poniższe polecenia w Terminal.app:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FG_ROOT=/Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data&lt;br /&gt;
 FG_SCENERY=[[$FG_ROOT]]/Scenery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po uruchomieniu launchera GUI, będziesz miał alias do [[$FG_ROOT]] w &amp;lt;code&amp;gt;$HOME/Documents/Flightgear/&amp;lt;wersja&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, więc możesz przeglądać folder danych za pomocą Findera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga: Po zainstalowaniu FlightGear, użytkownicy Mac mogą zlokalizować folder [[$FG_ROOT]] otwierając folder aplikacji w Finderze, klikając prawym przyciskiem myszy na FlightGear i klikając &amp;quot;Pokaż zawartość pakietu&amp;quot;. To przeniesie Cię do folderu FlightGear. Teraz możesz uzyskać dostęp do wszystkich plików, w tym Data/Aircraft, aby [[Howto:Install aircraft#Macintosh OS X|zainstalować nowy samolot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konfiguracja OpenGL===&lt;br /&gt;
FlightGear działa najlepiej z aktualnymi sterownikami wideo [[OpenGL]]. Jeśli masz problemy z uruchomieniem FlightGear, zobacz [[Graphics drivers configuration|Konfiguracja sterowników graficznych]], aby uzyskać więcej informacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pobieranie scenerii===&lt;br /&gt;
Ograniczony zestaw [[Scenery|scenerii]] jest instalowany z FlightGear. W przypadku FlightGear 2020.3 LTS składa się on z &lt;br /&gt;
*Obszar wokół lotniska, które jest głównym lotniskiem dla tego wydania, czyli [[Keflavik Airport|Keflavik International Airport]] (BIKF)&lt;br /&gt;
*Lotnisko szkoleniowe dla [[Pl/Cessna 172P|Cessny 172P]], którym jest [[Hilo International Airport]] (PHTO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W FlightGear sceneria jest przechowywana w katalogu $FG_ROOT, i jest podzielona na trzy rodzaje danych:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Airports&#039;&#039;&#039; przechowuje dane o lotnisku, takie jak wykorzystanie pasów startowych i miejsc parkingowych.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Objects&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;Models&#039;&#039;&#039; to budynki, mosty, wieże radiowe itp. reprezentujące trójwymiarowe struktury.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Terrain&#039;&#039;&#039; reprezentuje kontury, wysokość i rodzaj terenu, nad którym latasz/kołujesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnym sposobem &amp;quot;instalowania&amp;quot; nowych scenerii jest włączenie funkcji [[TerraSync]], która automatycznie pobierze i zaktualizuje każde miejsce, które odwiedzisz - nawet w locie! Jeśli masz wolne łącze internetowe i/lub komputer, możesz zamiast tego użyć menedżera scenerii, na przykład [[TerraMaster]]. Dodatkowo możesz także ręcznie pobrać i zainstalować nowe części scenerii, zarówno oficjalne [[World Scenery|Scenerie Świata]], jak i niestandardowe scenerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficjalna sceneria, choć przestarzała, jest dostępna w [http://www.flightgear.org/download/scenery/ sekcji pobierania scenerii] na stronie FlightGear, i może być zainstalowana zgodnie z [[Howto: Install scenery]]. Możesz uzyskać dodatkowe i bardziej aktualne obiekty scenerii, gdy staną się one dostępne poprzez [http://scenemodels.flightgear.org/ Bazę Danych Scenerii FlightGear]. &#039;&#039;&#039;Jest to zalecane dla użytkowników ze słabym połączeniem internetowym lub słabym komputerem!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Własne scenerie są dostępne w wielu miejscach. Na przykład na {{Forum link|text=forum FlightGear}} lub w repozytoriach. Poszukiwania w internecie powinny pomóc w znalezieniu ich. Zobacz [[Suggested custom scenery|sugerowaną listę niestandardowych scenerii]] dla kilku ostatnich wydań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear 2020.3.7 LTS i późniejsze dodały eksperymentalny rollout trójwymiarowych budynków, dróg i obiektów opartych na danych OpenStreetMap dla całego świata do automatycznie pobieranych danych TerraSync - zobacz pierwsze [[OSM2City 1st Worldbuild|OSM2City world-build]] (marzec 2021). Niektóre ręczne pobieranie struktur 3d dla regionów lub całych krajów jest dostępne na stronie wiki [[Areas populated with osm2city scenery|osm2City downloads]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pobieranie samolotów===&lt;br /&gt;
Dodatkowe [[Aircraft|samoloty]] można pobrać i zainstalować za pomocą [[FlightGear Qt launcher|launchera]]. Alternatywnie można otworzyć stronę FlightGear i przejść do [http://www.flightgear.org/download/ strony pobierania], a następnie wybrać link do pobrania samolotu, który pasuje do Twojej wersji FlightGear. Dodatkowo istnieje wiele [[Hangars|hangarów]] innych firm. Aby zainstalować, zobacz [[Pl/Instalowanie samolotów|Instalowanie samolotów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uruchamianie FlightGear==&lt;br /&gt;
===Uruchamianie FlightGear===&lt;br /&gt;
Najprostszym sposobem na uruchomienie FlightGear jest użycie ikony na pulpicie. To uruchamia graficzny interfejs [[FlightGear Qt launcher]], gdzie można wybrać samolot, pozycję startową itp.  Pamiętaj, że Qt launcher ma tylko podstawowe opcje abyś mógł zacząć. Wiele opcji dla grafiki, scenerii, [[Weather|pogody]], [https://www.flightgear.org/tours/simulating-the-ever-changing-scenery/ środowiska], [[Input device|urządzeń wejściowych]] itp. jest dostępnych z menu wewnątrz symulatora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielu użytkowników decyduje się jednak na uruchomienie FlightGeara bezpośrednio z linii poleceń. Nazwa pliku wykonywalnego to fgfs i może on być uruchamiany bez opcji. Jeśli nie zostanie znaleziony, to prawdopodobnie nie ma go w Twojej ścieżce [https://en.wikipedia.org/wiki/PATH_(variable) path]. Lokalizacja zależy od Twojego systemu i wyborów dokonanych podczas kompilacji i instalacji. Istnieje lista [[Command Line Parameters|parametrów wiersza poleceń]], które muszą być użyte do zmiany wielu opcji, takich jak samolot, który chcesz. Najważniejsze z nich:&lt;br /&gt;
 fgfs --launcher             # otwiera FlightGear Qt launcher&lt;br /&gt;
 fgfs --show-aircraft        # wyświetla liste zainstalowanych samolotów&lt;br /&gt;
 fgfs --aircraft=c172p       # uruchamia FG z samolotem &amp;quot;c172p&amp;quot; (z listy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qt launcher pozwala również użytkownikom na dodawanie parametrów linii poleceń dla opcji, które są normalnie zmieniane z menu wewnątrz symulatora, jak również dość zaawansowanych opcji, które są dostępne tylko z linii poleceń (od sierpnia 2020).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Używanie klawiatury i/lub myszki===&lt;br /&gt;
żytkownicy z ograniczonym dostępem do [[Joystick|joysticka]] lub innych kontrolerów czasami używają klawiatury lub myszy do sterowania samolotem. Używanie klawiatury do latania może być trudne i zaleca się używanie myszy zamiast klawiatury, ale nawet tani joystick znacznie poprawiłby wrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uzyskać pomoc w komendach klawiatury, przy uruchomionym FlightGear, przejdź do menu &#039;&#039;Pomoc&#039;&#039;, i kliknij na &#039;&#039;Podstawowe klawisze symulatora&#039;&#039; (dla komend związanych z symulatorem) lub &#039;&#039;Klawisze sterowania&#039;&#039; (dla komend uniwersalnych dla wszystkich samolotów) i &#039;&#039;Dla tego samolotu&#039;&#039; (dla komend specyficznych dla Twojego samolotu). Jeśli menu główne jest ukryte, wciśnij{{Key press|F10}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przyszedłeś z innego symulatora? Sprawdź [[Key commands compared to other simulators|komendy klawiatury w porównaniu z innymi symulatorami]], aby dowiedzieć się, jakie są różnice między komendami tego symulatora a FlightGear. Aby użyć myszy do pilotowania samolotu, naciśnij {{Key press|Tab}} (kursor powinien zmienić się na krzyżyk) i poruszaj myszą, aby kierować samolotem. Naciśnij {{Key press|Tab}} ponownie, aby rozejrzeć się dookoła (kursor powinien pokazać dwustronną strzałkę), i naciśnij {{Key press|Tab}} jeszcze raz, aby powrócić do normalnego trybu, używanego do klikania rzeczy w kokpicie. W niektórych samolotach, takich jak [[A320neo]] i [[Airbus A330|A330]] to niestety nie zadziała, więc będziesz musiał użyć prawego przycisku myszy, aby się rozejrzeć, a tryb myszy jest wyłączony. Na szczęście te samoloty to samoloty pasażerskie, które są naprawdę stabilne i łatwe do pilotowania za pomocą klawiatury.&lt;br /&gt;
[[Category:Menubar|FlightGear dialogs and menu bar]]&lt;br /&gt;
===Pierwszy raz w kokpicie===&lt;br /&gt;
Odnalezienie się w kokpicie może być trudne za pierwszym razem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdzie jest &amp;quot;wirtualny kokpit&amp;quot;? Nie wszystkie samoloty FlightGear posiadają wnętrze, niektóre projekty badawcze mogą nawet nie posiadać modelu zewnętrznego. Panel 2D może być wyświetlany nad kokpitem 3D, jeśli taki istnieje. Możesz to wyłączyć poprzez &#039;&#039;Menu główne&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Widok&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Opcje widoku&#039;&#039; i odznaczenie opcji &#039;&#039;Show 2D Panel&#039;&#039; w sekcji &#039;&#039;Display Options&#039;&#039;, lub naciskając {{Key press|Shift|P}}. W przeciwnym razie, powinieneś siedzieć w wirtualnym kokpicie, gdy FlightGear się uruchomi, pod warunkiem, że jest wybrany Widok Kokpitu (jeśli nie, wciśnięcie {{Key press|Ctrl|V}} powinno przenieść Cię do widoku pilota).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz mieć trudności z odczytaniem niektórych wskaźników, tarcz i mierników na tablicy przyrządów. Możesz użyć trybu widoku myszy (kliknij prawym przyciskiem myszy, aż pojawi się kursor w kształcie podwójnej strzałki) do przesuwania i kółka myszy do powiększania, lub przesuwać za pomocą joysticka i powiększać za pomocą {{Key press|X}} i {{Key press|Shift|X}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednym z pierwszych kroków, które wiele osób wykonuje po wejściu do nieznanego kokpitu jest wciśnięcie {{Key press|Ctrl|C}} aby podświetlić wszystkie &amp;quot;hotspoty&amp;quot;, czyli kontrolki przyrządów, przyciski, pokrętła, itp. Wiele samolotów oferuje również specjalne menu pomocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre funkcje, takie jak rozrusznik czy magneto, mogą być trudne w użyciu lub po prostu nie mają klikalnych &amp;quot;hotspotów&amp;quot;, szczególnie w modelach samolotów, które są w fazie rozwoju. W większości przypadków możesz skorzystać z odpowiedników na panelu 2D lub skorzystać z klawiatury. Klawiatura zawsze działa zgodnie z przypisaniami wymienionymi w menu pomocy, ale czasami są one zmieniane przez samolot lub konfigurację. Ponownie, pamiętaj, aby sprawdzić wszystkie okna dialogowe pomocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uruchamianie silnika===&lt;br /&gt;
Masz ochotę latać, ale silnik jest wyłączony. Cóż, włączanie silników nie zawsze jest łatwe. Niektóre samoloty mają opcję autostartu w swoim menu, ale poniżej podajemy ogólną procedurę, która powinna zadziałać w wielu przypadkach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólnie rzecz biorąc, aby uruchomić silnik w samolocie z silnikiem tłokowym, potrzebujesz:&lt;br /&gt;
#Paliwo: Niektóre samoloty rozpoczynają symulację bez paliwa. Możesz je dodać w &#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Paliwo i ładunek&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Właściwa mieszanka paliwowa: Z reguły jest ona &#039;&#039;bogata&#039;&#039;, więc wciśnij czerwoną gałkę do końca, lub użyj klawisza {{Key press|m}} do wzbogacenia ({{Key press|Shift|m}} sprawia, że jest uboższa). &lt;br /&gt;
#Magneto ustawione na &#039;&#039;both&#039;&#039;: Obrócić kluczyk lub nacisnąć {{Key press|&amp;amp;#125;}} &#039;&#039;trzy razy&#039;&#039;, aby przejść przez &#039;&#039;R&#039;&#039;, &#039;&#039;L&#039;&#039;, &#039;&#039;Both&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Przepustnica: Niektóre silniki uruchamiają się lepiej z niewielką ilością gazu.&lt;br /&gt;
#Uruchomić rozrusznik: kliknąć pozycję &#039;&#039;Start&#039;&#039; kluczyka na panelu lub nacisnąć {{Key press|s}}. Przytrzymać rozrusznik przez odpowiedni czas, nawet 10 sekund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uruchamianie wszystkich silników w samolocie wielosilnikowym jest podobne do uruchamiania pojedynczego silnika - z tą różnicą, że dla każdego silnika należy zachować taką samą sekwencję uruchamiania. FlightGear oferuje wygodny sposób, aby zrobić to dla wszystkich silników jednocześnie: Naciśnij {{Key press|~}} i cała powyższa procedura będzie działać dla wszystkich silników. Zauważ jednak, że domyślny panel 2D jest podłączony tylko do jednego silnika i sztuczka z {{Key press|~}} może nie zadziałać. Dodaj też trochę gazu, aby upewnić się, że wszystkie silniki są włączone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te instrukcje mogą nie działać dla samolotów odrzutowych, helikopterów lub innych typów samolotów ze skomplikowanymi procedurami startowymi. Sprawdź instrukcje w menu pomocy samolotu (wciśnij {{Key press|?}}) i/lub zajrzyj do [[Aircraft|artykułu o samolocie na tej wiki]]. Ogólnie rzecz biorąc, aby uruchomić silnik w samolocie z silnikiem odrzutowym, musisz:&lt;br /&gt;
#Ustawić &#039;&#039;cutoff&#039;&#039; ON&lt;br /&gt;
#Włączyć rozrusznik&lt;br /&gt;
#Gdy silnik osiągnie około 5% N1, ustawić &#039;&#039;cutoff&#039;&#039; OFF&lt;br /&gt;
#Wyłączyć rozrusznik, gdy silnik osiągnie prędkość operacyjną&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Latanie w trybie online dla wielu graczy===&lt;br /&gt;
FlightGear ma kilka serwerów multiplayer, które pozwolą Ci latać w bardziej ożywionych przestworzach, zobacz [[Howto: Multiplayer]]. Istnieją także [[OpenRadar]] i [[ATC-pie]], samodzielne programy, które pozwolą Ci być [[Air traffic control|kontrolerem ruchu lotniczego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest też [[MPMap|mapa multiplayer]], która pozwala zobaczyć kto jest online, a nawet jakie [[Navaids|pomoce nawigacyjne]] są w pobliżu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nauka latania==&lt;br /&gt;
===Samouczki===&lt;br /&gt;
Wiele samolotów ma swoje własne samouczki. Dzięki samouczkom możesz nauczyć się obsługiwać dany samolot, ale także nauczyć się latać. Możesz uzyskać dostęp do samouczka poprzez przejście do &#039;&#039;Menu głównego&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Pomoc&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Samouczki&#039;&#039;. Doskonałym miejscem do rozpoczęcia nauki jest samouczek dla samolotu Cessna 172P, powszechnie używanego w prawdziwym życiu do nauki latania samolotami stałopłatowymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli samouczek zaczyna się bez pasa startowego i otoczony jest wodą, oznacza to, że w Twojej konfiguracji FlightGear brakuje scenerii lotniska, na którym miał się rozpocząć samouczek. Aby zdobyć scenerię zobacz sekcję [[#Pobieranie scenerii]] powyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pierwszy lot==&lt;br /&gt;
===Realizm===&lt;br /&gt;
Jednym z najczęstszych pytań początkujących pilotów dotyczących każdego symulatora lotu, ale bardziej dotyczących FlightGear, jest &amp;quot;Dlaczego mój samolot skręca cały czas w lewo?&amp;quot;. Chociaż może to być spowodowane podmuchami wiatru przecinającymi pas startowy, jest to bardziej prawdopodobne ze względu na [[Understanding Propeller Torque and P-Factor|moment obrotowy śmigła i współczynnik p]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W niektórych innych symulatorach lotu, pomimo marketingowych sloganów mówiących coś przeciwnego, niektóre ustawienia są obniżone, aby ułatwić latanie samolotem. Zmniejsza to efekty takie jak powyżej. W FlightGear realizm jest zawsze podkręcony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto niektóre z punktów realizmu FlightGear, które mogą być mylące dla pierwszych pilotów:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Syndrom skrętu w lewo&amp;quot; z wcześniej wymienionych powodów.&lt;br /&gt;
*Błąd skrętu kompasu: Kompas, gdy jest poddany siłom lotu, ma tendencję do obracania się w przeciwnym kierunku przez krótki czas, zanim ustali się na prawidłowym kursie. Nie jest to usterka (patrz również artykuł Wikipedii {{Wikipedia|Aircraft compass turns}}).&lt;br /&gt;
*Wskaźnik prędkości pionowej (VSI) jest również podatny na błędy.&lt;br /&gt;
*Wskaźnik sytuacji poziomej (HSI) jest napędzany przez żyroskop (dlatego czasami nazywany jest żyroskopem kierunkowym), który podlega dryfowi żyroskopowemu. Wskaźnik będzie dryfował w stosunku do aktualnego kursu i musi być okresowo (co ~15 minut) kalibrowany, aby zgadzał się z kursem kompasu magnetycznego.&lt;br /&gt;
*Nie możesz po prostu anulować zakrętu lub wznoszenia przez wycentrowanie drążka. Musisz obrócić lub pchnąć drążek w drugą stronę, aby uzyskać poziom i lot poziomy. Ale nawet wtedy samolot sam nie utrzyma wysokości ani kursu. Często popełnianym błędem jest próba znalezienia pozycji &amp;quot;hands off&amp;quot; na drążku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele sił działa na samolot w locie, jak również na [[Avionics and instruments|awionikę i instrumenty]] używane do sterowania i nawigacji, i mogą być sprzeczne z intuicją. Piloci muszą nauczyć się rozpoznawać te zjawiska i kompensować ich skutki. &#039;&#039;FlightGear modeluje błędy instrumentów, które istnieją w świecie rzeczywistym.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lotniska i pomoce nawigacyjne===&lt;br /&gt;
Kiedy po raz pierwszy uruchamiasz FlightGear, czy to z wiersza poleceń, czy z graficznego interfejsu launchera, możesz się zastanawiać, jak określić, jakie lotniska są dostępne. Launcher wyświetla listę lotnisk, ale nie zobaczysz szczegółów, takich jak częstotliwości wieży lub [[ILS]]. Nie znajdziesz też mapy pokazującej [[VOR|VOR-y]] i ich częstotliwości. Co możesz zrobić? Patrz [[Getting aeronautical charts|Uzyskiwanie map lotniczych.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W symulacji dostępna jest mapa, której możesz użyć w &#039;&#039;Menu główne&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Mapa&#039;&#039;, która pozwoli ci zobaczyć dane nawigacyjne oraz pozycje lotnisk i pomocy. Aby uzyskać więcej pomocy na temat nawigacji zobacz [[Understanding navigation|Zrozumieć nawigację]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Latanie z użyciem autopilota===&lt;br /&gt;
Niektóre samoloty wymagają użycia [[Autopilot|autopilota]] dostępnego z menu &#039;&#039;Autopilot&#039;&#039;, który jest oryginalnym autopilotem FlightGear. Jest to autopilot &#039;&#039;ogólny&#039;&#039; i w związku z tym wiele samolotów posiada &#039;&#039;własnego&#039;&#039; autopilota, często będącego modelem prawdziwego autopilota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku samolotów, które posiadają własnego autopilota, powinieneś używać kontrolek autopilota dostępnych w wirtualnym kokpicie. Oznacza to kliknięcie na tablicę przyrządów w wirtualnym kokpicie. Menu Autopilot będzie wyszarzone i niedostępne, gdy samolot posiada własnego autopilota w niektórych samolotach, w tym Airbusach i [[Pl/Cessna 172P|C172P]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cessna 172 jest wyposażona w [[Bendix/King KAP140 Autopilot|autopilota Bendix/King KAP140]] w wirtualnym kokpicie. Nie możesz użyć okna dialogowego &#039;&#039;Autopilot&#039;&#039; z menu w tym samolocie. Musisz użyć urządzenia autopilota w panelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Społeczność FlightGear==&lt;br /&gt;
===Uzyskiwanie pomocy===&lt;br /&gt;
Ta strona jest stworzona, żeby dać użytkownikowi podstawowe rzeczy, które musi wiedzieć o używaniu FlightGear po raz pierwszy. Poza [[Portal:User|portalem użytkownika]] w tym wiki, są inne strony, które możesz chcieć przeczytać: &lt;br /&gt;
*[[Troubleshooting problems|Rozwiązywanie problemów]], aby pomóc Ci z najczęstszymi problemami;&lt;br /&gt;
*[[Pl/FAQ|Często zadawane pytania]];&lt;br /&gt;
...i kanały komunikacyjne, które mogą być używane do uzyskania informacji lub pomocy:&lt;br /&gt;
*[[FlightGear manual|Podręcznik FlightGear]], &#039;&#039;lektura obowiązkowa&#039;&#039; dla początkujących;&lt;br /&gt;
*{{Forum link|text=Forum FlightGear}} i jego podfora;&lt;br /&gt;
*[[Discord|Serwer Discord FlightGear]], najszybsza droga, żeby uzyskać pomoc;&lt;br /&gt;
*[[FlightGear IRC channel|Kanał IRC FlightGear]];&lt;br /&gt;
*[[Mailing list|Mailing list FlightGear]], największa szansa aby skontaktować się z deweloperami;&lt;br /&gt;
*Dokumenty dołączone do pakietu wydania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dostosowywanie FlightGear bez kompilacji kodu źródłowego===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/ Nasza strona internetowa] oferuje prekompilowane pliki binarne do pobrania i zainstalowania na Windows i Mac OSX, podczas gdy większość dystrybucji Linuksa dostarcza spakowaną wersję w swoich repozytoriach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chociaż instalacja jest binarna, większość systemów FlightGeara jest otwarta na konfigurację poprzez pliki [[XML]] i [[NASAL scripting|skrypty NASAL]]. Jesteś wolny &#039;&#039;i zachęcamy&#039;&#039; do wprowadzania zmian w modelach lotu samolotu, scenerii, teksturach, [[Shader|shaderach]] OpenGL i wszelkich innych funkcjach, które chcesz zmienić dla własnej satysfakcji lub podzielić się nimi z innymi użytkownikami FlightGear. Jeśli to jest to, co zamierzasz zrobić, spójrz na [[Portal:Developer|portal dla deweloperów]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jak możesz pomóc===&lt;br /&gt;
{{Main article|Volunteer}}&lt;br /&gt;
FlightGear jest projektem open source, opartym na wolontariacie. Oznacza to, że cokolwiek tu znajdziesz, jest wynikiem pasji, wolnego czasu i niczego innego. Dotyczy to symulatora, scenerii, samolotów, wiki, {{Forum link|text=forum}} i wszystkiego innego. Wolontariusze, w istocie ludzie, którzy robią rzeczy, są podstawą tego projektu. Bez nich nie zrobiłby on ani jednego kroku naprzód. Jest więc niezwykle ważne, aby współtwórcy mieli radość z tego co robią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli planujesz wnieść swój wkład w ten projekt, powinieneś rzucić okiem na parę artykułów, które dadzą ci kilka wskazówek:&lt;br /&gt;
*[[Howto:Understand the FlightGear development process|Howto:Zrozumieć proces rozwoju FlightGear]]&lt;br /&gt;
*[[Implementing new features for FlightGear|Wdrażanie nowych funkcji dla FlightGear]]&lt;br /&gt;
*[[How the FlightGear project works|Jak działa projekt FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nigdy nie jest dość ludzi, którzy wnoszą swój wkład, a dziedzin, w których ich pomoc byłaby doceniana jest wiele:&lt;br /&gt;
;Testowanie:&lt;br /&gt;
*[[Building FlightGear|Zbuduj]] najnowszy kod Git lub pobierz migawki z [[FlightGear Build Server|Serwera Budowania FlightGear]]&lt;br /&gt;
*[https://sourceforge.net/p/flightgear/codetickets/ Zgłaszaj błędy]&lt;br /&gt;
*Uruchamiaj FlightGear przez valgrind, aby wyśledzić wycieki pamięci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wsparcie&lt;br /&gt;
*Pomagaj nowym użytkownikom w ściąganiu, kompilowaniu, instalowaniu i uruchamianiu FlightGear (na {{Forum link|text=forum}} lub na [[Discord|Discordzie]], IRC)&lt;br /&gt;
*Dostarczaj pomysły i sugestie, zobacz: [[Feature Requests / Proposals / Ideas|Prośby o funkcje / Propozycje / Pomysły]] &lt;br /&gt;
*Pomóż uporządkować wiki&lt;br /&gt;
*Pomóż dostarczyć nową zawartość dla brakujących stron wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rozwój&lt;br /&gt;
*Programowanie w C/C++:&lt;br /&gt;
**Czyszczenie kodu źródłowego (w zasadzie pomoc w procesie migracji do zarządzania pamięcią opartego głównie na inteligentnych wskaźnikach przy użyciu SGSharedPtr) &lt;br /&gt;
**Poprawianie [[Bugs|błędów]] lub dodawanie nowych funkcji&lt;br /&gt;
**Zaangażuj się w któryś z innych projektów związanych z FlightGear&lt;br /&gt;
*Rozwój samolotów (modelowanie 3D, tekstury, model lotu, skrypty)&lt;br /&gt;
*Rozwój scenerii (teren, model, pogoda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:New to FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ca:Nou a FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[de:Neu bei FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[es:Nuevo en FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[fi:Uusi_käyttäjä]]&lt;br /&gt;
[[fr:Nouveau sur flightgear]]&lt;br /&gt;
[[it:Nuovo per FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ja:FlightGear入門]]&lt;br /&gt;
[[nl:Nieuw bij FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nowy w FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt:Novo no FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[sr:Novi u FlightGear-u]]&lt;br /&gt;
[[th:New to FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[zh:FlightGear新手]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=Pl/Podr%C4%99cznik_FlightGear&amp;diff=133798</id>
		<title>Pl/Podręcznik FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=Pl/Podr%C4%99cznik_FlightGear&amp;diff=133798"/>
		<updated>2021-11-21T17:23:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcin: fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[FlightGear]] jest dostarczany z zestawem ilustrowanej dokumentacji, znanej jako &#039;&#039;&#039;Podręcznik&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktualna wersja==&lt;br /&gt;
Wersje HTML&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/en/getstart-en.html HTML] (English)&lt;br /&gt;
*[http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/fr/getstart-fr.html HTML] (Français / French)&lt;br /&gt;
*[http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/es/getstart-es.html HTML] (Español / Spanish)&lt;br /&gt;
*[http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/it/getstart-it.html HTML] (Italiano / Italian)&lt;br /&gt;
*[http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/de/getstart-de.html HTML] (Deutsch / German)&lt;br /&gt;
*[http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/pl/getstart-pl.html HTML] (Polski / Polish)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersje PDF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-en.pdf/download PDF] (English)&lt;br /&gt;
*[https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-fr.pdf/download PDF] (Français / French)&lt;br /&gt;
*[https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-es.pdf/download PDF] (Español / Spanish)&lt;br /&gt;
*[https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-it.pdf/download PDF] (Italiano / Italian)&lt;br /&gt;
*[https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-de.pdf/download PDF] (Deutsch / German)&lt;br /&gt;
*[https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-pl.pdf/download PDF] (Polski / Polish)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;quot;Podręcznik&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Dokumentacja ta ma być wydrukowana na papierze i służyć jako punkt odniesienia podczas poznawania FlightGear - lub po prostu zabrania jej ze sobą w długą podróż.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Współtworzenie==&lt;br /&gt;
Jeśli jesteś uzdolnionym pisarzem i znasz LaTeX, proszę poświęć trochę czasu na zapoznanie się z wersją PDF lub HTML. Instrukcje jak zdobyć kod źródłowy są poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W naturze rozwoju FlightGear leży to, że Podręcznik jest zawsze nieco opóźniony w stosunku do aktualnego rozwoju. Zapraszamy do pobierania informacji z&lt;br /&gt;
*Twojego osobistego doświadczenia z FlightGear&lt;br /&gt;
*Dostępnych README w drzewie źródłowym FlightGear lub Base Package lub&lt;br /&gt;
*Wiki&lt;br /&gt;
i połącz je w atrakcyjny kształt podręcznika. Odwiedź listę mailingową deweloperów FlightGear, a znajdziesz kogoś, z kim będziesz mógł porozmawiać o tym, jak ulepszyć Podręcznik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt do obecnych opiekunów znajdziesz w samym podręczniku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kod źródłowy==&lt;br /&gt;
Kod źródłowy znajdziesz [https://sourceforge.net/p/flightgear/getstart/ci/master/tree/ tutaj], w repozytorium [[FlightGear Git]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Documentation|Manual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:FlightGear Manual]]&lt;br /&gt;
[[es:FlightGear Manual]]&lt;br /&gt;
[[fr:FlightGear Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=Pl/Podr%C4%99cznik_FlightGear&amp;diff=133795</id>
		<title>Pl/Podręcznik FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=Pl/Podr%C4%99cznik_FlightGear&amp;diff=133795"/>
		<updated>2021-11-21T15:58:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcin: delete info about translation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[FlightGear]] jest dostarczany z zestawem ilustrowanej dokumentacji, znanej jako &#039;&#039;&#039;Podręcznik&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktualna wersja==&lt;br /&gt;
Wersje HTML&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/en/getstart-en.html HTML] (English)&lt;br /&gt;
*[http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/fr/getstart-fr.html HTML] (Français / French)&lt;br /&gt;
*[http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/es/getstart-es.html HTML] (Español / Spanish)&lt;br /&gt;
*[http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/it/getstart-it.html HTML] (Italiano / Italian)&lt;br /&gt;
*[http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/de/getstart-de.html HTML] (Deutsch / German)&lt;br /&gt;
*[http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/pl/getstart-pl.html HTML] (Polski / Polish)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersje PDF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-en.pdf/download PDF] (English)&lt;br /&gt;
*[https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-fr.pdf/download PDF] (Français / French)&lt;br /&gt;
*[https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-es.pdf/download PDF] (Español / Spanish)&lt;br /&gt;
*[https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-it.pdf/download PDF] (Italiano / Italian)&lt;br /&gt;
*[https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-de.pdf/download PDF] (Deutsch / German)&lt;br /&gt;
*[https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-pl.pdf/download PDF] (Polski / Polish)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;quot;Podręcznik&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Dokumentacja ta ma być wydrukowana na papierze i służyć jako punkt odniesienia podczas poznawania FlightGear - lub po prostu zabrania jej ze sobą w długą podróż. This piece of documentation aims at being printed onto paper and being read as a reference while you are exploring FlightGear - or simply taken with you on a long trip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Współtworzenie==&lt;br /&gt;
Jeśli jesteś uzdolnionym pisarzem i znasz LaTeX, proszę poświęć trochę czasu na zapoznanie się z wersją PDF lub HTML. Instrukcje jak zdobyć kod źródłowy są poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W naturze rozwoju FlightGear leży to, że Podręcznik jest zawsze nieco opóźniony w stosunku do aktualnego rozwoju. Zapraszamy do pobierania informacji z&lt;br /&gt;
*Twojego osobistego doświadczenia z FlightGear&lt;br /&gt;
*Dostępnych README w drzewie źródłowym FlightGear lub Base Package lub&lt;br /&gt;
*Wiki&lt;br /&gt;
i połącz je w atrakcyjny kształt podręcznika. Odwiedź listę mailingową deweloperów FlightGear, a znajdziesz kogoś, z kim będziesz mógł porozmawiać o tym, jak ulepszyć Podręcznik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt do obecnych opiekunów znajdziesz w samym podręczniku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kod źródłowy==&lt;br /&gt;
Kod źródłowy znajdziesz [https://sourceforge.net/p/flightgear/getstart/ci/master/tree/ tutaj], w repozytorium [[FlightGear Git]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Documentation|Manual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:FlightGear Manual]]&lt;br /&gt;
[[es:FlightGear Manual]]&lt;br /&gt;
[[fr:FlightGear Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=Pl/Podr%C4%99cznik_FlightGear&amp;diff=133794</id>
		<title>Pl/Podręcznik FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=Pl/Podr%C4%99cznik_FlightGear&amp;diff=133794"/>
		<updated>2021-11-21T13:42:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcin: finish translation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BeingTranslated}}[[User:Marcin|Marcin]] ([[User talk:Marcin|talk]]) 13:33, 21 November 2021 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FlightGear]] jest dostarczany z zestawem ilustrowanej dokumentacji, znanej jako &#039;&#039;&#039;Podręcznik&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktualna wersja==&lt;br /&gt;
Wersje HTML&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/en/getstart-en.html HTML] (English)&lt;br /&gt;
*[http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/fr/getstart-fr.html HTML] (Français / French)&lt;br /&gt;
*[http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/es/getstart-es.html HTML] (Español / Spanish)&lt;br /&gt;
*[http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/it/getstart-it.html HTML] (Italiano / Italian)&lt;br /&gt;
*[http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/de/getstart-de.html HTML] (Deutsch / German)&lt;br /&gt;
*[http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/pl/getstart-pl.html HTML] (Polski / Polish)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersje PDF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-en.pdf/download PDF] (English)&lt;br /&gt;
*[https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-fr.pdf/download PDF] (Français / French)&lt;br /&gt;
*[https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-es.pdf/download PDF] (Español / Spanish)&lt;br /&gt;
*[https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-it.pdf/download PDF] (Italiano / Italian)&lt;br /&gt;
*[https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-de.pdf/download PDF] (Deutsch / German)&lt;br /&gt;
*[https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-pl.pdf/download PDF] (Polski / Polish)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;quot;Podręcznik&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Dokumentacja ta ma być wydrukowana na papierze i służyć jako punkt odniesienia podczas poznawania FlightGear - lub po prostu zabrania jej ze sobą w długą podróż. This piece of documentation aims at being printed onto paper and being read as a reference while you are exploring FlightGear - or simply taken with you on a long trip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Współtworzenie==&lt;br /&gt;
Jeśli jesteś uzdolnionym pisarzem i znasz LaTeX, proszę poświęć trochę czasu na zapoznanie się z wersją PDF lub HTML. Instrukcje jak zdobyć kod źródłowy są poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W naturze rozwoju FlightGear leży to, że Podręcznik jest zawsze nieco opóźniony w stosunku do aktualnego rozwoju. Zapraszamy do pobierania informacji z&lt;br /&gt;
*Twojego osobistego doświadczenia z FlightGear&lt;br /&gt;
*Dostępnych README w drzewie źródłowym FlightGear lub Base Package lub&lt;br /&gt;
*Wiki&lt;br /&gt;
i połącz je w atrakcyjny kształt podręcznika. Odwiedź listę mailingową deweloperów FlightGear, a znajdziesz kogoś, z kim będziesz mógł porozmawiać o tym, jak ulepszyć Podręcznik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt do obecnych opiekunów znajdziesz w samym podręczniku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kod źródłowy==&lt;br /&gt;
Kod źródłowy znajdziesz [https://sourceforge.net/p/flightgear/getstart/ci/master/tree/ tutaj], w repozytorium [[FlightGear Git]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Documentation|Manual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:FlightGear Manual]]&lt;br /&gt;
[[es:FlightGear Manual]]&lt;br /&gt;
[[fr:FlightGear Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=Pl/Podr%C4%99cznik_FlightGear&amp;diff=133793</id>
		<title>Pl/Podręcznik FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=Pl/Podr%C4%99cznik_FlightGear&amp;diff=133793"/>
		<updated>2021-11-21T13:33:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcin: start translating&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BeingTranslated}}[[User:Marcin|Marcin]] ([[User talk:Marcin|talk]]) 13:33, 21 November 2021 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:FlightGear Manual]]&lt;br /&gt;
[[es:FlightGear Manual]]&lt;br /&gt;
[[fr:FlightGear Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=FlightGear_manual&amp;diff=133792</id>
		<title>FlightGear manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=FlightGear_manual&amp;diff=133792"/>
		<updated>2021-11-21T13:32:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[FlightGear]] comes with a set of illustrated documentation, known as &#039;&#039;&#039;The Manual&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Current Version ==&lt;br /&gt;
HTML versions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/en/getstart-en.html HTML] (English)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/fr/getstart-fr.html HTML] (Français / French)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/es/getstart-es.html HTML] (Español / Spanish)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/it/getstart-it.html HTML] (Italiano / Italian)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/de/getstart-de.html HTML] (Deutsch / German)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/pl/getstart-pl.html HTML] (Polski / Polish)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF versions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-en.pdf/download PDF] (English)&lt;br /&gt;
* [https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-fr.pdf/download PDF] (Français / French)&lt;br /&gt;
* [https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-es.pdf/download PDF] (Español / Spanish)&lt;br /&gt;
* [https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-it.pdf/download PDF] (Italiano / Italian)&lt;br /&gt;
* [https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-de.pdf/download PDF] (Deutsch / German)&lt;br /&gt;
* [https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-pl.pdf/download PDF] (Polski / Polish)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;The Manual&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
This piece of documentation aims at being printed onto paper and being read as a reference while you are exploring FlightGear - or simply taken with you on a long trip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contributing ==&lt;br /&gt;
If you are a skilled writer and are familiar with LaTeX, please take the time to dig into the PDF or HTML version. Instructions on how to get the source code are below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It lies in the nature of FlightGear development that The Manual is always a bit behind current development. We invite you to pick information from&lt;br /&gt;
* Your personal experience with FlightGear&lt;br /&gt;
* The available README&#039;s in the FlightGear source tree or the Base Package or&lt;br /&gt;
* The Wiki&lt;br /&gt;
and merge these into an appealing shape for The Manual. Turn your head to the FlightGear developers&#039; mailing list and you will find someone to talk about how to improve The Manual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You will find contacts of current maintainers in the Manual itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source code ==&lt;br /&gt;
You will find the source code [https://sourceforge.net/p/flightgear/getstart/ci/master/tree/ here], at the [[FlightGear Git]] repository.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Documentation|Manual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[es:FlightGear Manual]]&lt;br /&gt;
[[fr:FlightGear Manual]]&lt;br /&gt;
[[pl:Podręcznik FlightGear]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=FlightGear_manual&amp;diff=133791</id>
		<title>FlightGear manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=FlightGear_manual&amp;diff=133791"/>
		<updated>2021-11-21T13:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcin: add Polish manual&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[FlightGear]] comes with a set of illustrated documentation, known as &#039;&#039;&#039;The Manual&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Current Version ==&lt;br /&gt;
HTML versions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/en/getstart-en.html HTML] (English)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/fr/getstart-fr.html HTML] (Français / French)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/es/getstart-es.html HTML] (Español / Spanish)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/it/getstart-it.html HTML] (Italiano / Italian)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/de/getstart-de.html HTML] (Deutsch / German)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.sourceforge.net/manual/2020.3/pl/getstart-pl.html HTML] (Polski / Polish)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF versions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-en.pdf/download PDF] (English)&lt;br /&gt;
* [https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-fr.pdf/download PDF] (Français / French)&lt;br /&gt;
* [https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-es.pdf/download PDF] (Español / Spanish)&lt;br /&gt;
* [https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-it.pdf/download PDF] (Italiano / Italian)&lt;br /&gt;
* [https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-de.pdf/download PDF] (Deutsch / German)&lt;br /&gt;
* [https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-pl.pdf/download PDF] (Polski / Polish)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;The Manual&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
This piece of documentation aims at being printed onto paper and being read as a reference while you are exploring FlightGear - or simply taken with you on a long trip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contributing ==&lt;br /&gt;
If you are a skilled writer and are familiar with LaTeX, please take the time to dig into the PDF or HTML version. Instructions on how to get the source code are below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It lies in the nature of FlightGear development that The Manual is always a bit behind current development. We invite you to pick information from&lt;br /&gt;
* Your personal experience with FlightGear&lt;br /&gt;
* The available README&#039;s in the FlightGear source tree or the Base Package or&lt;br /&gt;
* The Wiki&lt;br /&gt;
and merge these into an appealing shape for The Manual. Turn your head to the FlightGear developers&#039; mailing list and you will find someone to talk about how to improve The Manual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You will find contacts of current maintainers in the Manual itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source code ==&lt;br /&gt;
You will find the source code [https://sourceforge.net/p/flightgear/getstart/ci/master/tree/ here], at the [[FlightGear Git]] repository.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Documentation|Manual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[es:FlightGear Manual]]&lt;br /&gt;
[[fr:FlightGear Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=Pl/Nowy_we_FlightGear&amp;diff=133788</id>
		<title>Pl/Nowy we FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=Pl/Nowy_we_FlightGear&amp;diff=133788"/>
		<updated>2021-11-21T12:58:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcin: add link for polish FAQ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Witaj w [[FlightGear]]!&#039;&#039;&#039; Tutaj postaramy się, abyś wzbił się w wirtualne powietrze w jak najkrótszym czasie. Zapoznamy Cię również z niektórymi funkcjami tego symulatora lotu, a także z kilkoma informacjami na temat jego społeczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalacja i konfigurowanie==&lt;br /&gt;
===Wymagania sprzętowe===&lt;br /&gt;
Aby FlightGear działał płynnie, wymaga karty graficznej ze sterownikami OpenGL w wersji 2.0 lub wyższej. Zazwyczaj nie stanowi to problemu, ale spójrz na zalecenia sprzętowe, aby mieć lepsze rozeznanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele laptopów może mieć problemy z FlightGear, ponieważ ich karty graficzne są zazwyczaj z niższej półki. Zobacz n[[Notebooks known to run FlightGear|otebooki na których można uruchomić FlightGear]], aby zapoznać się z recenzjami kilku laptopów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pobieranie FlightGear===&lt;br /&gt;
Możesz pobrać najnowsze pliki z [http://www.flightgear.org/download/ strony pobierania FlightGear]. Wybierz pliki źródłowe lub binarne odpowiednie dla Twojego konkretnego systemu. Pliki binarne {{Wikipedia|Appimages|Appimage}} dla Linuxa są również dostępne w wersji 2020.3 LTS i nowszych. Większość użytkowników Linuxa zauważy, że większość dystrybucji posiada spakowaną wersję FlightGear (nazwą pakietu może być &amp;lt;code&amp;gt;fgfs&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;flightgear&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od Twojej wiedzy technicznej możesz wybrać wersję rozwojową [[Git]] FlightGear, która zazwyczaj ma więcej funkcji i może być wymagana przez niektóre z najnowszych samolotów rozwojowych, ale może być niestabilna i jest bardziej skomplikowana do uzyskania dla użytkowników spoza Windows. Ogólnie rzecz biorąc, wersja rozwojowa nie jest zalecana dla przeciętnego użytkownika, ale jeśli jesteś chętny, aby zrobić kilka testów, istnieje wersja nightly dla Windows lub Mac dostępna do pobrania z [[FlightGear build server|serwera budowy FlightGear]], i Ubuntu PPA aktualizowana codziennie. Obecnie (marzec 2021), nocne kompilacje są dostępne z [https://download.flightgear.org/builds/nightly/ download.flightgear.org]. Jeśli używasz wersji Git FlightGear, możesz zsynchronizować swoje samoloty za pomocą [[FGAddon|repozytorium rozwoju samolotów FGAddon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz również zamówić FlightGear na zestawie płyt DVD, dostępnych na [http://www.flightgear.org/dvd/ stronie głównej FlightGear].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instalacja na Windows===&lt;br /&gt;
Po pobraniu instalatora, uruchom go i postępuj zgodnie z jego instrukcjami, aby zainstalować FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear jest uważany przez niektóre programy antywirusowe za wirusa. Jeśli tak się stanie, możesz tymczasowo wyłączyć antywirusa podczas instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W instalatorze Windows, możesz wybrać gdzie chcesz zainstalować FlightGear. Katalogiem [[$FG_ROOT]] będzie &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;wybrany przez Ciebie katalog&amp;gt;/data&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instalacja na Mac OS X===&lt;br /&gt;
Instalacja [[FlightGear Mac OS X|FlightGear na Mac OS X]] jest bardzo prosta. Wystarczy przeciągnąć i upuścić ikonę FlightGear do folderu &amp;lt;code&amp;gt;/Applications&amp;lt;/code&amp;gt;. To wszystko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy pierwszym uruchomieniu FlightGear, jego ikona w Docku odbija się przez kilka sekund podczas ładowania informacji o samolotach i lotniskach. Kiedy pojawi się GUI launchera, wybierz samolot i lotnisko klikając na przyciski &amp;quot;Gear&amp;quot; po prawej stronie nazw. Wciśnięcie przycisku &amp;quot;Start flight&amp;quot; spowoduje uruchomienie symulatora. Możesz skonfigurować więcej opcji używając launchera GUI. Więcej szczegółów znajdziesz w [https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-en.pdf/download Podręczniku Użytkownika].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli chcesz uruchomić FlightGear za pomocą wiersza poleceń, uruchom /Applications/Utilities/Terminal.app i wpisz następujące polecenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 cd /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources&lt;br /&gt;
 ./fgfs --options..... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmienne [[$FG_ROOT]] i [[$FG_SCENERY]] nie są ustawiane na Mac OS X. Jeśli chcesz samemu określić te zmienne do użytku w wierszu poleceń, wykonaj poniższe polecenia w Terminal.app:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FG_ROOT=/Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data&lt;br /&gt;
 FG_SCENERY=[[$FG_ROOT]]/Scenery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po uruchomieniu launchera GUI, będziesz miał alias do [[$FG_ROOT]] w &amp;lt;code&amp;gt;$HOME/Documents/Flightgear/&amp;lt;wersja&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, więc możesz przeglądać folder danych za pomocą Findera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga: Po zainstalowaniu FlightGear, użytkownicy Mac mogą zlokalizować folder [[$FG_ROOT]] otwierając folder aplikacji w Finderze, klikając prawym przyciskiem myszy na FlightGear i klikając &amp;quot;Pokaż zawartość pakietu&amp;quot;. To przeniesie Cię do folderu FlightGear. Teraz możesz uzyskać dostęp do wszystkich plików, w tym Data/Aircraft, aby [[Howto:Install aircraft#Macintosh OS X|zainstalować nowy samolot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konfiguracja OpenGL===&lt;br /&gt;
FlightGear działa najlepiej z aktualnymi sterownikami wideo [[OpenGL]]. Jeśli masz problemy z uruchomieniem FlightGear, zobacz [[Graphics drivers configuration|Konfiguracja sterowników graficznych]], aby uzyskać więcej informacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pobieranie scenerii===&lt;br /&gt;
Ograniczony zestaw [[Scenery|scenerii]] jest instalowany z FlightGear. W przypadku FlightGear 2020.3 LTS składa się on z &lt;br /&gt;
*Obszar wokół lotniska, które jest głównym lotniskiem dla tego wydania, czyli [[Keflavik Airport|Keflavik International Airport]] (BIKF)&lt;br /&gt;
*Lotnisko szkoleniowe dla [[Cessna 172P|Cessny 172P]], którym jest [[Hilo International Airport]] (PHTO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W FlightGear sceneria jest przechowywana w katalogu $FG_ROOT, i jest podzielona na trzy rodzaje danych:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Airports&#039;&#039;&#039; przechowuje dane o lotnisku, takie jak wykorzystanie pasów startowych i miejsc parkingowych.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Objects&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;Models&#039;&#039;&#039; to budynki, mosty, wieże radiowe itp. reprezentujące trójwymiarowe struktury.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Terrain&#039;&#039;&#039; reprezentuje kontury, wysokość i rodzaj terenu, nad którym latasz/kołujesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnym sposobem &amp;quot;instalowania&amp;quot; nowych scenerii jest włączenie funkcji [[TerraSync]], która automatycznie pobierze i zaktualizuje każde miejsce, które odwiedzisz - nawet w locie! Jeśli masz wolne łącze internetowe i/lub komputer, możesz zamiast tego użyć menedżera scenerii, na przykład [[TerraMaster]]. Dodatkowo możesz także ręcznie pobrać i zainstalować nowe części scenerii, zarówno oficjalne [[World Scenery|Scenerie Świata]], jak i niestandardowe scenerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficjalna sceneria, choć przestarzała, jest dostępna w [http://www.flightgear.org/download/scenery/ sekcji pobierania scenerii] na stronie FlightGear, i może być zainstalowana zgodnie z [[Howto: Install scenery]]. Możesz uzyskać dodatkowe i bardziej aktualne obiekty scenerii, gdy staną się one dostępne poprzez [http://scenemodels.flightgear.org/ Bazę Danych Scenerii FlightGear]. &#039;&#039;&#039;Jest to zalecane dla użytkowników ze słabym połączeniem internetowym lub słabym komputerem!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Własne scenerie są dostępne w wielu miejscach. Na przykład na {{Forum link|text=forum FlightGear}} lub w repozytoriach. Poszukiwania w internecie powinny pomóc w znalezieniu ich. Zobacz [[Suggested custom scenery|sugerowaną listę niestandardowych scenerii]] dla kilku ostatnich wydań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear 2020.3.7 LTS i późniejsze dodały eksperymentalny rollout trójwymiarowych budynków, dróg i obiektów opartych na danych OpenStreetMap dla całego świata do automatycznie pobieranych danych TerraSync - zobacz pierwsze [[OSM2City 1st Worldbuild|OSM2City world-build]] (marzec 2021). Niektóre ręczne pobieranie struktur 3d dla regionów lub całych krajów jest dostępne na stronie wiki [[Areas populated with osm2city scenery|osm2City downloads]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pobieranie samolotów===&lt;br /&gt;
Dodatkowe [[Aircraft|samoloty]] można pobrać i zainstalować za pomocą [[FlightGear Qt launcher|launchera]]. Alternatywnie można otworzyć stronę FlightGear i przejść do [http://www.flightgear.org/download/ strony pobierania], a następnie wybrać link do pobrania samolotu, który pasuje do Twojej wersji FlightGear. Dodatkowo istnieje wiele [[Hangars|hangarów]] innych firm. Aby zainstalować, zobacz [[Howto: Install aircraft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uruchamianie FlightGear==&lt;br /&gt;
===Uruchamianie FlightGear===&lt;br /&gt;
Najprostszym sposobem na uruchomienie FlightGear jest użycie ikony na pulpicie. To uruchamia graficzny interfejs [[FlightGear Qt launcher]], gdzie można wybrać samolot, pozycję startową itp.  Pamiętaj, że Qt launcher ma tylko podstawowe opcje abyś mógł zacząć. Wiele opcji dla grafiki, scenerii, [[Weather|pogody]], [https://www.flightgear.org/tours/simulating-the-ever-changing-scenery/ środowiska], [[Input device|urządzeń wejściowych]] itp. jest dostępnych z menu wewnątrz symulatora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielu użytkowników decyduje się jednak na uruchomienie FlightGeara bezpośrednio z linii poleceń. Nazwa pliku wykonywalnego to fgfs i może on być uruchamiany bez opcji. Jeśli nie zostanie znaleziony, to prawdopodobnie nie ma go w Twojej ścieżce [https://en.wikipedia.org/wiki/PATH_(variable) path]. Lokalizacja zależy od Twojego systemu i wyborów dokonanych podczas kompilacji i instalacji. Istnieje lista [[Command Line Parameters|parametrów wiersza poleceń]], które muszą być użyte do zmiany wielu opcji, takich jak samolot, który chcesz. Najważniejsze z nich:&lt;br /&gt;
 fgfs --launcher             # otwiera FlightGear Qt launcher&lt;br /&gt;
 fgfs --show-aircraft        # wyświetla liste zainstalowanych samolotów&lt;br /&gt;
 fgfs --aircraft=c172p       # uruchamia FG z samolotem &amp;quot;c172p&amp;quot; (z listy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qt launcher pozwala również użytkownikom na dodawanie parametrów linii poleceń dla opcji, które są normalnie zmieniane z menu wewnątrz symulatora, jak również dość zaawansowanych opcji, które są dostępne tylko z linii poleceń (od sierpnia 2020).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Używanie klawiatury i/lub myszki===&lt;br /&gt;
żytkownicy z ograniczonym dostępem do [[Joystick|joysticka]] lub innych kontrolerów czasami używają klawiatury lub myszy do sterowania samolotem. Używanie klawiatury do latania może być trudne i zaleca się używanie myszy zamiast klawiatury, ale nawet tani joystick znacznie poprawiłby wrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uzyskać pomoc w komendach klawiatury, przy uruchomionym FlightGear, przejdź do menu &#039;&#039;Pomoc&#039;&#039;, i kliknij na &#039;&#039;Podstawowe klawisze symulatora&#039;&#039; (dla komend związanych z symulatorem) lub &#039;&#039;Klawisze sterowania&#039;&#039; (dla komend uniwersalnych dla wszystkich samolotów) i &#039;&#039;Dla tego samolotu&#039;&#039; (dla komend specyficznych dla Twojego samolotu). Jeśli menu główne jest ukryte, wciśnij{{Key press|F10}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przyszedłeś z innego symulatora? Sprawdź [[Key commands compared to other simulators|komendy klawiatury w porównaniu z innymi symulatorami]], aby dowiedzieć się, jakie są różnice między komendami tego symulatora a FlightGear. Aby użyć myszy do pilotowania samolotu, naciśnij {{Key press|Tab}} (kursor powinien zmienić się na krzyżyk) i poruszaj myszą, aby kierować samolotem. Naciśnij {{Key press|Tab}} ponownie, aby rozejrzeć się dookoła (kursor powinien pokazać dwustronną strzałkę), i naciśnij {{Key press|Tab}} jeszcze raz, aby powrócić do normalnego trybu, używanego do klikania rzeczy w kokpicie. W niektórych samolotach, takich jak [[A320neo]] i [[Airbus A330|A330]] to niestety nie zadziała, więc będziesz musiał użyć prawego przycisku myszy, aby się rozejrzeć, a tryb myszy jest wyłączony. Na szczęście te samoloty to samoloty pasażerskie, które są naprawdę stabilne i łatwe do pilotowania za pomocą klawiatury.&lt;br /&gt;
[[Category:Menubar|FlightGear dialogs and menu bar]]&lt;br /&gt;
===Pierwszy raz w kokpicie===&lt;br /&gt;
Odnalezienie się w kokpicie może być trudne za pierwszym razem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdzie jest &amp;quot;wirtualny kokpit&amp;quot;? Nie wszystkie samoloty FlightGear posiadają wnętrze, niektóre projekty badawcze mogą nawet nie posiadać modelu zewnętrznego. Panel 2D może być wyświetlany nad kokpitem 3D, jeśli taki istnieje. Możesz to wyłączyć poprzez &#039;&#039;Menu główne&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Widok&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Opcje widoku&#039;&#039; i odznaczenie opcji &#039;&#039;Show 2D Panel&#039;&#039; w sekcji &#039;&#039;Display Options&#039;&#039;, lub naciskając {{Key press|Shift|P}}. W przeciwnym razie, powinieneś siedzieć w wirtualnym kokpicie, gdy FlightGear się uruchomi, pod warunkiem, że jest wybrany Widok Kokpitu (jeśli nie, wciśnięcie {{Key press|Ctrl|V}} powinno przenieść Cię do widoku pilota).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz mieć trudności z odczytaniem niektórych wskaźników, tarcz i mierników na tablicy przyrządów. Możesz użyć trybu widoku myszy (kliknij prawym przyciskiem myszy, aż pojawi się kursor w kształcie podwójnej strzałki) do przesuwania i kółka myszy do powiększania, lub przesuwać za pomocą joysticka i powiększać za pomocą {{Key press|X}} i {{Key press|Shift|X}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednym z pierwszych kroków, które wiele osób wykonuje po wejściu do nieznanego kokpitu jest wciśnięcie {{Key press|Ctrl|C}} aby podświetlić wszystkie &amp;quot;hotspoty&amp;quot;, czyli kontrolki przyrządów, przyciski, pokrętła, itp. Wiele samolotów oferuje również specjalne menu pomocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre funkcje, takie jak rozrusznik czy magneto, mogą być trudne w użyciu lub po prostu nie mają klikalnych &amp;quot;hotspotów&amp;quot;, szczególnie w modelach samolotów, które są w fazie rozwoju. W większości przypadków możesz skorzystać z odpowiedników na panelu 2D lub skorzystać z klawiatury. Klawiatura zawsze działa zgodnie z przypisaniami wymienionymi w menu pomocy, ale czasami są one zmieniane przez samolot lub konfigurację. Ponownie, pamiętaj, aby sprawdzić wszystkie okna dialogowe pomocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uruchamianie silnika===&lt;br /&gt;
Masz ochotę latać, ale silnik jest wyłączony. Cóż, włączanie silników nie zawsze jest łatwe. Niektóre samoloty mają opcję autostartu w swoim menu, ale poniżej podajemy ogólną procedurę, która powinna zadziałać w wielu przypadkach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólnie rzecz biorąc, aby uruchomić silnik w samolocie z silnikiem tłokowym, potrzebujesz:&lt;br /&gt;
#Paliwo: Niektóre samoloty rozpoczynają symulację bez paliwa. Możesz je dodać w &#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Paliwo i ładunek&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Właściwa mieszanka paliwowa: Z reguły jest ona &#039;&#039;bogata&#039;&#039;, więc wciśnij czerwoną gałkę do końca, lub użyj klawisza {{Key press|m}} do wzbogacenia ({{Key press|Shift|m}} sprawia, że jest uboższa). &lt;br /&gt;
#Magneto ustawione na &#039;&#039;both&#039;&#039;: Obrócić kluczyk lub nacisnąć {{Key press|&amp;amp;#125;}} &#039;&#039;trzy razy&#039;&#039;, aby przejść przez &#039;&#039;R&#039;&#039;, &#039;&#039;L&#039;&#039;, &#039;&#039;Both&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Przepustnica: Niektóre silniki uruchamiają się lepiej z niewielką ilością gazu.&lt;br /&gt;
#Uruchomić rozrusznik: kliknąć pozycję &#039;&#039;Start&#039;&#039; kluczyka na panelu lub nacisnąć {{Key press|s}}. Przytrzymać rozrusznik przez odpowiedni czas, nawet 10 sekund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uruchamianie wszystkich silników w samolocie wielosilnikowym jest podobne do uruchamiania pojedynczego silnika - z tą różnicą, że dla każdego silnika należy zachować taką samą sekwencję uruchamiania. FlightGear oferuje wygodny sposób, aby zrobić to dla wszystkich silników jednocześnie: Naciśnij {{Key press|~}} i cała powyższa procedura będzie działać dla wszystkich silników. Zauważ jednak, że domyślny panel 2D jest podłączony tylko do jednego silnika i sztuczka z {{Key press|~}} może nie zadziałać. Dodaj też trochę gazu, aby upewnić się, że wszystkie silniki są włączone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te instrukcje mogą nie działać dla samolotów odrzutowych, helikopterów lub innych typów samolotów ze skomplikowanymi procedurami startowymi. Sprawdź instrukcje w menu pomocy samolotu (wciśnij {{Key press|?}}) i/lub zajrzyj do [[Aircraft|artykułu o samolocie na tej wiki]]. Ogólnie rzecz biorąc, aby uruchomić silnik w samolocie z silnikiem odrzutowym, musisz:&lt;br /&gt;
#Ustawić &#039;&#039;cutoff&#039;&#039; ON&lt;br /&gt;
#Włączyć rozrusznik&lt;br /&gt;
#Gdy silnik osiągnie około 5% N1, ustawić &#039;&#039;cutoff&#039;&#039; OFF&lt;br /&gt;
#Wyłączyć rozrusznik, gdy silnik osiągnie prędkość operacyjną&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Latanie w trybie online dla wielu graczy===&lt;br /&gt;
FlightGear ma kilka serwerów multiplayer, które pozwolą Ci latać w bardziej ożywionych przestworzach, zobacz [[Howto: Multiplayer]]. Istnieją także [[OpenRadar]] i [[ATC-pie]], samodzielne programy, które pozwolą Ci być [[Air traffic control|kontrolerem ruchu lotniczego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest też [[MPMap|mapa multiplayer]], która pozwala zobaczyć kto jest online, a nawet jakie [[Navaids|pomoce nawigacyjne]] są w pobliżu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nauka latania==&lt;br /&gt;
===Samouczki===&lt;br /&gt;
Wiele samolotów ma swoje własne samouczki. Dzięki samouczkom możesz nauczyć się obsługiwać dany samolot, ale także nauczyć się latać. Możesz uzyskać dostęp do samouczka poprzez przejście do &#039;&#039;Menu głównego&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Pomoc&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Samouczki&#039;&#039;. Doskonałym miejscem do rozpoczęcia nauki jest samouczek dla samolotu Cessna 172P, powszechnie używanego w prawdziwym życiu do nauki latania samolotami stałopłatowymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli samouczek zaczyna się bez pasa startowego i otoczony jest wodą, oznacza to, że w Twojej konfiguracji FlightGear brakuje scenerii lotniska, na którym miał się rozpocząć samouczek. Aby zdobyć scenerię zobacz sekcję [[#Pobieranie scenerii]] powyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pierwszy lot==&lt;br /&gt;
===Realizm===&lt;br /&gt;
Jednym z najczęstszych pytań początkujących pilotów dotyczących każdego symulatora lotu, ale bardziej dotyczących FlightGear, jest &amp;quot;Dlaczego mój samolot skręca cały czas w lewo?&amp;quot;. Chociaż może to być spowodowane podmuchami wiatru przecinającymi pas startowy, jest to bardziej prawdopodobne ze względu na [[Understanding Propeller Torque and P-Factor|moment obrotowy śmigła i współczynnik p]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W niektórych innych symulatorach lotu, pomimo marketingowych sloganów mówiących coś przeciwnego, niektóre ustawienia są obniżone, aby ułatwić latanie samolotem. Zmniejsza to efekty takie jak powyżej. W FlightGear realizm jest zawsze podkręcony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto niektóre z punktów realizmu FlightGear, które mogą być mylące dla pierwszych pilotów:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Syndrom skrętu w lewo&amp;quot; z wcześniej wymienionych powodów.&lt;br /&gt;
*Błąd skrętu kompasu: Kompas, gdy jest poddany siłom lotu, ma tendencję do obracania się w przeciwnym kierunku przez krótki czas, zanim ustali się na prawidłowym kursie. Nie jest to usterka (patrz również artykuł Wikipedii {{Wikipedia|Aircraft compass turns}}).&lt;br /&gt;
*Wskaźnik prędkości pionowej (VSI) jest również podatny na błędy.&lt;br /&gt;
*Wskaźnik sytuacji poziomej (HSI) jest napędzany przez żyroskop (dlatego czasami nazywany jest żyroskopem kierunkowym), który podlega dryfowi żyroskopowemu. Wskaźnik będzie dryfował w stosunku do aktualnego kursu i musi być okresowo (co ~15 minut) kalibrowany, aby zgadzał się z kursem kompasu magnetycznego.&lt;br /&gt;
*Nie możesz po prostu anulować zakrętu lub wznoszenia przez wycentrowanie drążka. Musisz obrócić lub pchnąć drążek w drugą stronę, aby uzyskać poziom i lot poziomy. Ale nawet wtedy samolot sam nie utrzyma wysokości ani kursu. Często popełnianym błędem jest próba znalezienia pozycji &amp;quot;hands off&amp;quot; na drążku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele sił działa na samolot w locie, jak również na [[Avionics and instruments|awionikę i instrumenty]] używane do sterowania i nawigacji, i mogą być sprzeczne z intuicją. Piloci muszą nauczyć się rozpoznawać te zjawiska i kompensować ich skutki. &#039;&#039;FlightGear modeluje błędy instrumentów, które istnieją w świecie rzeczywistym.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lotniska i pomoce nawigacyjne===&lt;br /&gt;
Kiedy po raz pierwszy uruchamiasz FlightGear, czy to z wiersza poleceń, czy z graficznego interfejsu launchera, możesz się zastanawiać, jak określić, jakie lotniska są dostępne. Launcher wyświetla listę lotnisk, ale nie zobaczysz szczegółów, takich jak częstotliwości wieży lub [[ILS]]. Nie znajdziesz też mapy pokazującej [[VOR|VOR-y]] i ich częstotliwości. Co możesz zrobić? Patrz [[Getting aeronautical charts|Uzyskiwanie map lotniczych.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W symulacji dostępna jest mapa, której możesz użyć w &#039;&#039;Menu główne&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Mapa&#039;&#039;, która pozwoli ci zobaczyć dane nawigacyjne oraz pozycje lotnisk i pomocy. Aby uzyskać więcej pomocy na temat nawigacji zobacz [[Understanding navigation|Zrozumieć nawigację]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Latanie z użyciem autopilota===&lt;br /&gt;
Niektóre samoloty wymagają użycia [[Autopilot|autopilota]] dostępnego z menu &#039;&#039;Autopilot&#039;&#039;, który jest oryginalnym autopilotem FlightGear. Jest to autopilot &#039;&#039;ogólny&#039;&#039; i w związku z tym wiele samolotów posiada &#039;&#039;własnego&#039;&#039; autopilota, często będącego modelem prawdziwego autopilota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku samolotów, które posiadają własnego autopilota, powinieneś używać kontrolek autopilota dostępnych w wirtualnym kokpicie. Oznacza to kliknięcie na tablicę przyrządów w wirtualnym kokpicie. Menu Autopilot będzie wyszarzone i niedostępne, gdy samolot posiada własnego autopilota w niektórych samolotach, w tym Airbusach i [[Cessna 172P|C172P]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cessna 172 jest wyposażona w [[Bendix/King KAP140 Autopilot|autopilota Bendix/King KAP140]] w wirtualnym kokpicie. Nie możesz użyć okna dialogowego &#039;&#039;Autopilot&#039;&#039; z menu w tym samolocie. Musisz użyć urządzenia autopilota w panelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Społeczność FlightGear==&lt;br /&gt;
===Uzyskiwanie pomocy===&lt;br /&gt;
Ta strona jest stworzona, żeby dać użytkownikowi podstawowe rzeczy, które musi wiedzieć o używaniu FlightGear po raz pierwszy. Poza [[Portal:User|portalem użytkownika]] w tym wiki, są inne strony, które możesz chcieć przeczytać: &lt;br /&gt;
*[[Troubleshooting problems|Rozwiązywanie problemów]], aby pomóc Ci z najczęstszymi problemami;&lt;br /&gt;
*[[Pl/FAQ|Często zadawane pytania]];&lt;br /&gt;
...i kanały komunikacyjne, które mogą być używane do uzyskania informacji lub pomocy:&lt;br /&gt;
*[[FlightGear manual|Podręcznik FlightGear]], &#039;&#039;lektura obowiązkowa&#039;&#039; dla początkujących;&lt;br /&gt;
*{{Forum link|text=Forum FlightGear}} i jego podfora;&lt;br /&gt;
*[[Discord|Serwer Discord FlightGear]], najszybsza żeby uzyskać pomoc;&lt;br /&gt;
*[[FlightGear IRC channel|Kanał IRC FlightGear]];&lt;br /&gt;
*[[Mailing list|Mailing list FlightGear]], największa szansa aby skontaktować się z deweloperami;&lt;br /&gt;
*Dokumenty dołączone do pakietu wydania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dostosowywanie FlightGear bez kompilacji kodu źródłowego===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/ Nasza strona internetowa] oferuje prekompilowane pliki binarne do pobrania i zainstalowania na Windows i Mac OSX, podczas gdy większość dystrybucji Linuksa dostarcza spakowaną wersję w swoich repozytoriach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chociaż instalacja jest binarna, większość systemów FlightGeara jest otwarta na konfigurację poprzez pliki [[XML]] i [[NASAL scripting|skrypty NASAL]]. Jesteś wolny &#039;&#039;i zachęcamy&#039;&#039; do wprowadzania zmian w modelach lotu samolotu, scenerii, teksturach, [[Shader|shaderach]] OpenGL i wszelkich innych funkcjach, które chcesz zmienić dla własnej satysfakcji lub podzielić się nimi z innymi użytkownikami FlightGear. Jeśli to jest to, co zamierzasz zrobić, spójrz na [[Portal:Developer|portal dla deweloperów]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jak możesz pomóc===&lt;br /&gt;
{{Main article|Volunteer}}&lt;br /&gt;
FlightGear jest projektem open source, opartym na wolontariacie. Oznacza to, że cokolwiek tu znajdziesz, jest wynikiem pasji, wolnego czasu i niczego innego. Dotyczy to symulatora, scenerii, samolotów, wiki, {{Forum link|text=forum}} i wszystkiego innego. Wolontariusze, w istocie ludzie, którzy robią rzeczy, są podstawą tego projektu. Bez nich nie zrobiłby on ani jednego kroku naprzód. Jest więc niezwykle ważne, aby współtwórcy mieli radość z tego co robią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli planujesz wnieść swój wkład w ten projekt, powinieneś rzucić okiem na parę artykułów, które dadzą ci kilka wskazówek:&lt;br /&gt;
*[[Howto:Understand the FlightGear development process|Howto:Zrozumieć proces rozwoju FlightGear]]&lt;br /&gt;
*[[Implementing new features for FlightGear|Wdrażanie nowych funkcji dla FlightGear]]&lt;br /&gt;
*[[How the FlightGear project works|Jak działa projekt FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nigdy nie jest dość ludzi, którzy wnoszą swój wkład, a dziedzin, w których ich pomoc byłaby doceniana jest wiele:&lt;br /&gt;
;Testing:&lt;br /&gt;
*[[Building FlightGear|Zbuduj]] najnowszy kod Git lub pobierz migawki z [[FlightGear Build Server|Serwera Budowania FlightGear]]&lt;br /&gt;
*[https://sourceforge.net/p/flightgear/codetickets/ Zgłaszaj błędy]&lt;br /&gt;
*Uruchamiaj FlightGear przez valgrind, aby wyśledzić wycieki pamięci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wsparcie&lt;br /&gt;
*Pomagaj nowym użytkownikom w ściąganiu, kompilowaniu, instalowaniu i uruchamianiu FlightGear (na {{Forum link|text=forum}} lub na [[Discord|Discordzie]], IRC)&lt;br /&gt;
*Dostarczaj pomysły i sugestie, zobacz: [[Feature Requests / Proposals / Ideas|Prośby o funkcje / Propozycje / Pomysły]] &lt;br /&gt;
*Pomóż uporządkować wiki&lt;br /&gt;
*Pomóż dostarczyć nową zawartość dla brakujących stron wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rozwój&lt;br /&gt;
*Programowanie w C/C++:&lt;br /&gt;
**Czyszczenie kodu źródłowego (w zasadzie pomoc w procesie migracji do zarządzania pamięcią opartego głównie na inteligentnych wskaźnikach przy użyciu SGSharedPtr) &lt;br /&gt;
**Poprawianie [[Bugs|błędów]] lub dodawanie nowych funkcji&lt;br /&gt;
**Zaangażuj się w któryś z innych projektów związanych z FlightGear&lt;br /&gt;
*Rozwój samolotów (modelowanie 3D, tekstury, model lotu, skrypty)&lt;br /&gt;
*Rozwój scenerii (teren, model, pogoda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:New to FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ca:Nou a FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[de:Neu bei FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[es:Nuevo en FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[fi:Uusi_käyttäjä]]&lt;br /&gt;
[[fr:Nouveau sur flightgear]]&lt;br /&gt;
[[it:Nuovo per FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ja:FlightGear入門]]&lt;br /&gt;
[[nl:Nieuw bij FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nowy w FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt:Novo no FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[sr:Novi u FlightGear-u]]&lt;br /&gt;
[[th:New to FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[zh:FlightGear新手]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=Pl/Nowy_we_FlightGear&amp;diff=133787</id>
		<title>Pl/Nowy we FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=Pl/Nowy_we_FlightGear&amp;diff=133787"/>
		<updated>2021-11-21T12:56:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcin: delete header&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Witaj w [[FlightGear]]!&#039;&#039;&#039; Tutaj postaramy się, abyś wzbił się w wirtualne powietrze w jak najkrótszym czasie. Zapoznamy Cię również z niektórymi funkcjami tego symulatora lotu, a także z kilkoma informacjami na temat jego społeczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalacja i konfigurowanie==&lt;br /&gt;
===Wymagania sprzętowe===&lt;br /&gt;
Aby FlightGear działał płynnie, wymaga karty graficznej ze sterownikami OpenGL w wersji 2.0 lub wyższej. Zazwyczaj nie stanowi to problemu, ale spójrz na zalecenia sprzętowe, aby mieć lepsze rozeznanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele laptopów może mieć problemy z FlightGear, ponieważ ich karty graficzne są zazwyczaj z niższej półki. Zobacz n[[Notebooks known to run FlightGear|otebooki na których można uruchomić FlightGear]], aby zapoznać się z recenzjami kilku laptopów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pobieranie FlightGear===&lt;br /&gt;
Możesz pobrać najnowsze pliki z [http://www.flightgear.org/download/ strony pobierania FlightGear]. Wybierz pliki źródłowe lub binarne odpowiednie dla Twojego konkretnego systemu. Pliki binarne {{Wikipedia|Appimages|Appimage}} dla Linuxa są również dostępne w wersji 2020.3 LTS i nowszych. Większość użytkowników Linuxa zauważy, że większość dystrybucji posiada spakowaną wersję FlightGear (nazwą pakietu może być &amp;lt;code&amp;gt;fgfs&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;flightgear&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od Twojej wiedzy technicznej możesz wybrać wersję rozwojową [[Git]] FlightGear, która zazwyczaj ma więcej funkcji i może być wymagana przez niektóre z najnowszych samolotów rozwojowych, ale może być niestabilna i jest bardziej skomplikowana do uzyskania dla użytkowników spoza Windows. Ogólnie rzecz biorąc, wersja rozwojowa nie jest zalecana dla przeciętnego użytkownika, ale jeśli jesteś chętny, aby zrobić kilka testów, istnieje wersja nightly dla Windows lub Mac dostępna do pobrania z [[FlightGear build server|serwera budowy FlightGear]], i Ubuntu PPA aktualizowana codziennie. Obecnie (marzec 2021), nocne kompilacje są dostępne z [https://download.flightgear.org/builds/nightly/ download.flightgear.org]. Jeśli używasz wersji Git FlightGear, możesz zsynchronizować swoje samoloty za pomocą [[FGAddon|repozytorium rozwoju samolotów FGAddon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz również zamówić FlightGear na zestawie płyt DVD, dostępnych na [http://www.flightgear.org/dvd/ stronie głównej FlightGear].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instalacja na Windows===&lt;br /&gt;
Po pobraniu instalatora, uruchom go i postępuj zgodnie z jego instrukcjami, aby zainstalować FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear jest uważany przez niektóre programy antywirusowe za wirusa. Jeśli tak się stanie, możesz tymczasowo wyłączyć antywirusa podczas instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W instalatorze Windows, możesz wybrać gdzie chcesz zainstalować FlightGear. Katalogiem [[$FG_ROOT]] będzie &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;wybrany przez Ciebie katalog&amp;gt;/data&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instalacja na Mac OS X===&lt;br /&gt;
Instalacja [[FlightGear Mac OS X|FlightGear na Mac OS X]] jest bardzo prosta. Wystarczy przeciągnąć i upuścić ikonę FlightGear do folderu &amp;lt;code&amp;gt;/Applications&amp;lt;/code&amp;gt;. To wszystko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy pierwszym uruchomieniu FlightGear, jego ikona w Docku odbija się przez kilka sekund podczas ładowania informacji o samolotach i lotniskach. Kiedy pojawi się GUI launchera, wybierz samolot i lotnisko klikając na przyciski &amp;quot;Gear&amp;quot; po prawej stronie nazw. Wciśnięcie przycisku &amp;quot;Start flight&amp;quot; spowoduje uruchomienie symulatora. Możesz skonfigurować więcej opcji używając launchera GUI. Więcej szczegółów znajdziesz w [https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-en.pdf/download Podręczniku Użytkownika].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli chcesz uruchomić FlightGear za pomocą wiersza poleceń, uruchom /Applications/Utilities/Terminal.app i wpisz następujące polecenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 cd /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources&lt;br /&gt;
 ./fgfs --options..... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmienne [[$FG_ROOT]] i [[$FG_SCENERY]] nie są ustawiane na Mac OS X. Jeśli chcesz samemu określić te zmienne do użytku w wierszu poleceń, wykonaj poniższe polecenia w Terminal.app:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FG_ROOT=/Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data&lt;br /&gt;
 FG_SCENERY=[[$FG_ROOT]]/Scenery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po uruchomieniu launchera GUI, będziesz miał alias do [[$FG_ROOT]] w &amp;lt;code&amp;gt;$HOME/Documents/Flightgear/&amp;lt;wersja&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, więc możesz przeglądać folder danych za pomocą Findera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga: Po zainstalowaniu FlightGear, użytkownicy Mac mogą zlokalizować folder [[$FG_ROOT]] otwierając folder aplikacji w Finderze, klikając prawym przyciskiem myszy na FlightGear i klikając &amp;quot;Pokaż zawartość pakietu&amp;quot;. To przeniesie Cię do folderu FlightGear. Teraz możesz uzyskać dostęp do wszystkich plików, w tym Data/Aircraft, aby [[Howto:Install aircraft#Macintosh OS X|zainstalować nowy samolot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konfiguracja OpenGL===&lt;br /&gt;
FlightGear działa najlepiej z aktualnymi sterownikami wideo [[OpenGL]]. Jeśli masz problemy z uruchomieniem FlightGear, zobacz [[Graphics drivers configuration|Konfiguracja sterowników graficznych]], aby uzyskać więcej informacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pobieranie scenerii===&lt;br /&gt;
Ograniczony zestaw [[Scenery|scenerii]] jest instalowany z FlightGear. W przypadku FlightGear 2020.3 LTS składa się on z &lt;br /&gt;
*Obszar wokół lotniska, które jest głównym lotniskiem dla tego wydania, czyli [[Keflavik Airport|Keflavik International Airport]] (BIKF)&lt;br /&gt;
*Lotnisko szkoleniowe dla [[Cessna 172P|Cessny 172P]], którym jest [[Hilo International Airport]] (PHTO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W FlightGear sceneria jest przechowywana w katalogu $FG_ROOT, i jest podzielona na trzy rodzaje danych:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Airports&#039;&#039;&#039; przechowuje dane o lotnisku, takie jak wykorzystanie pasów startowych i miejsc parkingowych.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Objects&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;Models&#039;&#039;&#039; to budynki, mosty, wieże radiowe itp. reprezentujące trójwymiarowe struktury.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Terrain&#039;&#039;&#039; reprezentuje kontury, wysokość i rodzaj terenu, nad którym latasz/kołujesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnym sposobem &amp;quot;instalowania&amp;quot; nowych scenerii jest włączenie funkcji [[TerraSync]], która automatycznie pobierze i zaktualizuje każde miejsce, które odwiedzisz - nawet w locie! Jeśli masz wolne łącze internetowe i/lub komputer, możesz zamiast tego użyć menedżera scenerii, na przykład [[TerraMaster]]. Dodatkowo możesz także ręcznie pobrać i zainstalować nowe części scenerii, zarówno oficjalne [[World Scenery|Scenerie Świata]], jak i niestandardowe scenerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficjalna sceneria, choć przestarzała, jest dostępna w [http://www.flightgear.org/download/scenery/ sekcji pobierania scenerii] na stronie FlightGear, i może być zainstalowana zgodnie z [[Howto: Install scenery]]. Możesz uzyskać dodatkowe i bardziej aktualne obiekty scenerii, gdy staną się one dostępne poprzez [http://scenemodels.flightgear.org/ Bazę Danych Scenerii FlightGear]. &#039;&#039;&#039;Jest to zalecane dla użytkowników ze słabym połączeniem internetowym lub słabym komputerem!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Własne scenerie są dostępne w wielu miejscach. Na przykład na {{Forum link|text=forum FlightGear}} lub w repozytoriach. Poszukiwania w internecie powinny pomóc w znalezieniu ich. Zobacz [[Suggested custom scenery|sugerowaną listę niestandardowych scenerii]] dla kilku ostatnich wydań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear 2020.3.7 LTS i późniejsze dodały eksperymentalny rollout trójwymiarowych budynków, dróg i obiektów opartych na danych OpenStreetMap dla całego świata do automatycznie pobieranych danych TerraSync - zobacz pierwsze [[OSM2City 1st Worldbuild|OSM2City world-build]] (marzec 2021). Niektóre ręczne pobieranie struktur 3d dla regionów lub całych krajów jest dostępne na stronie wiki [[Areas populated with osm2city scenery|osm2City downloads]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pobieranie samolotów===&lt;br /&gt;
Dodatkowe [[Aircraft|samoloty]] można pobrać i zainstalować za pomocą [[FlightGear Qt launcher|launchera]]. Alternatywnie można otworzyć stronę FlightGear i przejść do [http://www.flightgear.org/download/ strony pobierania], a następnie wybrać link do pobrania samolotu, który pasuje do Twojej wersji FlightGear. Dodatkowo istnieje wiele [[Hangars|hangarów]] innych firm. Aby zainstalować, zobacz [[Howto: Install aircraft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uruchamianie FlightGear==&lt;br /&gt;
===Uruchamianie FlightGear===&lt;br /&gt;
Najprostszym sposobem na uruchomienie FlightGear jest użycie ikony na pulpicie. To uruchamia graficzny interfejs [[FlightGear Qt launcher]], gdzie można wybrać samolot, pozycję startową itp.  Pamiętaj, że Qt launcher ma tylko podstawowe opcje abyś mógł zacząć. Wiele opcji dla grafiki, scenerii, [[Weather|pogody]], [https://www.flightgear.org/tours/simulating-the-ever-changing-scenery/ środowiska], [[Input device|urządzeń wejściowych]] itp. jest dostępnych z menu wewnątrz symulatora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielu użytkowników decyduje się jednak na uruchomienie FlightGeara bezpośrednio z linii poleceń. Nazwa pliku wykonywalnego to fgfs i może on być uruchamiany bez opcji. Jeśli nie zostanie znaleziony, to prawdopodobnie nie ma go w Twojej ścieżce [https://en.wikipedia.org/wiki/PATH_(variable) path]. Lokalizacja zależy od Twojego systemu i wyborów dokonanych podczas kompilacji i instalacji. Istnieje lista [[Command Line Parameters|parametrów wiersza poleceń]], które muszą być użyte do zmiany wielu opcji, takich jak samolot, który chcesz. Najważniejsze z nich:&lt;br /&gt;
 fgfs --launcher             # otwiera FlightGear Qt launcher&lt;br /&gt;
 fgfs --show-aircraft        # wyświetla liste zainstalowanych samolotów&lt;br /&gt;
 fgfs --aircraft=c172p       # uruchamia FG z samolotem &amp;quot;c172p&amp;quot; (z listy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qt launcher pozwala również użytkownikom na dodawanie parametrów linii poleceń dla opcji, które są normalnie zmieniane z menu wewnątrz symulatora, jak również dość zaawansowanych opcji, które są dostępne tylko z linii poleceń (od sierpnia 2020).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Używanie klawiatury i/lub myszki===&lt;br /&gt;
żytkownicy z ograniczonym dostępem do [[Joystick|joysticka]] lub innych kontrolerów czasami używają klawiatury lub myszy do sterowania samolotem. Używanie klawiatury do latania może być trudne i zaleca się używanie myszy zamiast klawiatury, ale nawet tani joystick znacznie poprawiłby wrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uzyskać pomoc w komendach klawiatury, przy uruchomionym FlightGear, przejdź do menu &#039;&#039;Pomoc&#039;&#039;, i kliknij na &#039;&#039;Podstawowe klawisze symulatora&#039;&#039; (dla komend związanych z symulatorem) lub &#039;&#039;Klawisze sterowania&#039;&#039; (dla komend uniwersalnych dla wszystkich samolotów) i &#039;&#039;Dla tego samolotu&#039;&#039; (dla komend specyficznych dla Twojego samolotu). Jeśli menu główne jest ukryte, wciśnij{{Key press|F10}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przyszedłeś z innego symulatora? Sprawdź [[Key commands compared to other simulators|komendy klawiatury w porównaniu z innymi symulatorami]], aby dowiedzieć się, jakie są różnice między komendami tego symulatora a FlightGear. Aby użyć myszy do pilotowania samolotu, naciśnij {{Key press|Tab}} (kursor powinien zmienić się na krzyżyk) i poruszaj myszą, aby kierować samolotem. Naciśnij {{Key press|Tab}} ponownie, aby rozejrzeć się dookoła (kursor powinien pokazać dwustronną strzałkę), i naciśnij {{Key press|Tab}} jeszcze raz, aby powrócić do normalnego trybu, używanego do klikania rzeczy w kokpicie. W niektórych samolotach, takich jak [[A320neo]] i [[Airbus A330|A330]] to niestety nie zadziała, więc będziesz musiał użyć prawego przycisku myszy, aby się rozejrzeć, a tryb myszy jest wyłączony. Na szczęście te samoloty to samoloty pasażerskie, które są naprawdę stabilne i łatwe do pilotowania za pomocą klawiatury.&lt;br /&gt;
[[Category:Menubar|FlightGear dialogs and menu bar]]&lt;br /&gt;
===Pierwszy raz w kokpicie===&lt;br /&gt;
Odnalezienie się w kokpicie może być trudne za pierwszym razem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdzie jest &amp;quot;wirtualny kokpit&amp;quot;? Nie wszystkie samoloty FlightGear posiadają wnętrze, niektóre projekty badawcze mogą nawet nie posiadać modelu zewnętrznego. Panel 2D może być wyświetlany nad kokpitem 3D, jeśli taki istnieje. Możesz to wyłączyć poprzez &#039;&#039;Menu główne&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Widok&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Opcje widoku&#039;&#039; i odznaczenie opcji &#039;&#039;Show 2D Panel&#039;&#039; w sekcji &#039;&#039;Display Options&#039;&#039;, lub naciskając {{Key press|Shift|P}}. W przeciwnym razie, powinieneś siedzieć w wirtualnym kokpicie, gdy FlightGear się uruchomi, pod warunkiem, że jest wybrany Widok Kokpitu (jeśli nie, wciśnięcie {{Key press|Ctrl|V}} powinno przenieść Cię do widoku pilota).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz mieć trudności z odczytaniem niektórych wskaźników, tarcz i mierników na tablicy przyrządów. Możesz użyć trybu widoku myszy (kliknij prawym przyciskiem myszy, aż pojawi się kursor w kształcie podwójnej strzałki) do przesuwania i kółka myszy do powiększania, lub przesuwać za pomocą joysticka i powiększać za pomocą {{Key press|X}} i {{Key press|Shift|X}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednym z pierwszych kroków, które wiele osób wykonuje po wejściu do nieznanego kokpitu jest wciśnięcie {{Key press|Ctrl|C}} aby podświetlić wszystkie &amp;quot;hotspoty&amp;quot;, czyli kontrolki przyrządów, przyciski, pokrętła, itp. Wiele samolotów oferuje również specjalne menu pomocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre funkcje, takie jak rozrusznik czy magneto, mogą być trudne w użyciu lub po prostu nie mają klikalnych &amp;quot;hotspotów&amp;quot;, szczególnie w modelach samolotów, które są w fazie rozwoju. W większości przypadków możesz skorzystać z odpowiedników na panelu 2D lub skorzystać z klawiatury. Klawiatura zawsze działa zgodnie z przypisaniami wymienionymi w menu pomocy, ale czasami są one zmieniane przez samolot lub konfigurację. Ponownie, pamiętaj, aby sprawdzić wszystkie okna dialogowe pomocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uruchamianie silnika===&lt;br /&gt;
Masz ochotę latać, ale silnik jest wyłączony. Cóż, włączanie silników nie zawsze jest łatwe. Niektóre samoloty mają opcję autostartu w swoim menu, ale poniżej podajemy ogólną procedurę, która powinna zadziałać w wielu przypadkach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólnie rzecz biorąc, aby uruchomić silnik w samolocie z silnikiem tłokowym, potrzebujesz:&lt;br /&gt;
#Paliwo: Niektóre samoloty rozpoczynają symulację bez paliwa. Możesz je dodać w &#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Paliwo i ładunek&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Właściwa mieszanka paliwowa: Z reguły jest ona &#039;&#039;bogata&#039;&#039;, więc wciśnij czerwoną gałkę do końca, lub użyj klawisza {{Key press|m}} do wzbogacenia ({{Key press|Shift|m}} sprawia, że jest uboższa). &lt;br /&gt;
#Magneto ustawione na &#039;&#039;both&#039;&#039;: Obrócić kluczyk lub nacisnąć {{Key press|&amp;amp;#125;}} &#039;&#039;trzy razy&#039;&#039;, aby przejść przez &#039;&#039;R&#039;&#039;, &#039;&#039;L&#039;&#039;, &#039;&#039;Both&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Przepustnica: Niektóre silniki uruchamiają się lepiej z niewielką ilością gazu.&lt;br /&gt;
#Uruchomić rozrusznik: kliknąć pozycję &#039;&#039;Start&#039;&#039; kluczyka na panelu lub nacisnąć {{Key press|s}}. Przytrzymać rozrusznik przez odpowiedni czas, nawet 10 sekund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uruchamianie wszystkich silników w samolocie wielosilnikowym jest podobne do uruchamiania pojedynczego silnika - z tą różnicą, że dla każdego silnika należy zachować taką samą sekwencję uruchamiania. FlightGear oferuje wygodny sposób, aby zrobić to dla wszystkich silników jednocześnie: Naciśnij {{Key press|~}} i cała powyższa procedura będzie działać dla wszystkich silników. Zauważ jednak, że domyślny panel 2D jest podłączony tylko do jednego silnika i sztuczka z {{Key press|~}} może nie zadziałać. Dodaj też trochę gazu, aby upewnić się, że wszystkie silniki są włączone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te instrukcje mogą nie działać dla samolotów odrzutowych, helikopterów lub innych typów samolotów ze skomplikowanymi procedurami startowymi. Sprawdź instrukcje w menu pomocy samolotu (wciśnij {{Key press|?}}) i/lub zajrzyj do [[Aircraft|artykułu o samolocie na tej wiki]]. Ogólnie rzecz biorąc, aby uruchomić silnik w samolocie z silnikiem odrzutowym, musisz:&lt;br /&gt;
#Ustawić &#039;&#039;cutoff&#039;&#039; ON&lt;br /&gt;
#Włączyć rozrusznik&lt;br /&gt;
#Gdy silnik osiągnie około 5% N1, ustawić &#039;&#039;cutoff&#039;&#039; OFF&lt;br /&gt;
#Wyłączyć rozrusznik, gdy silnik osiągnie prędkość operacyjną&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Latanie w trybie online dla wielu graczy===&lt;br /&gt;
FlightGear ma kilka serwerów multiplayer, które pozwolą Ci latać w bardziej ożywionych przestworzach, zobacz [[Howto: Multiplayer]]. Istnieją także [[OpenRadar]] i [[ATC-pie]], samodzielne programy, które pozwolą Ci być [[Air traffic control|kontrolerem ruchu lotniczego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest też [[MPMap|mapa multiplayer]], która pozwala zobaczyć kto jest online, a nawet jakie [[Navaids|pomoce nawigacyjne]] są w pobliżu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nauka latania==&lt;br /&gt;
===Samouczki===&lt;br /&gt;
Wiele samolotów ma swoje własne samouczki. Dzięki samouczkom możesz nauczyć się obsługiwać dany samolot, ale także nauczyć się latać. Możesz uzyskać dostęp do samouczka poprzez przejście do &#039;&#039;Menu głównego&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Pomoc&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Samouczki&#039;&#039;. Doskonałym miejscem do rozpoczęcia nauki jest samouczek dla samolotu Cessna 172P, powszechnie używanego w prawdziwym życiu do nauki latania samolotami stałopłatowymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli samouczek zaczyna się bez pasa startowego i otoczony jest wodą, oznacza to, że w Twojej konfiguracji FlightGear brakuje scenerii lotniska, na którym miał się rozpocząć samouczek. Aby zdobyć scenerię zobacz sekcję [[#Pobieranie scenerii]] powyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pierwszy lot==&lt;br /&gt;
===Realizm===&lt;br /&gt;
Jednym z najczęstszych pytań początkujących pilotów dotyczących każdego symulatora lotu, ale bardziej dotyczących FlightGear, jest &amp;quot;Dlaczego mój samolot skręca cały czas w lewo?&amp;quot;. Chociaż może to być spowodowane podmuchami wiatru przecinającymi pas startowy, jest to bardziej prawdopodobne ze względu na [[Understanding Propeller Torque and P-Factor|moment obrotowy śmigła i współczynnik p]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W niektórych innych symulatorach lotu, pomimo marketingowych sloganów mówiących coś przeciwnego, niektóre ustawienia są obniżone, aby ułatwić latanie samolotem. Zmniejsza to efekty takie jak powyżej. W FlightGear realizm jest zawsze podkręcony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto niektóre z punktów realizmu FlightGear, które mogą być mylące dla pierwszych pilotów:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Syndrom skrętu w lewo&amp;quot; z wcześniej wymienionych powodów.&lt;br /&gt;
*Błąd skrętu kompasu: Kompas, gdy jest poddany siłom lotu, ma tendencję do obracania się w przeciwnym kierunku przez krótki czas, zanim ustali się na prawidłowym kursie. Nie jest to usterka (patrz również artykuł Wikipedii {{Wikipedia|Aircraft compass turns}}).&lt;br /&gt;
*Wskaźnik prędkości pionowej (VSI) jest również podatny na błędy.&lt;br /&gt;
*Wskaźnik sytuacji poziomej (HSI) jest napędzany przez żyroskop (dlatego czasami nazywany jest żyroskopem kierunkowym), który podlega dryfowi żyroskopowemu. Wskaźnik będzie dryfował w stosunku do aktualnego kursu i musi być okresowo (co ~15 minut) kalibrowany, aby zgadzał się z kursem kompasu magnetycznego.&lt;br /&gt;
*Nie możesz po prostu anulować zakrętu lub wznoszenia przez wycentrowanie drążka. Musisz obrócić lub pchnąć drążek w drugą stronę, aby uzyskać poziom i lot poziomy. Ale nawet wtedy samolot sam nie utrzyma wysokości ani kursu. Często popełnianym błędem jest próba znalezienia pozycji &amp;quot;hands off&amp;quot; na drążku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele sił działa na samolot w locie, jak również na [[Avionics and instruments|awionikę i instrumenty]] używane do sterowania i nawigacji, i mogą być sprzeczne z intuicją. Piloci muszą nauczyć się rozpoznawać te zjawiska i kompensować ich skutki. &#039;&#039;FlightGear modeluje błędy instrumentów, które istnieją w świecie rzeczywistym.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lotniska i pomoce nawigacyjne===&lt;br /&gt;
Kiedy po raz pierwszy uruchamiasz FlightGear, czy to z wiersza poleceń, czy z graficznego interfejsu launchera, możesz się zastanawiać, jak określić, jakie lotniska są dostępne. Launcher wyświetla listę lotnisk, ale nie zobaczysz szczegółów, takich jak częstotliwości wieży lub [[ILS]]. Nie znajdziesz też mapy pokazującej [[VOR|VOR-y]] i ich częstotliwości. Co możesz zrobić? Patrz [[Getting aeronautical charts|Uzyskiwanie map lotniczych.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W symulacji dostępna jest mapa, której możesz użyć w &#039;&#039;Menu główne&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Mapa&#039;&#039;, która pozwoli ci zobaczyć dane nawigacyjne oraz pozycje lotnisk i pomocy. Aby uzyskać więcej pomocy na temat nawigacji zobacz [[Understanding navigation|Zrozumieć nawigację]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Latanie z użyciem autopilota===&lt;br /&gt;
Niektóre samoloty wymagają użycia [[Autopilot|autopilota]] dostępnego z menu &#039;&#039;Autopilot&#039;&#039;, który jest oryginalnym autopilotem FlightGear. Jest to autopilot &#039;&#039;ogólny&#039;&#039; i w związku z tym wiele samolotów posiada &#039;&#039;własnego&#039;&#039; autopilota, często będącego modelem prawdziwego autopilota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku samolotów, które posiadają własnego autopilota, powinieneś używać kontrolek autopilota dostępnych w wirtualnym kokpicie. Oznacza to kliknięcie na tablicę przyrządów w wirtualnym kokpicie. Menu Autopilot będzie wyszarzone i niedostępne, gdy samolot posiada własnego autopilota w niektórych samolotach, w tym Airbusach i [[Cessna 172P|C172P]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cessna 172 jest wyposażona w [[Bendix/King KAP140 Autopilot|autopilota Bendix/King KAP140]] w wirtualnym kokpicie. Nie możesz użyć okna dialogowego &#039;&#039;Autopilot&#039;&#039; z menu w tym samolocie. Musisz użyć urządzenia autopilota w panelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Społeczność FlightGear==&lt;br /&gt;
===Uzyskiwanie pomocy===&lt;br /&gt;
Ta strona jest stworzona, żeby dać użytkownikowi podstawowe rzeczy, które musi wiedzieć o używaniu FlightGear po raz pierwszy. Poza [[Portal:User|portalem użytkownika]] w tym wiki, są inne strony, które możesz chcieć przeczytać: &lt;br /&gt;
*[[Troubleshooting problems|Rozwiązywanie problemów]], aby pomóc Ci z najczęstszymi problemami;&lt;br /&gt;
*[[Frequently asked questions|Często zadawane pytania]];&lt;br /&gt;
...i kanały komunikacyjne, które mogą być używane do uzyskania informacji lub pomocy:&lt;br /&gt;
*[[FlightGear manual|Podręcznik FlightGear]], &#039;&#039;lektura obowiązkowa&#039;&#039; dla początkujących;&lt;br /&gt;
*{{Forum link|text=Forum FlightGear}} i jego podfora;&lt;br /&gt;
*[[Discord|Serwer Discord FlightGear]], najszybsza żeby uzyskać pomoc;&lt;br /&gt;
*[[FlightGear IRC channel|Kanał IRC FlightGear]];&lt;br /&gt;
*[[Mailing list|Mailing list FlightGear]], największa szansa aby skontaktować się z deweloperami;&lt;br /&gt;
*Dokumenty dołączone do pakietu wydania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dostosowywanie FlightGear bez kompilacji kodu źródłowego===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/ Nasza strona internetowa] oferuje prekompilowane pliki binarne do pobrania i zainstalowania na Windows i Mac OSX, podczas gdy większość dystrybucji Linuksa dostarcza spakowaną wersję w swoich repozytoriach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chociaż instalacja jest binarna, większość systemów FlightGeara jest otwarta na konfigurację poprzez pliki [[XML]] i [[NASAL scripting|skrypty NASAL]]. Jesteś wolny &#039;&#039;i zachęcamy&#039;&#039; do wprowadzania zmian w modelach lotu samolotu, scenerii, teksturach, [[Shader|shaderach]] OpenGL i wszelkich innych funkcjach, które chcesz zmienić dla własnej satysfakcji lub podzielić się nimi z innymi użytkownikami FlightGear. Jeśli to jest to, co zamierzasz zrobić, spójrz na [[Portal:Developer|portal dla deweloperów]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jak możesz pomóc===&lt;br /&gt;
{{Main article|Volunteer}}&lt;br /&gt;
FlightGear jest projektem open source, opartym na wolontariacie. Oznacza to, że cokolwiek tu znajdziesz, jest wynikiem pasji, wolnego czasu i niczego innego. Dotyczy to symulatora, scenerii, samolotów, wiki, {{Forum link|text=forum}} i wszystkiego innego. Wolontariusze, w istocie ludzie, którzy robią rzeczy, są podstawą tego projektu. Bez nich nie zrobiłby on ani jednego kroku naprzód. Jest więc niezwykle ważne, aby współtwórcy mieli radość z tego co robią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli planujesz wnieść swój wkład w ten projekt, powinieneś rzucić okiem na parę artykułów, które dadzą ci kilka wskazówek:&lt;br /&gt;
*[[Howto:Understand the FlightGear development process|Howto:Zrozumieć proces rozwoju FlightGear]]&lt;br /&gt;
*[[Implementing new features for FlightGear|Wdrażanie nowych funkcji dla FlightGear]]&lt;br /&gt;
*[[How the FlightGear project works|Jak działa projekt FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nigdy nie jest dość ludzi, którzy wnoszą swój wkład, a dziedzin, w których ich pomoc byłaby doceniana jest wiele:&lt;br /&gt;
;Testing:&lt;br /&gt;
*[[Building FlightGear|Zbuduj]] najnowszy kod Git lub pobierz migawki z [[FlightGear Build Server|Serwera Budowania FlightGear]]&lt;br /&gt;
*[https://sourceforge.net/p/flightgear/codetickets/ Zgłaszaj błędy]&lt;br /&gt;
*Uruchamiaj FlightGear przez valgrind, aby wyśledzić wycieki pamięci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wsparcie&lt;br /&gt;
*Pomagaj nowym użytkownikom w ściąganiu, kompilowaniu, instalowaniu i uruchamianiu FlightGear (na {{Forum link|text=forum}} lub na [[Discord|Discordzie]], IRC)&lt;br /&gt;
*Dostarczaj pomysły i sugestie, zobacz: [[Feature Requests / Proposals / Ideas|Prośby o funkcje / Propozycje / Pomysły]] &lt;br /&gt;
*Pomóż uporządkować wiki&lt;br /&gt;
*Pomóż dostarczyć nową zawartość dla brakujących stron wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rozwój&lt;br /&gt;
*Programowanie w C/C++:&lt;br /&gt;
**Czyszczenie kodu źródłowego (w zasadzie pomoc w procesie migracji do zarządzania pamięcią opartego głównie na inteligentnych wskaźnikach przy użyciu SGSharedPtr) &lt;br /&gt;
**Poprawianie [[Bugs|błędów]] lub dodawanie nowych funkcji&lt;br /&gt;
**Zaangażuj się w któryś z innych projektów związanych z FlightGear&lt;br /&gt;
*Rozwój samolotów (modelowanie 3D, tekstury, model lotu, skrypty)&lt;br /&gt;
*Rozwój scenerii (teren, model, pogoda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:New to FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ca:Nou a FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[de:Neu bei FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[es:Nuevo en FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[fi:Uusi_käyttäjä]]&lt;br /&gt;
[[fr:Nouveau sur flightgear]]&lt;br /&gt;
[[it:Nuovo per FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ja:FlightGear入門]]&lt;br /&gt;
[[nl:Nieuw bij FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nowy w FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt:Novo no FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[sr:Novi u FlightGear-u]]&lt;br /&gt;
[[th:New to FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[zh:FlightGear新手]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=Pl/Nowy_we_FlightGear&amp;diff=133786</id>
		<title>Pl/Nowy we FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=Pl/Nowy_we_FlightGear&amp;diff=133786"/>
		<updated>2021-11-21T12:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcin: finish translation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BeingTranslated}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Witaj w [[FlightGear]]!&#039;&#039;&#039; Tutaj postaramy się, abyś wzbił się w wirtualne powietrze w jak najkrótszym czasie. Zapoznamy Cię również z niektórymi funkcjami tego symulatora lotu, a także z kilkoma informacjami na temat jego społeczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalacja i konfigurowanie==&lt;br /&gt;
===Wymagania sprzętowe===&lt;br /&gt;
Aby FlightGear działał płynnie, wymaga karty graficznej ze sterownikami OpenGL w wersji 2.0 lub wyższej. Zazwyczaj nie stanowi to problemu, ale spójrz na zalecenia sprzętowe, aby mieć lepsze rozeznanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele laptopów może mieć problemy z FlightGear, ponieważ ich karty graficzne są zazwyczaj z niższej półki. Zobacz n[[Notebooks known to run FlightGear|otebooki na których można uruchomić FlightGear]], aby zapoznać się z recenzjami kilku laptopów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pobieranie FlightGear===&lt;br /&gt;
Możesz pobrać najnowsze pliki z [http://www.flightgear.org/download/ strony pobierania FlightGear]. Wybierz pliki źródłowe lub binarne odpowiednie dla Twojego konkretnego systemu. Pliki binarne {{Wikipedia|Appimages|Appimage}} dla Linuxa są również dostępne w wersji 2020.3 LTS i nowszych. Większość użytkowników Linuxa zauważy, że większość dystrybucji posiada spakowaną wersję FlightGear (nazwą pakietu może być &amp;lt;code&amp;gt;fgfs&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;flightgear&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od Twojej wiedzy technicznej możesz wybrać wersję rozwojową [[Git]] FlightGear, która zazwyczaj ma więcej funkcji i może być wymagana przez niektóre z najnowszych samolotów rozwojowych, ale może być niestabilna i jest bardziej skomplikowana do uzyskania dla użytkowników spoza Windows. Ogólnie rzecz biorąc, wersja rozwojowa nie jest zalecana dla przeciętnego użytkownika, ale jeśli jesteś chętny, aby zrobić kilka testów, istnieje wersja nightly dla Windows lub Mac dostępna do pobrania z [[FlightGear build server|serwera budowy FlightGear]], i Ubuntu PPA aktualizowana codziennie. Obecnie (marzec 2021), nocne kompilacje są dostępne z [https://download.flightgear.org/builds/nightly/ download.flightgear.org]. Jeśli używasz wersji Git FlightGear, możesz zsynchronizować swoje samoloty za pomocą [[FGAddon|repozytorium rozwoju samolotów FGAddon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz również zamówić FlightGear na zestawie płyt DVD, dostępnych na [http://www.flightgear.org/dvd/ stronie głównej FlightGear].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instalacja na Windows===&lt;br /&gt;
Po pobraniu instalatora, uruchom go i postępuj zgodnie z jego instrukcjami, aby zainstalować FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear jest uważany przez niektóre programy antywirusowe za wirusa. Jeśli tak się stanie, możesz tymczasowo wyłączyć antywirusa podczas instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W instalatorze Windows, możesz wybrać gdzie chcesz zainstalować FlightGear. Katalogiem [[$FG_ROOT]] będzie &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;wybrany przez Ciebie katalog&amp;gt;/data&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instalacja na Mac OS X===&lt;br /&gt;
Instalacja [[FlightGear Mac OS X|FlightGear na Mac OS X]] jest bardzo prosta. Wystarczy przeciągnąć i upuścić ikonę FlightGear do folderu &amp;lt;code&amp;gt;/Applications&amp;lt;/code&amp;gt;. To wszystko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy pierwszym uruchomieniu FlightGear, jego ikona w Docku odbija się przez kilka sekund podczas ładowania informacji o samolotach i lotniskach. Kiedy pojawi się GUI launchera, wybierz samolot i lotnisko klikając na przyciski &amp;quot;Gear&amp;quot; po prawej stronie nazw. Wciśnięcie przycisku &amp;quot;Start flight&amp;quot; spowoduje uruchomienie symulatora. Możesz skonfigurować więcej opcji używając launchera GUI. Więcej szczegółów znajdziesz w [https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-en.pdf/download Podręczniku Użytkownika].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli chcesz uruchomić FlightGear za pomocą wiersza poleceń, uruchom /Applications/Utilities/Terminal.app i wpisz następujące polecenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 cd /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources&lt;br /&gt;
 ./fgfs --options..... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmienne [[$FG_ROOT]] i [[$FG_SCENERY]] nie są ustawiane na Mac OS X. Jeśli chcesz samemu określić te zmienne do użytku w wierszu poleceń, wykonaj poniższe polecenia w Terminal.app:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FG_ROOT=/Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data&lt;br /&gt;
 FG_SCENERY=[[$FG_ROOT]]/Scenery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po uruchomieniu launchera GUI, będziesz miał alias do [[$FG_ROOT]] w &amp;lt;code&amp;gt;$HOME/Documents/Flightgear/&amp;lt;wersja&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, więc możesz przeglądać folder danych za pomocą Findera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga: Po zainstalowaniu FlightGear, użytkownicy Mac mogą zlokalizować folder [[$FG_ROOT]] otwierając folder aplikacji w Finderze, klikając prawym przyciskiem myszy na FlightGear i klikając &amp;quot;Pokaż zawartość pakietu&amp;quot;. To przeniesie Cię do folderu FlightGear. Teraz możesz uzyskać dostęp do wszystkich plików, w tym Data/Aircraft, aby [[Howto:Install aircraft#Macintosh OS X|zainstalować nowy samolot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konfiguracja OpenGL===&lt;br /&gt;
FlightGear działa najlepiej z aktualnymi sterownikami wideo [[OpenGL]]. Jeśli masz problemy z uruchomieniem FlightGear, zobacz [[Graphics drivers configuration|Konfiguracja sterowników graficznych]], aby uzyskać więcej informacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pobieranie scenerii===&lt;br /&gt;
Ograniczony zestaw [[Scenery|scenerii]] jest instalowany z FlightGear. W przypadku FlightGear 2020.3 LTS składa się on z &lt;br /&gt;
*Obszar wokół lotniska, które jest głównym lotniskiem dla tego wydania, czyli [[Keflavik Airport|Keflavik International Airport]] (BIKF)&lt;br /&gt;
*Lotnisko szkoleniowe dla [[Cessna 172P|Cessny 172P]], którym jest [[Hilo International Airport]] (PHTO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W FlightGear sceneria jest przechowywana w katalogu $FG_ROOT, i jest podzielona na trzy rodzaje danych:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Airports&#039;&#039;&#039; przechowuje dane o lotnisku, takie jak wykorzystanie pasów startowych i miejsc parkingowych.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Objects&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;Models&#039;&#039;&#039; to budynki, mosty, wieże radiowe itp. reprezentujące trójwymiarowe struktury.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Terrain&#039;&#039;&#039; reprezentuje kontury, wysokość i rodzaj terenu, nad którym latasz/kołujesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnym sposobem &amp;quot;instalowania&amp;quot; nowych scenerii jest włączenie funkcji [[TerraSync]], która automatycznie pobierze i zaktualizuje każde miejsce, które odwiedzisz - nawet w locie! Jeśli masz wolne łącze internetowe i/lub komputer, możesz zamiast tego użyć menedżera scenerii, na przykład [[TerraMaster]]. Dodatkowo możesz także ręcznie pobrać i zainstalować nowe części scenerii, zarówno oficjalne [[World Scenery|Scenerie Świata]], jak i niestandardowe scenerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficjalna sceneria, choć przestarzała, jest dostępna w [http://www.flightgear.org/download/scenery/ sekcji pobierania scenerii] na stronie FlightGear, i może być zainstalowana zgodnie z [[Howto: Install scenery]]. Możesz uzyskać dodatkowe i bardziej aktualne obiekty scenerii, gdy staną się one dostępne poprzez [http://scenemodels.flightgear.org/ Bazę Danych Scenerii FlightGear]. &#039;&#039;&#039;Jest to zalecane dla użytkowników ze słabym połączeniem internetowym lub słabym komputerem!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Własne scenerie są dostępne w wielu miejscach. Na przykład na {{Forum link|text=forum FlightGear}} lub w repozytoriach. Poszukiwania w internecie powinny pomóc w znalezieniu ich. Zobacz [[Suggested custom scenery|sugerowaną listę niestandardowych scenerii]] dla kilku ostatnich wydań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear 2020.3.7 LTS i późniejsze dodały eksperymentalny rollout trójwymiarowych budynków, dróg i obiektów opartych na danych OpenStreetMap dla całego świata do automatycznie pobieranych danych TerraSync - zobacz pierwsze [[OSM2City 1st Worldbuild|OSM2City world-build]] (marzec 2021). Niektóre ręczne pobieranie struktur 3d dla regionów lub całych krajów jest dostępne na stronie wiki [[Areas populated with osm2city scenery|osm2City downloads]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pobieranie samolotów===&lt;br /&gt;
Dodatkowe [[Aircraft|samoloty]] można pobrać i zainstalować za pomocą [[FlightGear Qt launcher|launchera]]. Alternatywnie można otworzyć stronę FlightGear i przejść do [http://www.flightgear.org/download/ strony pobierania], a następnie wybrać link do pobrania samolotu, który pasuje do Twojej wersji FlightGear. Dodatkowo istnieje wiele [[Hangars|hangarów]] innych firm. Aby zainstalować, zobacz [[Howto: Install aircraft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uruchamianie FlightGear==&lt;br /&gt;
===Uruchamianie FlightGear===&lt;br /&gt;
Najprostszym sposobem na uruchomienie FlightGear jest użycie ikony na pulpicie. To uruchamia graficzny interfejs [[FlightGear Qt launcher]], gdzie można wybrać samolot, pozycję startową itp.  Pamiętaj, że Qt launcher ma tylko podstawowe opcje abyś mógł zacząć. Wiele opcji dla grafiki, scenerii, [[Weather|pogody]], [https://www.flightgear.org/tours/simulating-the-ever-changing-scenery/ środowiska], [[Input device|urządzeń wejściowych]] itp. jest dostępnych z menu wewnątrz symulatora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielu użytkowników decyduje się jednak na uruchomienie FlightGeara bezpośrednio z linii poleceń. Nazwa pliku wykonywalnego to fgfs i może on być uruchamiany bez opcji. Jeśli nie zostanie znaleziony, to prawdopodobnie nie ma go w Twojej ścieżce [https://en.wikipedia.org/wiki/PATH_(variable) path]. Lokalizacja zależy od Twojego systemu i wyborów dokonanych podczas kompilacji i instalacji. Istnieje lista [[Command Line Parameters|parametrów wiersza poleceń]], które muszą być użyte do zmiany wielu opcji, takich jak samolot, który chcesz. Najważniejsze z nich:&lt;br /&gt;
 fgfs --launcher             # otwiera FlightGear Qt launcher&lt;br /&gt;
 fgfs --show-aircraft        # wyświetla liste zainstalowanych samolotów&lt;br /&gt;
 fgfs --aircraft=c172p       # uruchamia FG z samolotem &amp;quot;c172p&amp;quot; (z listy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qt launcher pozwala również użytkownikom na dodawanie parametrów linii poleceń dla opcji, które są normalnie zmieniane z menu wewnątrz symulatora, jak również dość zaawansowanych opcji, które są dostępne tylko z linii poleceń (od sierpnia 2020).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Używanie klawiatury i/lub myszki===&lt;br /&gt;
żytkownicy z ograniczonym dostępem do [[Joystick|joysticka]] lub innych kontrolerów czasami używają klawiatury lub myszy do sterowania samolotem. Używanie klawiatury do latania może być trudne i zaleca się używanie myszy zamiast klawiatury, ale nawet tani joystick znacznie poprawiłby wrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uzyskać pomoc w komendach klawiatury, przy uruchomionym FlightGear, przejdź do menu &#039;&#039;Pomoc&#039;&#039;, i kliknij na &#039;&#039;Podstawowe klawisze symulatora&#039;&#039; (dla komend związanych z symulatorem) lub &#039;&#039;Klawisze sterowania&#039;&#039; (dla komend uniwersalnych dla wszystkich samolotów) i &#039;&#039;Dla tego samolotu&#039;&#039; (dla komend specyficznych dla Twojego samolotu). Jeśli menu główne jest ukryte, wciśnij{{Key press|F10}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przyszedłeś z innego symulatora? Sprawdź [[Key commands compared to other simulators|komendy klawiatury w porównaniu z innymi symulatorami]], aby dowiedzieć się, jakie są różnice między komendami tego symulatora a FlightGear. Aby użyć myszy do pilotowania samolotu, naciśnij {{Key press|Tab}} (kursor powinien zmienić się na krzyżyk) i poruszaj myszą, aby kierować samolotem. Naciśnij {{Key press|Tab}} ponownie, aby rozejrzeć się dookoła (kursor powinien pokazać dwustronną strzałkę), i naciśnij {{Key press|Tab}} jeszcze raz, aby powrócić do normalnego trybu, używanego do klikania rzeczy w kokpicie. W niektórych samolotach, takich jak [[A320neo]] i [[Airbus A330|A330]] to niestety nie zadziała, więc będziesz musiał użyć prawego przycisku myszy, aby się rozejrzeć, a tryb myszy jest wyłączony. Na szczęście te samoloty to samoloty pasażerskie, które są naprawdę stabilne i łatwe do pilotowania za pomocą klawiatury.&lt;br /&gt;
[[Category:Menubar|FlightGear dialogs and menu bar]]&lt;br /&gt;
===Pierwszy raz w kokpicie===&lt;br /&gt;
Odnalezienie się w kokpicie może być trudne za pierwszym razem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdzie jest &amp;quot;wirtualny kokpit&amp;quot;? Nie wszystkie samoloty FlightGear posiadają wnętrze, niektóre projekty badawcze mogą nawet nie posiadać modelu zewnętrznego. Panel 2D może być wyświetlany nad kokpitem 3D, jeśli taki istnieje. Możesz to wyłączyć poprzez &#039;&#039;Menu główne&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Widok&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Opcje widoku&#039;&#039; i odznaczenie opcji &#039;&#039;Show 2D Panel&#039;&#039; w sekcji &#039;&#039;Display Options&#039;&#039;, lub naciskając {{Key press|Shift|P}}. W przeciwnym razie, powinieneś siedzieć w wirtualnym kokpicie, gdy FlightGear się uruchomi, pod warunkiem, że jest wybrany Widok Kokpitu (jeśli nie, wciśnięcie {{Key press|Ctrl|V}} powinno przenieść Cię do widoku pilota).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz mieć trudności z odczytaniem niektórych wskaźników, tarcz i mierników na tablicy przyrządów. Możesz użyć trybu widoku myszy (kliknij prawym przyciskiem myszy, aż pojawi się kursor w kształcie podwójnej strzałki) do przesuwania i kółka myszy do powiększania, lub przesuwać za pomocą joysticka i powiększać za pomocą {{Key press|X}} i {{Key press|Shift|X}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednym z pierwszych kroków, które wiele osób wykonuje po wejściu do nieznanego kokpitu jest wciśnięcie {{Key press|Ctrl|C}} aby podświetlić wszystkie &amp;quot;hotspoty&amp;quot;, czyli kontrolki przyrządów, przyciski, pokrętła, itp. Wiele samolotów oferuje również specjalne menu pomocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre funkcje, takie jak rozrusznik czy magneto, mogą być trudne w użyciu lub po prostu nie mają klikalnych &amp;quot;hotspotów&amp;quot;, szczególnie w modelach samolotów, które są w fazie rozwoju. W większości przypadków możesz skorzystać z odpowiedników na panelu 2D lub skorzystać z klawiatury. Klawiatura zawsze działa zgodnie z przypisaniami wymienionymi w menu pomocy, ale czasami są one zmieniane przez samolot lub konfigurację. Ponownie, pamiętaj, aby sprawdzić wszystkie okna dialogowe pomocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uruchamianie silnika===&lt;br /&gt;
Masz ochotę latać, ale silnik jest wyłączony. Cóż, włączanie silników nie zawsze jest łatwe. Niektóre samoloty mają opcję autostartu w swoim menu, ale poniżej podajemy ogólną procedurę, która powinna zadziałać w wielu przypadkach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólnie rzecz biorąc, aby uruchomić silnik w samolocie z silnikiem tłokowym, potrzebujesz:&lt;br /&gt;
#Paliwo: Niektóre samoloty rozpoczynają symulację bez paliwa. Możesz je dodać w &#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Paliwo i ładunek&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Właściwa mieszanka paliwowa: Z reguły jest ona &#039;&#039;bogata&#039;&#039;, więc wciśnij czerwoną gałkę do końca, lub użyj klawisza {{Key press|m}} do wzbogacenia ({{Key press|Shift|m}} sprawia, że jest uboższa). &lt;br /&gt;
#Magneto ustawione na &#039;&#039;both&#039;&#039;: Obrócić kluczyk lub nacisnąć {{Key press|&amp;amp;#125;}} &#039;&#039;trzy razy&#039;&#039;, aby przejść przez &#039;&#039;R&#039;&#039;, &#039;&#039;L&#039;&#039;, &#039;&#039;Both&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Przepustnica: Niektóre silniki uruchamiają się lepiej z niewielką ilością gazu.&lt;br /&gt;
#Uruchomić rozrusznik: kliknąć pozycję &#039;&#039;Start&#039;&#039; kluczyka na panelu lub nacisnąć {{Key press|s}}. Przytrzymać rozrusznik przez odpowiedni czas, nawet 10 sekund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uruchamianie wszystkich silników w samolocie wielosilnikowym jest podobne do uruchamiania pojedynczego silnika - z tą różnicą, że dla każdego silnika należy zachować taką samą sekwencję uruchamiania. FlightGear oferuje wygodny sposób, aby zrobić to dla wszystkich silników jednocześnie: Naciśnij {{Key press|~}} i cała powyższa procedura będzie działać dla wszystkich silników. Zauważ jednak, że domyślny panel 2D jest podłączony tylko do jednego silnika i sztuczka z {{Key press|~}} może nie zadziałać. Dodaj też trochę gazu, aby upewnić się, że wszystkie silniki są włączone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te instrukcje mogą nie działać dla samolotów odrzutowych, helikopterów lub innych typów samolotów ze skomplikowanymi procedurami startowymi. Sprawdź instrukcje w menu pomocy samolotu (wciśnij {{Key press|?}}) i/lub zajrzyj do [[Aircraft|artykułu o samolocie na tej wiki]]. Ogólnie rzecz biorąc, aby uruchomić silnik w samolocie z silnikiem odrzutowym, musisz:&lt;br /&gt;
#Ustawić &#039;&#039;cutoff&#039;&#039; ON&lt;br /&gt;
#Włączyć rozrusznik&lt;br /&gt;
#Gdy silnik osiągnie około 5% N1, ustawić &#039;&#039;cutoff&#039;&#039; OFF&lt;br /&gt;
#Wyłączyć rozrusznik, gdy silnik osiągnie prędkość operacyjną&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Latanie w trybie online dla wielu graczy===&lt;br /&gt;
FlightGear ma kilka serwerów multiplayer, które pozwolą Ci latać w bardziej ożywionych przestworzach, zobacz [[Howto: Multiplayer]]. Istnieją także [[OpenRadar]] i [[ATC-pie]], samodzielne programy, które pozwolą Ci być [[Air traffic control|kontrolerem ruchu lotniczego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest też [[MPMap|mapa multiplayer]], która pozwala zobaczyć kto jest online, a nawet jakie [[Navaids|pomoce nawigacyjne]] są w pobliżu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nauka latania==&lt;br /&gt;
===Samouczki===&lt;br /&gt;
Wiele samolotów ma swoje własne samouczki. Dzięki samouczkom możesz nauczyć się obsługiwać dany samolot, ale także nauczyć się latać. Możesz uzyskać dostęp do samouczka poprzez przejście do &#039;&#039;Menu głównego&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Pomoc&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Samouczki&#039;&#039;. Doskonałym miejscem do rozpoczęcia nauki jest samouczek dla samolotu Cessna 172P, powszechnie używanego w prawdziwym życiu do nauki latania samolotami stałopłatowymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli samouczek zaczyna się bez pasa startowego i otoczony jest wodą, oznacza to, że w Twojej konfiguracji FlightGear brakuje scenerii lotniska, na którym miał się rozpocząć samouczek. Aby zdobyć scenerię zobacz sekcję [[#Pobieranie scenerii]] powyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pierwszy lot==&lt;br /&gt;
===Realizm===&lt;br /&gt;
Jednym z najczęstszych pytań początkujących pilotów dotyczących każdego symulatora lotu, ale bardziej dotyczących FlightGear, jest &amp;quot;Dlaczego mój samolot skręca cały czas w lewo?&amp;quot;. Chociaż może to być spowodowane podmuchami wiatru przecinającymi pas startowy, jest to bardziej prawdopodobne ze względu na [[Understanding Propeller Torque and P-Factor|moment obrotowy śmigła i współczynnik p]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W niektórych innych symulatorach lotu, pomimo marketingowych sloganów mówiących coś przeciwnego, niektóre ustawienia są obniżone, aby ułatwić latanie samolotem. Zmniejsza to efekty takie jak powyżej. W FlightGear realizm jest zawsze podkręcony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto niektóre z punktów realizmu FlightGear, które mogą być mylące dla pierwszych pilotów:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Syndrom skrętu w lewo&amp;quot; z wcześniej wymienionych powodów.&lt;br /&gt;
*Błąd skrętu kompasu: Kompas, gdy jest poddany siłom lotu, ma tendencję do obracania się w przeciwnym kierunku przez krótki czas, zanim ustali się na prawidłowym kursie. Nie jest to usterka (patrz również artykuł Wikipedii {{Wikipedia|Aircraft compass turns}}).&lt;br /&gt;
*Wskaźnik prędkości pionowej (VSI) jest również podatny na błędy.&lt;br /&gt;
*Wskaźnik sytuacji poziomej (HSI) jest napędzany przez żyroskop (dlatego czasami nazywany jest żyroskopem kierunkowym), który podlega dryfowi żyroskopowemu. Wskaźnik będzie dryfował w stosunku do aktualnego kursu i musi być okresowo (co ~15 minut) kalibrowany, aby zgadzał się z kursem kompasu magnetycznego.&lt;br /&gt;
*Nie możesz po prostu anulować zakrętu lub wznoszenia przez wycentrowanie drążka. Musisz obrócić lub pchnąć drążek w drugą stronę, aby uzyskać poziom i lot poziomy. Ale nawet wtedy samolot sam nie utrzyma wysokości ani kursu. Często popełnianym błędem jest próba znalezienia pozycji &amp;quot;hands off&amp;quot; na drążku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele sił działa na samolot w locie, jak również na [[Avionics and instruments|awionikę i instrumenty]] używane do sterowania i nawigacji, i mogą być sprzeczne z intuicją. Piloci muszą nauczyć się rozpoznawać te zjawiska i kompensować ich skutki. &#039;&#039;FlightGear modeluje błędy instrumentów, które istnieją w świecie rzeczywistym.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lotniska i pomoce nawigacyjne===&lt;br /&gt;
Kiedy po raz pierwszy uruchamiasz FlightGear, czy to z wiersza poleceń, czy z graficznego interfejsu launchera, możesz się zastanawiać, jak określić, jakie lotniska są dostępne. Launcher wyświetla listę lotnisk, ale nie zobaczysz szczegółów, takich jak częstotliwości wieży lub [[ILS]]. Nie znajdziesz też mapy pokazującej [[VOR|VOR-y]] i ich częstotliwości. Co możesz zrobić? Patrz [[Getting aeronautical charts|Uzyskiwanie map lotniczych.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W symulacji dostępna jest mapa, której możesz użyć w &#039;&#039;Menu główne&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;Mapa&#039;&#039;, która pozwoli ci zobaczyć dane nawigacyjne oraz pozycje lotnisk i pomocy. Aby uzyskać więcej pomocy na temat nawigacji zobacz [[Understanding navigation|Zrozumieć nawigację]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Latanie z użyciem autopilota===&lt;br /&gt;
Niektóre samoloty wymagają użycia [[Autopilot|autopilota]] dostępnego z menu &#039;&#039;Autopilot&#039;&#039;, który jest oryginalnym autopilotem FlightGear. Jest to autopilot &#039;&#039;ogólny&#039;&#039; i w związku z tym wiele samolotów posiada &#039;&#039;własnego&#039;&#039; autopilota, często będącego modelem prawdziwego autopilota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku samolotów, które posiadają własnego autopilota, powinieneś używać kontrolek autopilota dostępnych w wirtualnym kokpicie. Oznacza to kliknięcie na tablicę przyrządów w wirtualnym kokpicie. Menu Autopilot będzie wyszarzone i niedostępne, gdy samolot posiada własnego autopilota w niektórych samolotach, w tym Airbusach i [[Cessna 172P|C172P]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cessna 172 jest wyposażona w [[Bendix/King KAP140 Autopilot|autopilota Bendix/King KAP140]] w wirtualnym kokpicie. Nie możesz użyć okna dialogowego &#039;&#039;Autopilot&#039;&#039; z menu w tym samolocie. Musisz użyć urządzenia autopilota w panelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Społeczność FlightGear==&lt;br /&gt;
===Uzyskiwanie pomocy===&lt;br /&gt;
Ta strona jest stworzona, żeby dać użytkownikowi podstawowe rzeczy, które musi wiedzieć o używaniu FlightGear po raz pierwszy. Poza [[Portal:User|portalem użytkownika]] w tym wiki, są inne strony, które możesz chcieć przeczytać: &lt;br /&gt;
*[[Troubleshooting problems|Rozwiązywanie problemów]], aby pomóc Ci z najczęstszymi problemami;&lt;br /&gt;
*[[Frequently asked questions|Często zadawane pytania]];&lt;br /&gt;
...i kanały komunikacyjne, które mogą być używane do uzyskania informacji lub pomocy:&lt;br /&gt;
*[[FlightGear manual|Podręcznik FlightGear]], &#039;&#039;lektura obowiązkowa&#039;&#039; dla początkujących;&lt;br /&gt;
*{{Forum link|text=Forum FlightGear}} i jego podfora;&lt;br /&gt;
*[[Discord|Serwer Discord FlightGear]], najszybsza żeby uzyskać pomoc;&lt;br /&gt;
*[[FlightGear IRC channel|Kanał IRC FlightGear]];&lt;br /&gt;
*[[Mailing list|Mailing list FlightGear]], największa szansa aby skontaktować się z deweloperami;&lt;br /&gt;
*Dokumenty dołączone do pakietu wydania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dostosowywanie FlightGear bez kompilacji kodu źródłowego===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/ Nasza strona internetowa] oferuje prekompilowane pliki binarne do pobrania i zainstalowania na Windows i Mac OSX, podczas gdy większość dystrybucji Linuksa dostarcza spakowaną wersję w swoich repozytoriach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chociaż instalacja jest binarna, większość systemów FlightGeara jest otwarta na konfigurację poprzez pliki [[XML]] i [[NASAL scripting|skrypty NASAL]]. Jesteś wolny &#039;&#039;i zachęcamy&#039;&#039; do wprowadzania zmian w modelach lotu samolotu, scenerii, teksturach, [[Shader|shaderach]] OpenGL i wszelkich innych funkcjach, które chcesz zmienić dla własnej satysfakcji lub podzielić się nimi z innymi użytkownikami FlightGear. Jeśli to jest to, co zamierzasz zrobić, spójrz na [[Portal:Developer|portal dla deweloperów]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jak możesz pomóc===&lt;br /&gt;
{{Main article|Volunteer}}&lt;br /&gt;
FlightGear jest projektem open source, opartym na wolontariacie. Oznacza to, że cokolwiek tu znajdziesz, jest wynikiem pasji, wolnego czasu i niczego innego. Dotyczy to symulatora, scenerii, samolotów, wiki, {{Forum link|text=forum}} i wszystkiego innego. Wolontariusze, w istocie ludzie, którzy robią rzeczy, są podstawą tego projektu. Bez nich nie zrobiłby on ani jednego kroku naprzód. Jest więc niezwykle ważne, aby współtwórcy mieli radość z tego co robią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli planujesz wnieść swój wkład w ten projekt, powinieneś rzucić okiem na parę artykułów, które dadzą ci kilka wskazówek:&lt;br /&gt;
*[[Howto:Understand the FlightGear development process|Howto:Zrozumieć proces rozwoju FlightGear]]&lt;br /&gt;
*[[Implementing new features for FlightGear|Wdrażanie nowych funkcji dla FlightGear]]&lt;br /&gt;
*[[How the FlightGear project works|Jak działa projekt FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nigdy nie jest dość ludzi, którzy wnoszą swój wkład, a dziedzin, w których ich pomoc byłaby doceniana jest wiele:&lt;br /&gt;
;Testing:&lt;br /&gt;
*[[Building FlightGear|Zbuduj]] najnowszy kod Git lub pobierz migawki z [[FlightGear Build Server|Serwera Budowania FlightGear]]&lt;br /&gt;
*[https://sourceforge.net/p/flightgear/codetickets/ Zgłaszaj błędy]&lt;br /&gt;
*Uruchamiaj FlightGear przez valgrind, aby wyśledzić wycieki pamięci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wsparcie&lt;br /&gt;
*Pomagaj nowym użytkownikom w ściąganiu, kompilowaniu, instalowaniu i uruchamianiu FlightGear (na {{Forum link|text=forum}} lub na [[Discord|Discordzie]], IRC)&lt;br /&gt;
*Dostarczaj pomysły i sugestie, zobacz: [[Feature Requests / Proposals / Ideas|Prośby o funkcje / Propozycje / Pomysły]] &lt;br /&gt;
*Pomóż uporządkować wiki&lt;br /&gt;
*Pomóż dostarczyć nową zawartość dla brakujących stron wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rozwój&lt;br /&gt;
*Programowanie w C/C++:&lt;br /&gt;
**Czyszczenie kodu źródłowego (w zasadzie pomoc w procesie migracji do zarządzania pamięcią opartego głównie na inteligentnych wskaźnikach przy użyciu SGSharedPtr) &lt;br /&gt;
**Poprawianie [[Bugs|błędów]] lub dodawanie nowych funkcji&lt;br /&gt;
**Zaangażuj się w któryś z innych projektów związanych z FlightGear&lt;br /&gt;
*Rozwój samolotów (modelowanie 3D, tekstury, model lotu, skrypty)&lt;br /&gt;
*Rozwój scenerii (teren, model, pogoda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:New to FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ca:Nou a FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[de:Neu bei FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[es:Nuevo en FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[fi:Uusi_käyttäjä]]&lt;br /&gt;
[[fr:Nouveau sur flightgear]]&lt;br /&gt;
[[it:Nuovo per FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ja:FlightGear入門]]&lt;br /&gt;
[[nl:Nieuw bij FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nowy w FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt:Novo no FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[sr:Novi u FlightGear-u]]&lt;br /&gt;
[[th:New to FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[zh:FlightGear新手]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=Pl/Nowy_we_FlightGear&amp;diff=133783</id>
		<title>Pl/Nowy we FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=Pl/Nowy_we_FlightGear&amp;diff=133783"/>
		<updated>2021-11-21T01:16:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BeingTranslated}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Witaj w [[FlightGear]]!&#039;&#039;&#039; Tutaj postaramy się, abyś wzbił się w wirtualne powietrze w jak najkrótszym czasie. Zapoznamy Cię również z niektórymi funkcjami tego symulatora lotu, a także z kilkoma informacjami na temat jego społeczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalacja i konfigurowanie==&lt;br /&gt;
===Wymagania sprzętowe===&lt;br /&gt;
Aby FlightGear działał płynnie, wymaga karty graficznej ze sterownikami OpenGL w wersji 2.0 lub wyższej. Zazwyczaj nie stanowi to problemu, ale spójrz na zalecenia sprzętowe, aby mieć lepsze rozeznanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele laptopów może mieć problemy z FlightGear, ponieważ ich karty graficzne są zazwyczaj z niższej półki. Zobacz n[[Notebooks known to run FlightGear|otebooki na których można uruchomić FlightGear]], aby zapoznać się z recenzjami kilku laptopów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pobieranie FlightGear===&lt;br /&gt;
Możesz pobrać najnowsze pliki z [http://www.flightgear.org/download/ strony pobierania FlightGear]. Wybierz pliki źródłowe lub binarne odpowiednie dla Twojego konkretnego systemu. Pliki binarne {{Wikipedia|Appimages|Appimage}} dla Linuxa są również dostępne w wersji 2020.3 LTS i nowszych. Większość użytkowników Linuxa zauważy, że większość dystrybucji posiada spakowaną wersję FlightGear (nazwą pakietu może być &amp;lt;code&amp;gt;fgfs&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;flightgear&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od Twojej wiedzy technicznej możesz wybrać wersję rozwojową [[Git]] FlightGear, która zazwyczaj ma więcej funkcji i może być wymagana przez niektóre z najnowszych samolotów rozwojowych, ale może być niestabilna i jest bardziej skomplikowana do uzyskania dla użytkowników spoza Windows. Ogólnie rzecz biorąc, wersja rozwojowa nie jest zalecana dla przeciętnego użytkownika, ale jeśli jesteś chętny, aby zrobić kilka testów, istnieje wersja nightly dla Windows lub Mac dostępna do pobrania z [[FlightGear build server|serwera budowy FlightGear]], i Ubuntu PPA aktualizowana codziennie. Obecnie (marzec 2021), nocne kompilacje są dostępne z [https://download.flightgear.org/builds/nightly/ download.flightgear.org]. Jeśli używasz wersji Git FlightGear, możesz zsynchronizować swoje samoloty za pomocą [[FGAddon|repozytorium rozwoju samolotów FGAddon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz również zamówić FlightGear na zestawie płyt DVD, dostępnych na [http://www.flightgear.org/dvd/ stronie głównej FlightGear].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instalacja na Windows===&lt;br /&gt;
Po pobraniu instalatora, uruchom go i postępuj zgodnie z jego instrukcjami, aby zainstalować FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear jest uważany przez niektóre programy antywirusowe za wirusa. Jeśli tak się stanie, możesz tymczasowo wyłączyć antywirusa podczas instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W instalatorze Windows, możesz wybrać gdzie chcesz zainstalować FlightGear. Katalogiem [[$FG_ROOT]] będzie &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;wybrany przez Ciebie katalog&amp;gt;/data&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instalacja na Mac OS X===&lt;br /&gt;
Instalacja [[FlightGear Mac OS X|FlightGear na Mac OS X]] jest bardzo prosta. Wystarczy przeciągnąć i upuścić ikonę FlightGear do folderu &amp;lt;code&amp;gt;/Applications&amp;lt;/code&amp;gt;. To wszystko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy pierwszym uruchomieniu FlightGear, jego ikona w Docku odbija się przez kilka sekund podczas ładowania informacji o samolotach i lotniskach. Kiedy pojawi się GUI launchera, wybierz samolot i lotnisko klikając na przyciski &amp;quot;Gear&amp;quot; po prawej stronie nazw. Wciśnięcie przycisku &amp;quot;Start flight&amp;quot; spowoduje uruchomienie symulatora. Możesz skonfigurować więcej opcji używając launchera GUI. Więcej szczegółów znajdziesz w [https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-en.pdf/download Podręczniku Użytkownika].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli chcesz uruchomić FlightGear za pomocą wiersza poleceń, uruchom /Applications/Utilities/Terminal.app i wpisz następujące polecenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 cd /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources&lt;br /&gt;
 ./fgfs --options..... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmienne [[$FG_ROOT]] i [[$FG_SCENERY]] nie są ustawiane na Mac OS X. Jeśli chcesz samemu określić te zmienne do użytku w wierszu poleceń, wykonaj poniższe polecenia w Terminal.app:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FG_ROOT=/Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data&lt;br /&gt;
 FG_SCENERY=[[$FG_ROOT]]/Scenery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po uruchomieniu launchera GUI, będziesz miał alias do [[$FG_ROOT]] w &amp;lt;code&amp;gt;$HOME/Documents/Flightgear/&amp;lt;wersja&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, więc możesz przeglądać folder danych za pomocą Findera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga: Po zainstalowaniu FlightGear, użytkownicy Mac mogą zlokalizować folder [[$FG_ROOT]] otwierając folder aplikacji w Finderze, klikając prawym przyciskiem myszy na FlightGear i klikając &amp;quot;Pokaż zawartość pakietu&amp;quot;. To przeniesie Cię do folderu FlightGear. Teraz możesz uzyskać dostęp do wszystkich plików, w tym Data/Aircraft, aby [[Howto:Install aircraft#Macintosh OS X|zainstalować nowy samolot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konfiguracja OpenGL===&lt;br /&gt;
FlightGear działa najlepiej z aktualnymi sterownikami wideo [[OpenGL]]. Jeśli masz problemy z uruchomieniem FlightGear, zobacz [[Graphics drivers configuration|Konfiguracja sterowników graficznych]], aby uzyskać więcej informacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pobieranie scenerii===&lt;br /&gt;
Ograniczony zestaw [[Scenery|scenerii]] jest instalowany z FlightGear. W przypadku FlightGear 2020.3 LTS składa się on z &lt;br /&gt;
*Obszar wokół lotniska, które jest głównym lotniskiem dla tego wydania, czyli [[Keflavik Airport|Keflavik International Airport]] (BIKF)&lt;br /&gt;
*Lotnisko szkoleniowe dla [[Cessna 172P|Cessny 172P]], którym jest [[Hilo International Airport]] (PHTO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W FlightGear sceneria jest przechowywana w katalogu $FG_ROOT, i jest podzielona na trzy rodzaje danych:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Airports&#039;&#039;&#039; przechowuje dane o lotnisku, takie jak wykorzystanie pasów startowych i miejsc parkingowych.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Objects&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;Models&#039;&#039;&#039; to budynki, mosty, wieże radiowe itp. reprezentujące trójwymiarowe struktury.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Terrain&#039;&#039;&#039; reprezentuje kontury, wysokość i rodzaj terenu, nad którym latasz/kołujesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnym sposobem &amp;quot;instalowania&amp;quot; nowych scenerii jest włączenie funkcji [[TerraSync]], która automatycznie pobierze i zaktualizuje każde miejsce, które odwiedzisz - nawet w locie! Jeśli masz wolne łącze internetowe i/lub komputer, możesz zamiast tego użyć menedżera scenerii, na przykład [[TerraMaster]]. Dodatkowo możesz także ręcznie pobrać i zainstalować nowe części scenerii, zarówno oficjalne [[World Scenery|Scenerie Świata]], jak i niestandardowe scenerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficjalna sceneria, choć przestarzała, jest dostępna w [http://www.flightgear.org/download/scenery/ sekcji pobierania scenerii] na stronie FlightGear, i może być zainstalowana zgodnie z [[Howto: Install scenery]]. Możesz uzyskać dodatkowe i bardziej aktualne obiekty scenerii, gdy staną się one dostępne poprzez [http://scenemodels.flightgear.org/ Bazę Danych Scenerii FlightGear]. &#039;&#039;&#039;Jest to zalecane dla użytkowników ze słabym połączeniem internetowym lub słabym komputerem!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Własne scenerie są dostępne w wielu miejscach. Na przykład na {{Forum link|text=forum FlightGear}} lub w repozytoriach. Poszukiwania w internecie powinny pomóc w znalezieniu ich. Zobacz [[Suggested custom scenery|sugerowaną listę niestandardowych scenerii]] dla kilku ostatnich wydań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear 2020.3.7 LTS i późniejsze dodały eksperymentalny rollout trójwymiarowych budynków, dróg i obiektów opartych na danych OpenStreetMap dla całego świata do automatycznie pobieranych danych TerraSync - zobacz pierwsze [[OSM2City 1st Worldbuild|OSM2City world-build]] (marzec 2021). Niektóre ręczne pobieranie struktur 3d dla regionów lub całych krajów jest dostępne na stronie wiki [[Areas populated with osm2city scenery|osm2City downloads]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pobieranie samolotów===&lt;br /&gt;
Dodatkowe [[Aircraft|samoloty]] można pobrać i zainstalować za pomocą [[FlightGear Qt launcher|launchera]]. Alternatywnie można otworzyć stronę FlightGear i przejść do [http://www.flightgear.org/download/ strony pobierania], a następnie wybrać link do pobrania samolotu, który pasuje do Twojej wersji FlightGear. Dodatkowo istnieje wiele [[Hangars|hangarów]] innych firm. Aby zainstalować, zobacz [[Howto: Install aircraft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uruchamianie FlightGear==&lt;br /&gt;
===Uruchamianie FlightGear===&lt;br /&gt;
Najprostszym sposobem na uruchomienie FlightGear jest użycie ikony na pulpicie. To uruchamia graficzny interfejs [[FlightGear Qt launcher]], gdzie można wybrać samolot, pozycję startową itp.  Pamiętaj, że Qt launcher ma tylko podstawowe opcje abyś mógł zacząć. Wiele opcji dla grafiki, scenerii, [[Weather|pogody]], [https://www.flightgear.org/tours/simulating-the-ever-changing-scenery/ środowiska], [[Input device|urządzeń wejściowych]] itp. jest dostępnych z menu wewnątrz symulatora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielu użytkowników decyduje się jednak na uruchomienie FlightGeara bezpośrednio z linii poleceń. Nazwa pliku wykonywalnego to fgfs i może on być uruchamiany bez opcji. Jeśli nie zostanie znaleziony, to prawdopodobnie nie ma go w Twojej ścieżce [https://en.wikipedia.org/wiki/PATH_(variable) path]. Lokalizacja zależy od Twojego systemu i wyborów dokonanych podczas kompilacji i instalacji. Istnieje lista [[Command Line Parameters|parametrów wiersza poleceń]], które muszą być użyte do zmiany wielu opcji, takich jak samolot, który chcesz. Najważniejsze z nich:&lt;br /&gt;
 fgfs --launcher             # otwiera FlightGear Qt launcher&lt;br /&gt;
 fgfs --show-aircraft        # wyświetla liste zainstalowanych samolotów&lt;br /&gt;
 fgfs --aircraft=c172p       # uruchamia FG z samolotem &amp;quot;c172p&amp;quot; (z listy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qt launcher pozwala również użytkownikom na dodawanie parametrów linii poleceń dla opcji, które są normalnie zmieniane z menu wewnątrz symulatora, jak również dość zaawansowanych opcji, które są dostępne tylko z linii poleceń (od sierpnia 2020).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Używanie klawiatury i/lub myszki===&lt;br /&gt;
Users with limited access to a [[joystick]] or other controllers sometimes use the keyboard or mouse to control their aircraft. Using the keyboard to fly can be difficult and the mouse is recommended over the keyboard for flying, yet even a cheap joystick would improve the experience so much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To get help with keyboard commands, with FlightGear running, go to the &#039;&#039;Help&#039;&#039; menu, look under &#039;&#039;Basic Keys&#039;&#039; (for simulator related commands) and &#039;&#039;Common Aircraft Keys&#039;&#039; (for commands universal to all aircraft) and &#039;&#039;Aircraft Help&#039;&#039; (for key commands specific to your aircraft). If the main menu is hidden press {{key press|F10}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coming from an other simulator? Check [[key commands compared to other simulators]] for an overview of the difference between the key commands of that sim and FlightGear.&lt;br /&gt;
[[Category:Menubar|FlightGear dialogs and menu bar]]&lt;br /&gt;
To use the mouse to fly the aircraft, press {{key press|Tab}} (the cursor should change to a cross) and move the mouse to direct the aircraft. Press {{key press|Tab}} again to look around (cursor should show a two sided arrow), and press {{key press|Tab}} again to return to normal mode, used to click stuff in the cockpit. In some aircraft, such as the [[A320neo]] and [[Airbus A330 (disambiguation)|A330]] this unfortunately will not work, so you will have to use right click to look around and mouse mode is disabled. Fortunately, those planes are airliners, which are really stable and easy to fly with the keyboard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pierwszy raz w kokpicie===&lt;br /&gt;
Finding your way around the cockpit can be daunting the first time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Where is the &amp;quot;virtual cockpit&amp;quot;? Not all FlightGear aircraft come with an interior actually, some research projects may not even come with an exterior model. A 2D panel may display over the 3D cockpit if one exists. You may turn this off through &#039;&#039;Main Menu&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;View&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;View Options&#039;&#039; and deselecting &#039;&#039;Show 2D panel&#039;&#039; in the &#039;&#039;Display Options&#039;&#039; section, or by pressing {{key press|Shift|P}}. Otherwise, you should be sitting in the virtual cockpit when FlightGear starts, as long as the Cockpit View is selected (if not pressing {{key press|Ctrl|V}} should get you to the pilot view).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may find it difficult to read some of the displays, dials and gauges on the instrument panel. You can use the &#039;&#039;view&#039;&#039; mode of the mouse (right click until you get a cursor shaped like a double arrow) to pan and the mouse wheel to zoom, or pan with the joystick hat and zoom with {{key press|X}} and {{key press|Shift|X}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the first steps that many take on entering an unfamiliar cockpit is to press {{key press|Ctrl|C}} to highlight all the &amp;quot;hotspots&amp;quot;, that is instrument controls, buttons, knobs, etc. Many aircraft also offer a specific help menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some functions, such as starter or magneto, may be difficult to use or simply lack clickable &amp;quot;hotspots&amp;quot;, especially in aircraft models which are in development. In most cases you can go for the equivalent controls on a 2D panel or resort to the keyboard. The keyboard always work according to the assignments listed on the &#039;&#039;Help&#039;&#039; menu, but sometimes these are reassigned by an aircraft or configuration. Again, remember to check all the help dialogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uruchamianie silnika===&lt;br /&gt;
You are eager to fly, but the engine is off. Well, turning on the engines is not always easy. Some aircraft have an &#039;&#039;autostart&#039;&#039; entry in their custom menu, but here is a general procedure that should work in many cases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In general to start the engine on a piston-engine type aircraft, you need:&lt;br /&gt;
#Fuel: Some aircraft start the simulation with no fuel. You can add it in &#039;&#039;Equipment&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;Fuel and Payload&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Correct fuel mixture: This is generally &#039;&#039;rich&#039;&#039;, so push the red knob all the way in, or use the key {{key press|m}} to enrich ({{key press|Shift|m}} leans.)&lt;br /&gt;
#Magnetos set on &#039;&#039;both&#039;&#039;: Turn the key or press {{key press|&amp;amp;#125;}} &#039;&#039;three times&#039;&#039; to move through &#039;&#039;R&#039;&#039;, &#039;&#039;L&#039;&#039;, &#039;&#039;Both&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Throttle: Some engines start better with a little gas.&lt;br /&gt;
#Run the starter: Click the &#039;&#039;Start&#039;&#039; position of the key on the panel, or press {{key press|s}}. Hold the starter for sufficient time, even 10 seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starting all engines in a multi-engine aircraft is similar to the single engine - except you must follow the same start sequence for each and every engine. FlightGear provides a convenient way to do this for all engines at once: Press {{key press|~}} and all the procedure above will work for all the engines. Note though that the default 2D panel is connected to &#039;&#039;only one engine&#039;&#039; and the {{key press|~}} trick might not work. Also, give some gas to be sure that all the engines are on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These instructions may not work for jet aircraft, helicopters, or other types of aircraft with complex start procedures. Check the instructions in the aircraft help menu (press {{key press|?}}) and/or look at [[Aircraft|the aircraft&#039;s article on this wiki]]. In general to start the engine on a jet engine type aircraft, you need to:&lt;br /&gt;
#Set cutoff &#039;&#039;ON&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Engage the starter&lt;br /&gt;
#Once the engines spools up to approximately 5% N1, set cutoff &#039;&#039;OFF&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Disengage the starter once the engine has reached operational speed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Latanie w trybie online dla wielu graczy===&lt;br /&gt;
FlightGear has some multiplayer servers that will let you fly in more lively skies, see [[Howto: Multiplayer]]. There are also [[OpenRadar]] and [[ATC-pie]], standalone programs that will let you be an [[Air traffic control|air traffic controller]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is also a [[MPMap|multiplayer map]] that lets you see who is online right now, and even what [[navaids]] are nearby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nauka latania==&lt;br /&gt;
===Samouczki===&lt;br /&gt;
Many aircraft have their own tutorial. With tutorials, you can learn to operate particular aircraft but also learn to fly. You can access tutorials by going to &#039;&#039;Main menu&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;Help&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;Tutorial&#039;&#039;. A great place to start is the tutorial for the Cessna 172P aircraft, commonly used in real life to learn to fly fixed-winged aircraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the tutorial starts without a runway and surrounded by water, your setup of FlightGear is missing the scenery for the airport at which the tutorial was supposed to run. To get scenery see the [[#Getting scenery]] section above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pierwszy lot==&lt;br /&gt;
===Realizm===&lt;br /&gt;
One of the most frequent questions novice pilots ask about any flight simulator, but more so to FlightGear, is &amp;quot;Why is my aircraft turning left all the time?&amp;quot; Although it could be due to wind gusts crossing the runway, it is more likely due to the [[Understanding Propeller Torque and P-Factor|propeller torque and p-factor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In certain other flight simulators, despite marketing slogans to the contrary, some settings are turned down to make the aircraft easier to fly. This reduces effects such as the above. The realism is always turned up in FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here are some of the FlightGear realism points, which may be confusing to first time pilots:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Left turning syndrome&amp;quot; for the previously mentioned reasons.&lt;br /&gt;
*Compass turning error: A compass, when subjected to the forces of flight, tends to turn in the opposite direction for a brief period before settling on the correct heading. This is not a malfunction (see also the Wikipedia article {{wikipedia|Aircraft compass turns}}).&lt;br /&gt;
*The Vertical Speed Indicator (VSI) is also subject to error.&lt;br /&gt;
*The Horizontal Situation Indicator (HSI) is driven by a gyroscope (that is why it is sometimes called a Directional Gyroscope), which is subject to &#039;&#039;gyro drift&#039;&#039;. The indicator will drift from its current heading and must be periodically (every ~15 minutes) calibrated to agree with the magnetic compass heading.&lt;br /&gt;
*You cannot just cancel a turn or climb by centering the yoke or stick. You must turn or push the stick the other way to get to level and level flight. But even then, the plane will not maintain its altitude or heading by itself. A common mistake is trying to find a hands off yoke position. While with trimming one could leave the plane for a couple of seconds, one must use autopilot or constantly adjust the yoke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many forces act on an aircraft in flight as well as on the [[avionics and instruments]] used for control and navigation, and may be counter-intuitive. Pilots must learn to recognize these phenomena and compensate for their effects. &#039;&#039;FlightGear models instrument errors that exist in the real world&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lotniska i pomoce nawigacyjne===&lt;br /&gt;
When you first start FlightGear, whether from the command line or the graphical interface of the launchers, you may wonder how to determine what airports are available. The launcher displays a list of airports, but you will not see details such as tower or [[ILS]] frequencies. You will not find a map showing [[VOR]]s and their frequencies. What can you do? See [[Getting aeronautical charts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In-sim, there is a map you can use in &#039;&#039;Main Menu&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;Equipment&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;Map&#039;&#039;, which will allow you to see navigation data and the position of airports and aids. For more help with navigation see [[Understanding navigation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Latanie z użyciem autopilota===&lt;br /&gt;
Some aircraft require you to use the [[autopilot]] available from the &#039;&#039;Autopilot&#039;&#039; menu, which is the original FlightGear autopilot. This is a &#039;&#039;generic&#039;&#039; autopilot and as such, many aircraft come with their own &#039;&#039;specific&#039;&#039; autopilot, frequently a model of the real life one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For aircraft that provide their own autopilot, you should use the autopilot controls available in the virtual cockpit. This means clicking on the instrument panel in the virtual cockpit. The Autopilot menu will be grayed out and unavailable when the aircraft supplies its own autopilot in some aircraft, including the Airbuses and the [[Cessna 172P|C172P]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Cessna 172 comes with a [[Bendix/King KAP140 Autopilot]] in its virtual cockpit. You cannot use the &#039;&#039;Autopilot&#039;&#039; dialog from the menu with this aircraft. You must use the autopilot device in the panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Społeczność FlightGear==&lt;br /&gt;
===Uzyskiwanie pomocy===&lt;br /&gt;
This page is designed to give the user the essential things they need to know about using FlightGear for the first time. Besides the [[Portal:User|User portal]] of this wiki, there are other pages you may want to read:&lt;br /&gt;
*[[Troubleshooting problems]] to help you with the most common issues;&lt;br /&gt;
*[[Frequently asked questions]];&lt;br /&gt;
...and communication channels that can be used to obtain information or request help:&lt;br /&gt;
*The [[FlightGear Manual]], a &#039;&#039;must read&#039;&#039; for beginners;&lt;br /&gt;
*{{forum link|text=FlightGear Forum}} and its subforums;&lt;br /&gt;
*[[Discord|FlightGear&#039;s Discord server]], the quickest way to get help;&lt;br /&gt;
*[[FlightGear IRC channel]];&lt;br /&gt;
*[[Mailing list|FlightGear users mailing list]], biggest chance to get in contact with core developers;&lt;br /&gt;
*Documents bundled with the release package.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dostosowywanie FlightGear bez kompilacji kodu źródłowego===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/ Our website] offers precompiled binaries for download and install on Windows and Mac OSX, while most Linux distributions provide a packaged version in their repositories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although the install is binary, most of FlightGear&#039;s systems are open to configuration through [[XML]] files and [[NASAL scripting]]. You are free &#039;&#039;and encouraged&#039;&#039; to make changes to aircraft flight models, scenery, textures, OpenGL [[shader]]s and any other feature you wish to change for your personal satisfaction or to share with other FlightGear users. If this is what you intend to do, take a look at the [[Portal:Developer|Developer portal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jak możesz pomóc===&lt;br /&gt;
{{Main article|Volunteer}}&lt;br /&gt;
FlightGear is an open source, volunteer based project. That means that whatever you find here comes from passion, spare time and nothing else. This includes the simulator, the scenery, the aircraft, the wiki, the {{forum link|text=forum}} and everything else. Volunteers, in essence &#039;&#039;people that do things&#039;&#039;, are fundamental to this project. Without them, it would not make a single step forward. So it is essential that contributors have fun in what they do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you plan to contribute to this project, you should take a look at some articles that will give you some hints:&lt;br /&gt;
*[[Howto:Understand the FlightGear development process]]&lt;br /&gt;
*[[Implementing new features for FlightGear]]&lt;br /&gt;
*[[How the FlightGear project works]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are never enough people contributing, and the fields where their help would be appreciated are many:&lt;br /&gt;
;Testing:&lt;br /&gt;
*[[Building FlightGear|Build]] the latest Git code or download snapshots from the [[FlightGear Build Server]]&lt;br /&gt;
*[https://sourceforge.net/p/flightgear/codetickets/ File bug reports]&lt;br /&gt;
*Running FlightGear via valgrind to track down memory leaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Support:&lt;br /&gt;
*Help new users with downloading, compiling, installing and running FlightGear ({{forum link|text=on the forum}} or on IRC)&lt;br /&gt;
*Provide ideas &amp;amp; suggestions, see: [[Feature Requests / Proposals / Ideas]]&lt;br /&gt;
*Help clean up this wiki&lt;br /&gt;
*Help provide new contents for missing wiki pages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Development:&lt;br /&gt;
*C/C++ Coding:&lt;br /&gt;
**Provide source code cleanups (in essence help in the process of migrating over to a primarily smart pointer-based memory management approach using SGSharedPtr)&lt;br /&gt;
**Provide bug fixes [[Bugs]] or new features&lt;br /&gt;
**Get involved in any of the other FlightGear-affiliated projects&lt;br /&gt;
*Aircraft development (3D modelling, textures, FDMs, scripting)&lt;br /&gt;
*Scenery development (terrain, model, weather)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:New to FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ca:Nou a FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[de:Neu bei FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[es:Nuevo en FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[fi:Uusi_käyttäjä]]&lt;br /&gt;
[[fr:Nouveau sur flightgear]]&lt;br /&gt;
[[it:Nuovo per FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ja:FlightGear入門]]&lt;br /&gt;
[[nl:Nieuw bij FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nowy w FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt:Novo no FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[sr:Novi u FlightGear-u]]&lt;br /&gt;
[[th:New to FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[zh:FlightGear新手]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=Pl/Nowy_we_FlightGear&amp;diff=133781</id>
		<title>Pl/Nowy we FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=Pl/Nowy_we_FlightGear&amp;diff=133781"/>
		<updated>2021-11-21T01:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcin: start translating&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BeingTranslated}}[[User:Marcin|Marcin]] ([[User talk:Marcin|talk]]) 17:50, 20 November 2021 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Witaj w [[FlightGear]]!&#039;&#039;&#039; Tutaj postaramy się, abyś wzbił się w wirtualne powietrze w jak najkrótszym czasie. Zapoznamy Cię również z niektórymi funkcjami tego symulatora lotu, a także z kilkoma informacjami na temat jego społeczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalacja i konfigurowanie==&lt;br /&gt;
===Wymagania sprzętowe===&lt;br /&gt;
Aby FlightGear działał płynnie, wymaga karty graficznej ze sterownikami OpenGL w wersji 2.0 lub wyższej. Zazwyczaj nie stanowi to problemu, ale spójrz na zalecenia sprzętowe, aby mieć lepsze rozeznanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele laptopów może mieć problemy z FlightGear, ponieważ ich karty graficzne są zazwyczaj z niższej półki. Zobacz n[[Notebooks known to run FlightGear|otebooki na których można uruchomić FlightGear]], aby zapoznać się z recenzjami kilku laptopów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pobieranie FlightGear===&lt;br /&gt;
Możesz pobrać najnowsze pliki z [http://www.flightgear.org/download/ strony pobierania FlightGear]. Wybierz pliki źródłowe lub binarne odpowiednie dla Twojego konkretnego systemu. Pliki binarne {{Wikipedia|Appimages|Appimage}} dla Linuxa są również dostępne w wersji 2020.3 LTS i nowszych. Większość użytkowników Linuxa zauważy, że większość dystrybucji posiada spakowaną wersję FlightGear (nazwą pakietu może być &amp;lt;code&amp;gt;fgfs&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;flightgear&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od Twojej wiedzy technicznej możesz wybrać wersję rozwojową [[Git]] FlightGear, która zazwyczaj ma więcej funkcji i może być wymagana przez niektóre z najnowszych samolotów rozwojowych, ale może być niestabilna i jest bardziej skomplikowana do uzyskania dla użytkowników spoza Windows. Ogólnie rzecz biorąc, wersja rozwojowa nie jest zalecana dla przeciętnego użytkownika, ale jeśli jesteś chętny, aby zrobić kilka testów, istnieje wersja nightly dla Windows lub Mac dostępna do pobrania z [[FlightGear build server|serwera budowy FlightGear]], i Ubuntu PPA aktualizowana codziennie. Obecnie (marzec 2021), nocne kompilacje są dostępne z [https://download.flightgear.org/builds/nightly/ download.flightgear.org]. Jeśli używasz wersji Git FlightGear, możesz zsynchronizować swoje samoloty za pomocą [[FGAddon|repozytorium rozwoju samolotów FGAddon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz również zamówić FlightGear na zestawie płyt DVD, dostępnych na [http://www.flightgear.org/dvd/ stronie głównej FlightGear].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instalacja na Windows===&lt;br /&gt;
Po pobraniu instalatora, uruchom go i postępuj zgodnie z jego instrukcjami, aby zainstalować FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear jest uważany przez niektóre programy antywirusowe za wirusa. Jeśli tak się stanie, możesz tymczasowo wyłączyć antywirusa podczas instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W instalatorze Windows, możesz wybrać gdzie chcesz zainstalować FlightGear. Katalogiem [[$FG_ROOT]] będzie &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;wybrany przez Ciebie katalog&amp;gt;/data&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instalacja na Mac OS X===&lt;br /&gt;
Instalacja [[FlightGear Mac OS X|FlightGear na Mac OS X]] jest bardzo prosta. Wystarczy przeciągnąć i upuścić ikonę FlightGear do folderu &amp;lt;code&amp;gt;/Applications&amp;lt;/code&amp;gt;. To wszystko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy pierwszym uruchomieniu FlightGear, jego ikona w Docku odbija się przez kilka sekund podczas ładowania informacji o samolotach i lotniskach. Kiedy pojawi się GUI launchera, wybierz samolot i lotnisko klikając na przyciski &amp;quot;Gear&amp;quot; po prawej stronie nazw. Wciśnięcie przycisku &amp;quot;Start flight&amp;quot; spowoduje uruchomienie symulatora. Możesz skonfigurować więcej opcji używając launchera GUI. Więcej szczegółów znajdziesz w [https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/manual/getstart-en.pdf/download Podręczniku Użytkownika].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli chcesz uruchomić FlightGear za pomocą wiersza poleceń, uruchom /Applications/Utilities/Terminal.app i wpisz następujące polecenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 cd /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources&lt;br /&gt;
 ./fgfs --options..... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmienne [[$FG_ROOT]] i [[$FG_SCENERY]] nie są ustawiane na Mac OS X. Jeśli chcesz samemu określić te zmienne do użytku w wierszu poleceń, wykonaj poniższe polecenia w Terminal.app:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FG_ROOT=/Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data&lt;br /&gt;
 FG_SCENERY=[[$FG_ROOT]]/Scenery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po uruchomieniu launchera GUI, będziesz miał alias do [[$FG_ROOT]] w &amp;lt;code&amp;gt;$HOME/Documents/Flightgear/&amp;lt;wersja&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, więc możesz przeglądać folder danych za pomocą Findera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga: Po zainstalowaniu FlightGear, użytkownicy Mac mogą zlokalizować folder [[$FG_ROOT]] otwierając folder aplikacji w Finderze, klikając prawym przyciskiem myszy na FlightGear i klikając &amp;quot;Pokaż zawartość pakietu&amp;quot;. To przeniesie Cię do folderu FlightGear. Teraz możesz uzyskać dostęp do wszystkich plików, w tym Data/Aircraft, aby [[Howto:Install aircraft#Macintosh OS X|zainstalować nowy samolot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konfiguracja OpenGL===&lt;br /&gt;
FlightGear działa najlepiej z aktualnymi sterownikami wideo [[OpenGL]]. Jeśli masz problemy z uruchomieniem FlightGear, zobacz [[Graphics drivers configuration|Konfiguracja sterowników graficznych]], aby uzyskać więcej informacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pobieranie scenerii===&lt;br /&gt;
Ograniczony zestaw [[Scenery|scenerii]] jest instalowany z FlightGear. W przypadku FlightGear 2020.3 LTS składa się on z &lt;br /&gt;
*Obszar wokół lotniska, które jest głównym lotniskiem dla tego wydania, czyli [[Keflavik Airport|Keflavik International Airport]] (BIKF)&lt;br /&gt;
*Lotnisko szkoleniowe dla [[Cessna 172P|Cessny 172P]], którym jest [[Hilo International Airport]] (PHTO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W FlightGear sceneria jest przechowywana w katalogu $FG_ROOT, i jest podzielona na trzy rodzaje danych:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Airports&#039;&#039;&#039; przechowuje dane o lotnisku, takie jak wykorzystanie pasów startowych i miejsc parkingowych.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Objects&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;Models&#039;&#039;&#039; to budynki, mosty, wieże radiowe itp. reprezentujące trójwymiarowe struktury.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Terrain&#039;&#039;&#039; reprezentuje kontury, wysokość i rodzaj terenu, nad którym latasz/kołujesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnym sposobem &amp;quot;instalowania&amp;quot; nowych scenerii jest włączenie funkcji [[TerraSync]], która automatycznie pobierze i zaktualizuje każde miejsce, które odwiedzisz - nawet w locie! Jeśli masz wolne łącze internetowe i/lub komputer, możesz zamiast tego użyć menedżera scenerii, na przykład [[TerraMaster]]. Dodatkowo możesz także ręcznie pobrać i zainstalować nowe części scenerii, zarówno oficjalne [[World Scenery|Scenerie Świata]], jak i niestandardowe scenerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficjalna sceneria, choć przestarzała, jest dostępna w [http://www.flightgear.org/download/scenery/ sekcji pobierania scenerii] na stronie FlightGear, i może być zainstalowana zgodnie z [[Howto: Install scenery]]. Możesz uzyskać dodatkowe i bardziej aktualne obiekty scenerii, gdy staną się one dostępne poprzez [http://scenemodels.flightgear.org/ Bazę Danych Scenerii FlightGear]. &#039;&#039;&#039;Jest to zalecane dla użytkowników ze słabym połączeniem internetowym lub słabym komputerem!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Własne scenerie są dostępne w wielu miejscach. Na przykład na {{Forum link|text=forum FlightGear}} lub w repozytoriach. Poszukiwania w internecie powinny pomóc w znalezieniu ich. Zobacz [[Suggested custom scenery|sugerowaną listę niestandardowych scenerii]] dla kilku ostatnich wydań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear 2020.3.7 LTS i późniejsze dodały eksperymentalny rollout trójwymiarowych budynków, dróg i obiektów opartych na danych OpenStreetMap dla całego świata do automatycznie pobieranych danych TerraSync - zobacz pierwsze [[OSM2City 1st Worldbuild|OSM2City world-build]] (marzec 2021). Niektóre ręczne pobieranie struktur 3d dla regionów lub całych krajów jest dostępne na stronie wiki [[Areas populated with osm2city scenery|osm2City downloads]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pobieranie samolotów===&lt;br /&gt;
Dodatkowe [[Aircraft|samoloty]] można pobrać i zainstalować za pomocą [[FlightGear Qt launcher|launchera]]. Alternatywnie można otworzyć stronę FlightGear i przejść do [http://www.flightgear.org/download/ strony pobierania], a następnie wybrać link do pobrania samolotu, który pasuje do Twojej wersji FlightGear. Dodatkowo istnieje wiele [[Hangars|hangarów]] innych firm. Aby zainstalować, zobacz [[Howto: Install aircraft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uruchamianie FlightGear==&lt;br /&gt;
===Uruchamianie FlightGear===&lt;br /&gt;
Najprostszym sposobem na uruchomienie FlightGear jest użycie ikony na pulpicie. To uruchamia graficzny interfejs [[FlightGear Qt launcher]], gdzie można wybrać samolot, pozycję startową itp.  Pamiętaj, że Qt launcher ma tylko podstawowe opcje abyś mógł zacząć. Wiele opcji dla grafiki, scenerii, [[Weather|pogody]], [https://www.flightgear.org/tours/simulating-the-ever-changing-scenery/ środowiska], [[Input device|urządzeń wejściowych]] itp. jest dostępnych z menu wewnątrz symulatora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielu użytkowników decyduje się jednak na uruchomienie FlightGeara bezpośrednio z linii poleceń. Nazwa pliku wykonywalnego to fgfs i może on być uruchamiany bez opcji. Jeśli nie zostanie znaleziony, to prawdopodobnie nie ma go w Twojej ścieżce [https://en.wikipedia.org/wiki/PATH_(variable) path]. Lokalizacja zależy od Twojego systemu i wyborów dokonanych podczas kompilacji i instalacji. Istnieje lista [[Command Line Parameters|parametrów wiersza poleceń]], które muszą być użyte do zmiany wielu opcji, takich jak samolot, który chcesz. Najważniejsze z nich:&lt;br /&gt;
 fgfs --launcher             # otwiera FlightGear Qt launcher&lt;br /&gt;
 fgfs --show-aircraft        # wyświetla liste zainstalowanych samolotów&lt;br /&gt;
 fgfs --aircraft=c172p       # uruchamia FG z samolotem &amp;quot;c172p&amp;quot; (z listy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qt launcher pozwala również użytkownikom na dodawanie parametrów linii poleceń dla opcji, które są normalnie zmieniane z menu wewnątrz symulatora, jak również dość zaawansowanych opcji, które są dostępne tylko z linii poleceń (od sierpnia 2020).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Używanie klawiatury i/lub myszki===&lt;br /&gt;
Users with limited access to a [[joystick]] or other controllers sometimes use the keyboard or mouse to control their aircraft. Using the keyboard to fly can be difficult and the mouse is recommended over the keyboard for flying, yet even a cheap joystick would improve the experience so much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To get help with keyboard commands, with FlightGear running, go to the &#039;&#039;Help&#039;&#039; menu, look under &#039;&#039;Basic Keys&#039;&#039; (for simulator related commands) and &#039;&#039;Common Aircraft Keys&#039;&#039; (for commands universal to all aircraft) and &#039;&#039;Aircraft Help&#039;&#039; (for key commands specific to your aircraft). If the main menu is hidden press {{key press|F10}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coming from an other simulator? Check [[key commands compared to other simulators]] for an overview of the difference between the key commands of that sim and FlightGear.&lt;br /&gt;
[[Category:Menubar|FlightGear dialogs and menu bar]]&lt;br /&gt;
To use the mouse to fly the aircraft, press {{key press|Tab}} (the cursor should change to a cross) and move the mouse to direct the aircraft. Press {{key press|Tab}} again to look around (cursor should show a two sided arrow), and press {{key press|Tab}} again to return to normal mode, used to click stuff in the cockpit. In some aircraft, such as the [[A320neo]] and [[Airbus A330 (disambiguation)|A330]] this unfortunately will not work, so you will have to use right click to look around and mouse mode is disabled. Fortunately, those planes are airliners, which are really stable and easy to fly with the keyboard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pierwszy raz w kokpicie===&lt;br /&gt;
Finding your way around the cockpit can be daunting the first time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Where is the &amp;quot;virtual cockpit&amp;quot;? Not all FlightGear aircraft come with an interior actually, some research projects may not even come with an exterior model. A 2D panel may display over the 3D cockpit if one exists. You may turn this off through &#039;&#039;Main Menu&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;View&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;View Options&#039;&#039; and deselecting &#039;&#039;Show 2D panel&#039;&#039; in the &#039;&#039;Display Options&#039;&#039; section, or by pressing {{key press|Shift|P}}. Otherwise, you should be sitting in the virtual cockpit when FlightGear starts, as long as the Cockpit View is selected (if not pressing {{key press|Ctrl|V}} should get you to the pilot view).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may find it difficult to read some of the displays, dials and gauges on the instrument panel. You can use the &#039;&#039;view&#039;&#039; mode of the mouse (right click until you get a cursor shaped like a double arrow) to pan and the mouse wheel to zoom, or pan with the joystick hat and zoom with {{key press|X}} and {{key press|Shift|X}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the first steps that many take on entering an unfamiliar cockpit is to press {{key press|Ctrl|C}} to highlight all the &amp;quot;hotspots&amp;quot;, that is instrument controls, buttons, knobs, etc. Many aircraft also offer a specific help menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some functions, such as starter or magneto, may be difficult to use or simply lack clickable &amp;quot;hotspots&amp;quot;, especially in aircraft models which are in development. In most cases you can go for the equivalent controls on a 2D panel or resort to the keyboard. The keyboard always work according to the assignments listed on the &#039;&#039;Help&#039;&#039; menu, but sometimes these are reassigned by an aircraft or configuration. Again, remember to check all the help dialogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uruchamianie silnika===&lt;br /&gt;
You are eager to fly, but the engine is off. Well, turning on the engines is not always easy. Some aircraft have an &#039;&#039;autostart&#039;&#039; entry in their custom menu, but here is a general procedure that should work in many cases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In general to start the engine on a piston-engine type aircraft, you need:&lt;br /&gt;
#Fuel: Some aircraft start the simulation with no fuel. You can add it in &#039;&#039;Equipment&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;Fuel and Payload&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Correct fuel mixture: This is generally &#039;&#039;rich&#039;&#039;, so push the red knob all the way in, or use the key {{key press|m}} to enrich ({{key press|Shift|m}} leans.)&lt;br /&gt;
#Magnetos set on &#039;&#039;both&#039;&#039;: Turn the key or press {{key press|&amp;amp;#125;}} &#039;&#039;three times&#039;&#039; to move through &#039;&#039;R&#039;&#039;, &#039;&#039;L&#039;&#039;, &#039;&#039;Both&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Throttle: Some engines start better with a little gas.&lt;br /&gt;
#Run the starter: Click the &#039;&#039;Start&#039;&#039; position of the key on the panel, or press {{key press|s}}. Hold the starter for sufficient time, even 10 seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starting all engines in a multi-engine aircraft is similar to the single engine - except you must follow the same start sequence for each and every engine. FlightGear provides a convenient way to do this for all engines at once: Press {{key press|~}} and all the procedure above will work for all the engines. Note though that the default 2D panel is connected to &#039;&#039;only one engine&#039;&#039; and the {{key press|~}} trick might not work. Also, give some gas to be sure that all the engines are on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These instructions may not work for jet aircraft, helicopters, or other types of aircraft with complex start procedures. Check the instructions in the aircraft help menu (press {{key press|?}}) and/or look at [[Aircraft|the aircraft&#039;s article on this wiki]]. In general to start the engine on a jet engine type aircraft, you need to:&lt;br /&gt;
#Set cutoff &#039;&#039;ON&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Engage the starter&lt;br /&gt;
#Once the engines spools up to approximately 5% N1, set cutoff &#039;&#039;OFF&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Disengage the starter once the engine has reached operational speed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Latanie w trybie online dla wielu graczy===&lt;br /&gt;
FlightGear has some multiplayer servers that will let you fly in more lively skies, see [[Howto: Multiplayer]]. There are also [[OpenRadar]] and [[ATC-pie]], standalone programs that will let you be an [[Air traffic control|air traffic controller]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is also a [[MPMap|multiplayer map]] that lets you see who is online right now, and even what [[navaids]] are nearby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nauka latania==&lt;br /&gt;
===Samouczki===&lt;br /&gt;
Many aircraft have their own tutorial. With tutorials, you can learn to operate particular aircraft but also learn to fly. You can access tutorials by going to &#039;&#039;Main menu&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;Help&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;Tutorial&#039;&#039;. A great place to start is the tutorial for the Cessna 172P aircraft, commonly used in real life to learn to fly fixed-winged aircraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the tutorial starts without a runway and surrounded by water, your setup of FlightGear is missing the scenery for the airport at which the tutorial was supposed to run. To get scenery see the [[#Getting scenery]] section above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pierwszy lot==&lt;br /&gt;
===Realizm===&lt;br /&gt;
One of the most frequent questions novice pilots ask about any flight simulator, but more so to FlightGear, is &amp;quot;Why is my aircraft turning left all the time?&amp;quot; Although it could be due to wind gusts crossing the runway, it is more likely due to the [[Understanding Propeller Torque and P-Factor|propeller torque and p-factor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In certain other flight simulators, despite marketing slogans to the contrary, some settings are turned down to make the aircraft easier to fly. This reduces effects such as the above. The realism is always turned up in FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here are some of the FlightGear realism points, which may be confusing to first time pilots:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Left turning syndrome&amp;quot; for the previously mentioned reasons.&lt;br /&gt;
*Compass turning error: A compass, when subjected to the forces of flight, tends to turn in the opposite direction for a brief period before settling on the correct heading. This is not a malfunction (see also the Wikipedia article {{wikipedia|Aircraft compass turns}}).&lt;br /&gt;
*The Vertical Speed Indicator (VSI) is also subject to error.&lt;br /&gt;
*The Horizontal Situation Indicator (HSI) is driven by a gyroscope (that is why it is sometimes called a Directional Gyroscope), which is subject to &#039;&#039;gyro drift&#039;&#039;. The indicator will drift from its current heading and must be periodically (every ~15 minutes) calibrated to agree with the magnetic compass heading.&lt;br /&gt;
*You cannot just cancel a turn or climb by centering the yoke or stick. You must turn or push the stick the other way to get to level and level flight. But even then, the plane will not maintain its altitude or heading by itself. A common mistake is trying to find a hands off yoke position. While with trimming one could leave the plane for a couple of seconds, one must use autopilot or constantly adjust the yoke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many forces act on an aircraft in flight as well as on the [[avionics and instruments]] used for control and navigation, and may be counter-intuitive. Pilots must learn to recognize these phenomena and compensate for their effects. &#039;&#039;FlightGear models instrument errors that exist in the real world&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lotniska i pomoce nawigacyjne===&lt;br /&gt;
When you first start FlightGear, whether from the command line or the graphical interface of the launchers, you may wonder how to determine what airports are available. The launcher displays a list of airports, but you will not see details such as tower or [[ILS]] frequencies. You will not find a map showing [[VOR]]s and their frequencies. What can you do? See [[Getting aeronautical charts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In-sim, there is a map you can use in &#039;&#039;Main Menu&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;Equipment&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;Map&#039;&#039;, which will allow you to see navigation data and the position of airports and aids. For more help with navigation see [[Understanding navigation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Latanie z użyciem autopilota===&lt;br /&gt;
Some aircraft require you to use the [[autopilot]] available from the &#039;&#039;Autopilot&#039;&#039; menu, which is the original FlightGear autopilot. This is a &#039;&#039;generic&#039;&#039; autopilot and as such, many aircraft come with their own &#039;&#039;specific&#039;&#039; autopilot, frequently a model of the real life one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For aircraft that provide their own autopilot, you should use the autopilot controls available in the virtual cockpit. This means clicking on the instrument panel in the virtual cockpit. The Autopilot menu will be grayed out and unavailable when the aircraft supplies its own autopilot in some aircraft, including the Airbuses and the [[Cessna 172P|C172P]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Cessna 172 comes with a [[Bendix/King KAP140 Autopilot]] in its virtual cockpit. You cannot use the &#039;&#039;Autopilot&#039;&#039; dialog from the menu with this aircraft. You must use the autopilot device in the panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Społeczność FlightGear==&lt;br /&gt;
===Uzyskiwanie pomocy===&lt;br /&gt;
This page is designed to give the user the essential things they need to know about using FlightGear for the first time. Besides the [[Portal:User|User portal]] of this wiki, there are other pages you may want to read:&lt;br /&gt;
*[[Troubleshooting problems]] to help you with the most common issues;&lt;br /&gt;
*[[Frequently asked questions]];&lt;br /&gt;
...and communication channels that can be used to obtain information or request help:&lt;br /&gt;
*The [[FlightGear Manual]], a &#039;&#039;must read&#039;&#039; for beginners;&lt;br /&gt;
*{{forum link|text=FlightGear Forum}} and its subforums;&lt;br /&gt;
*[[Discord|FlightGear&#039;s Discord server]], the quickest way to get help;&lt;br /&gt;
*[[FlightGear IRC channel]];&lt;br /&gt;
*[[Mailing list|FlightGear users mailing list]], biggest chance to get in contact with core developers;&lt;br /&gt;
*Documents bundled with the release package.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dostosowywanie FlightGear bez kompilacji kodu źródłowego===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/ Our website] offers precompiled binaries for download and install on Windows and Mac OSX, while most Linux distributions provide a packaged version in their repositories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although the install is binary, most of FlightGear&#039;s systems are open to configuration through [[XML]] files and [[NASAL scripting]]. You are free &#039;&#039;and encouraged&#039;&#039; to make changes to aircraft flight models, scenery, textures, OpenGL [[shader]]s and any other feature you wish to change for your personal satisfaction or to share with other FlightGear users. If this is what you intend to do, take a look at the [[Portal:Developer|Developer portal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jak możesz pomóc===&lt;br /&gt;
{{Main article|Volunteer}}&lt;br /&gt;
FlightGear is an open source, volunteer based project. That means that whatever you find here comes from passion, spare time and nothing else. This includes the simulator, the scenery, the aircraft, the wiki, the {{forum link|text=forum}} and everything else. Volunteers, in essence &#039;&#039;people that do things&#039;&#039;, are fundamental to this project. Without them, it would not make a single step forward. So it is essential that contributors have fun in what they do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you plan to contribute to this project, you should take a look at some articles that will give you some hints:&lt;br /&gt;
*[[Howto:Understand the FlightGear development process]]&lt;br /&gt;
*[[Implementing new features for FlightGear]]&lt;br /&gt;
*[[How the FlightGear project works]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are never enough people contributing, and the fields where their help would be appreciated are many:&lt;br /&gt;
;Testing:&lt;br /&gt;
*[[Building FlightGear|Build]] the latest Git code or download snapshots from the [[FlightGear Build Server]]&lt;br /&gt;
*[https://sourceforge.net/p/flightgear/codetickets/ File bug reports]&lt;br /&gt;
*Running FlightGear via valgrind to track down memory leaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Support:&lt;br /&gt;
*Help new users with downloading, compiling, installing and running FlightGear ({{forum link|text=on the forum}} or on IRC)&lt;br /&gt;
*Provide ideas &amp;amp; suggestions, see: [[Feature Requests / Proposals / Ideas]]&lt;br /&gt;
*Help clean up this wiki&lt;br /&gt;
*Help provide new contents for missing wiki pages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Development:&lt;br /&gt;
*C/C++ Coding:&lt;br /&gt;
**Provide source code cleanups (in essence help in the process of migrating over to a primarily smart pointer-based memory management approach using SGSharedPtr)&lt;br /&gt;
**Provide bug fixes [[Bugs]] or new features&lt;br /&gt;
**Get involved in any of the other FlightGear-affiliated projects&lt;br /&gt;
*Aircraft development (3D modelling, textures, FDMs, scripting)&lt;br /&gt;
*Scenery development (terrain, model, weather)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:New to FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ca:Nou a FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[de:Neu bei FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[es:Nuevo en FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[fi:Uusi_käyttäjä]]&lt;br /&gt;
[[fr:Nouveau sur flightgear]]&lt;br /&gt;
[[it:Nuovo per FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ja:FlightGear入門]]&lt;br /&gt;
[[nl:Nieuw bij FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nowy w FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt:Novo no FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[sr:Novi u FlightGear-u]]&lt;br /&gt;
[[th:New to FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[zh:FlightGear新手]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=New_to_FlightGear&amp;diff=133780</id>
		<title>New to FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=New_to_FlightGear&amp;diff=133780"/>
		<updated>2021-11-21T00:38:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcin: added the info about discord&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Welcome to [[FlightGear]]!&#039;&#039;&#039; Here we will try to get you up in the virtual air in the shortest time possible. We will also introduce you to some of the features of this flight simulator and also a few information on its community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation and setup ==&lt;br /&gt;
=== Hardware requirements ===&lt;br /&gt;
For FlightGear to run smoothly, it requires a video card with OpenGL drivers 2.0 or higher. This is usually not a problem, but take a look at the [[hardware recommendations]] to have a better idea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many laptops are known to have issues with FlightGear, as the graphics card(s) on them are usually lower-end. See [[notebooks known to run FlightGear]] for reviews of several laptop systems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Getting FlightGear ===&lt;br /&gt;
You may download the latest files from the [http://www.flightgear.org/download/ FlightGear download] page. Choose the source or binary files appropriate for your particular system. {{Wikipedia|Appimages|Appimage}} binary files for Linux are also available with 2020.3 LTS and later. Most Linux users will find that most distributions have a packaged version of FlightGear (the package name could be &amp;lt;code&amp;gt;fgfs&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;flightgear&amp;lt;/code&amp;gt;.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depending on your technical expertise you may choose the [[Git]] development version of FlightGear, which typically has more features and can be required by some of the latest developmental aircraft, but can be unstable and is more complicated to get for non-Windows users. In general, the development version is not advised to the average user, but if you are willing to do some testing there is a nightly build for Windows or Mac available for download from the [[FlightGear build server]], and a Ubuntu PPA updated daily. These days (March 2021), nightly builds are available from [https://download.flightgear.org/builds/nightly/ download.flightgear.org].  If you are using a Git version controlled copy of FlightGear, you may choose to synchronise your aircraft using the version controlled [[FGAddon|FGAddon aircraft development repository]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may also order FlightGear on a set of DVDs, available on the [http://www.flightgear.org/dvd/ FlightGear main site].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installing on Windows ===&lt;br /&gt;
After you downloaded the installer, Run it and follow its instructions to install FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear is thought by some antivirus software to have a virus. If that happens you could temporarily disable your antivirus during installation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the Windows installer, you may choose where to install FlightGear. The [[$FG ROOT]] directory would be &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;your chosen directory&amp;amp;gt;/data&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installing on Mac OS X ===&lt;br /&gt;
Installing [[FlightGear Mac OS X|FlightGear on Mac OS X]] is very simple. Just drag and drop the FlightGear icon to the &amp;lt;code&amp;gt;/Applications&amp;lt;/code&amp;gt; folder. That is it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first time you launch FlightGear, its icon on the Dock bounces for several seconds while loading aircraft and airport info. When the GUI launcher appears, select an aircraft and and airport by clicking the &amp;quot;Gear&amp;quot; buttons at the right of the names. Pressing &amp;quot;Start flight&amp;quot; will launch the simulator. You can configure more options using the GUI launcher. See the [http://macflightgear.sourceforge.net/home/documents/users-guide/ Users Guide]&amp;lt;!-- This link is pretty much dead. There is a page, but no content. /Johan G, October 14, 2020 --&amp;gt; for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you would like to launch FlightGear using command-line, launch &amp;lt;code&amp;gt;/Applications/Utilities/Terminal.app&amp;lt;/code&amp;gt; and type the following.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 cd /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources&lt;br /&gt;
 ./fgfs --options..... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[$FG ROOT]] and [[$FG SCENERY]] are not set on Mac OS X. If you want to specify these variables yourself for command-line use, run the followings on Terminal.app:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FG_ROOT=/Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data&lt;br /&gt;
 FG_SCENERY=[[$FG_ROOT]]/Scenery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After launching the GUI launcher, you will have the alias to [[$FG ROOT]] at &amp;lt;code&amp;gt;$HOME/Documents/Flightgear/&amp;amp;lt;version&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; so you can browse the data folder using Finder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Once you have installed FlightGear, Mac users can locate their [[$FG_ROOT]] folder by opening their applications folder in Finder, right clicking on FlightGear, and clicking &amp;quot;Show Package Contents&amp;quot;. This will take you inside the FlightGear folder. You are now able to access all files including Data/Aircraft to [[Howto: Install aircraft#Macintosh OS X|install new aircraft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuring OpenGL ===&lt;br /&gt;
FlightGear runs best with current [[OpenGL]] video drivers. If you are having trouble running FlightGear, see [[Graphics drivers configuration]] for more information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Getting scenery ===&lt;br /&gt;
A limited set of [[scenery]] comes installed with FlightGear. For FlightGear 2020.3 LTS this consists of &lt;br /&gt;
* The area surrounding the featured airport for the release which is [[Keflavik_Airport|Keflavik International Airport]] (BIKF)&lt;br /&gt;
* The tutorial airport for the [[Cessna_172P|Cessna 172P]] which is [[Hilo_International_Airport|Hilo International Airport]] (PHTO)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In FlightGear, scenery is generally stored in you [[$FG ROOT]] directory, and is divided into three kinds of data:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Airports&#039;&#039;&#039; holds airport data, like runway usage and parking spots.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Objects&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Models&#039;&#039;&#039; are the buildings, bridges and radio towers, etc. that represent three-dimensional structures.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Terrain&#039;&#039;&#039; represents the contours, elevations and type of ground you fly/taxi over.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The current way of &amp;quot;installing&amp;quot; new scenery is enabling [[TerraSync]], which will automatically download and update any place you visit - even on the fly! If you have a slow Internet connection and/or computer you could instead use a scenery manager, for example [[TerraMaster]].  In addition you can also manually download and install new scenery parts, either the official [[World Scenery]] or custom scenery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The official, although outdated, scenery is available at [http://www.flightgear.org/download/scenery/ the scenery download section] of the FlightGear website, and can be installed following [[Howto: Install scenery]]. You may obtain additional and more up to date scenery objects as they become available through the [http://scenemodels.flightgear.org/ FlightGear Scenery Database]. &#039;&#039;&#039;This is recommended for users with weak internet connections or weak computers!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Custom scenery is available in many places. For example, on the {{forum link|f=5|text=FlightGear forum}} or within repositories. An internet search should be able to find them. See [[Suggested_custom_scenery|suggested custom scenery]] page for a few recent releases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear 2020.3.7 LTS and later added an experimental rollout of 3 dimensional buildings, roads, and objects based on OpenStreetMap data for the entire world to automatically downloaded TerraSync data - see [[OSM2City 1st Worldbuild|1st OSM2City world-build]] notes (March 2021).  Some manual downloads of 3d structures for regions or entire countries is available on the [[Areas populated with osm2city scenery|osm2City downloads]] wiki page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Getting aircraft ===&lt;br /&gt;
Additional [[aircraft]] can be downloaded and installed through the [[Qt-launcher|launcher]]. Alternatively, you can go to the FlightGear website and navigate to the [http://www.flightgear.org/download/ download page], then choose the aircraft download link that fits your FlightGear version. In addition there are many third party [[hangars]]. For the installation, see [[Howto: Install aircraft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Running FlightGear ==&lt;br /&gt;
=== Starting FlightGear ===&lt;br /&gt;
The easiest way to start FlightGear is to use the desktop icon. This starts the graphical interface [[FlightGear Qt launcher]] where you can choose aircraft, start position etc.&amp;lt;!-- The following reminder should probably be removed once the launcher makes it clear there is further things to take care of using in-sim menus to get FG set up --&amp;gt; Remember the Qt launcher only has basic options to get you started. A lot of options for graphics, scenery, [[Weather|weather]], [https://www.flightgear.org/tours/simulating-the-ever-changing-scenery/ environment], [[Input_device|input devices]] etc. are available from the menu inside the simulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many users choose however to start FlightGear directly from the command line. The executable name is &amp;lt;code&amp;gt;fgfs&amp;lt;/code&amp;gt; and can be run without options. If it is &amp;quot;not found&amp;quot;, it is likely not in your [https://en.wikipedia.org/wiki/PATH_(variable) path]. The location depends on your particular system and choices you made during compile and installation. There is a list of [[Command Line Parameters]] which must be used to change many options, like the aircraft you want. The most important:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 fgfs --launcher             # opens the FlightGear Qt launcher&lt;br /&gt;
 fgfs --show-aircraft        # displays a list of installed aircraft&lt;br /&gt;
 fgfs --aircraft=c172p       # start FG with the aircraft &amp;quot;c172p&amp;quot; (from the list)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Qt launcher also lets users add command line parameters for options that are normally changed from the menu inside the simulator, as well as quite advanced options that are only available from the command line (as of August 2020).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using the keyboard and/or mouse ===&lt;br /&gt;
Users with limited access to a [[joystick]] or other controllers sometimes use the keyboard or mouse to control their aircraft. Using the keyboard to fly can be difficult and the mouse is recommended over the keyboard for flying, yet even a cheap joystick would improve the experience so much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To get help with keyboard commands, with FlightGear running, go to the &#039;&#039;Help&#039;&#039; menu, look under &#039;&#039;Basic Keys&#039;&#039; (for simulator related commands) and &#039;&#039;Common Aircraft Keys&#039;&#039; (for commands universal to all aircraft) and &#039;&#039;Aircraft Help&#039;&#039; (for key commands specific to your aircraft). If the main menu is hidden press {{key press|F10}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coming from an other simulator? Check [[key commands compared to other simulators]] for an overview of the difference between the key commands of that sim and FlightGear.&lt;br /&gt;
[[Category:Menubar|FlightGear dialogs and menu bar]]&lt;br /&gt;
To use the mouse to fly the aircraft, press {{key press|Tab}} (the cursor should change to a cross) and move the mouse to direct the aircraft. Press {{key press|Tab}} again to look around (cursor should show a two sided arrow), and press {{key press|Tab}} again to return to normal mode, used to click stuff in the cockpit. In some aircraft, such as the [[A320neo]] and [[Airbus A330 (disambiguation)|A330]] this unfortunately will not work, so you will have to use right click to look around and mouse mode is disabled. Fortunately, those planes are airliners, which are really stable and easy to fly with the keyboard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== First time in the cockpit ===&lt;br /&gt;
Finding your way around the cockpit can be daunting the first time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Where is the &amp;quot;virtual cockpit&amp;quot;? Not all FlightGear aircraft come with an interior actually, some research projects may not even come with an exterior model. A 2D panel may display over the 3D cockpit if one exists. You may turn this off through &#039;&#039;Main Menu&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;View&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;View Options&#039;&#039; and deselecting &#039;&#039;Show 2D panel&#039;&#039; in the &#039;&#039;Display Options&#039;&#039; section, or by pressing {{key press|Shift|P}}. Otherwise, you should be sitting in the virtual cockpit when FlightGear starts, as long as the Cockpit View is selected (if not pressing {{key press|Ctrl|V}} should get you to the pilot view).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may find it difficult to read some of the displays, dials and gauges on the instrument panel. You can use the &#039;&#039;view&#039;&#039; mode of the mouse (right click until you get a cursor shaped like a double arrow) to pan and the mouse wheel to zoom, or pan with the joystick hat and zoom with {{key press|X}} and {{key press|Shift|X}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the first steps that many take on entering an unfamiliar cockpit is to press {{key press|Ctrl|C}} to highlight all the &amp;quot;hotspots&amp;quot;, that is instrument controls, buttons, knobs, etc. Many aircraft also offer a specific help menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some functions, such as starter or magneto, may be difficult to use or simply lack clickable &amp;quot;hotspots&amp;quot;, especially in aircraft models which are in development. In most cases you can go for the equivalent controls on a 2D panel or resort to the keyboard. The keyboard always work according to the assignments listed on the &#039;&#039;Help&#039;&#039; menu, but sometimes these are reassigned by an aircraft or configuration. Again, remember to check all the help dialogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starting the engine ===&lt;br /&gt;
You are eager to fly, but the engine is off. Well, turning on the engines is not always easy. Some aircraft have an &#039;&#039;autostart&#039;&#039; entry in their custom menu, but here is a general procedure that should work in many cases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In general to start the engine on a piston-engine type aircraft, you need:&lt;br /&gt;
# Fuel: Some aircraft start the simulation with no fuel. You can add it in &#039;&#039;Equipment&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;Fuel and Payload&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Correct fuel mixture: This is generally &#039;&#039;rich&#039;&#039;, so push the red knob all the way in, or use the key {{key press|m}} to enrich ({{key press|Shift|m}} leans.)&lt;br /&gt;
# Magnetos set on &#039;&#039;both&#039;&#039;: Turn the key or press {{key press|&amp;amp;#125;}} &#039;&#039;three times&#039;&#039; to move through &#039;&#039;R&#039;&#039;, &#039;&#039;L&#039;&#039;, &#039;&#039;Both&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Throttle: Some engines start better with a little gas.&lt;br /&gt;
# Run the starter: Click the &#039;&#039;Start&#039;&#039; position of the key on the panel, or press {{key press|s}}. Hold the starter for sufficient time, even 10 seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starting all engines in a multi-engine aircraft is similar to the single engine - except you must follow the same start sequence for each and every engine. FlightGear provides a convenient way to do this for all engines at once: Press {{key press|~}} and all the procedure above will work for all the engines. Note though that the default 2D panel is connected to &#039;&#039;only one engine&#039;&#039; and the {{key press|~}} trick might not work. Also, give some gas to be sure that all the engines are on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These instructions may not work for jet aircraft, helicopters, or other types of aircraft with complex start procedures. Check the instructions in the aircraft help menu (press {{key press|?}}) and/or look at [[Aircraft|the aircraft&#039;s article on this wiki]]. In general to start the engine on a jet engine type aircraft, you need to:&lt;br /&gt;
# Set cutoff &#039;&#039;ON&#039;&#039; &lt;br /&gt;
# Engage the starter&lt;br /&gt;
# Once the engines spools up to approximately 5% N1, set cutoff &#039;&#039;OFF&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Disengage the starter once the engine has reached operational speed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Online multiplayer flying ===&lt;br /&gt;
FlightGear has some multiplayer servers that will let you fly in more lively skies, see [[Howto: Multiplayer]]. There are also [[OpenRadar]] and [[ATC-pie]], standalone programs that will let you be an [[Air traffic control|air traffic controller]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is also a [[MPMap|multiplayer map]] that lets you see who is online right now, and even what [[navaids]] are nearby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Learning to fly ==&lt;br /&gt;
=== Tutorials ===&lt;br /&gt;
Many aircraft have their own tutorial. With tutorials, you can learn to operate particular aircraft but also learn to fly. You can access tutorials by going to &#039;&#039;Main menu&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;Help&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;Tutorial&#039;&#039;. A great place to start is the tutorial for the Cessna 172P aircraft, commonly used in real life to learn to fly fixed-winged aircraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the tutorial starts without a runway and surrounded by water, your setup of FlightGear is missing the scenery for the airport at which the tutorial was supposed to run. To get scenery see the [[#Getting scenery]] section above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Making your first flight ==&lt;br /&gt;
=== Realism ===&lt;br /&gt;
One of the most frequent questions novice pilots ask about any flight simulator, but more so to FlightGear, is &amp;quot;Why is my aircraft turning left all the time?&amp;quot; Although it could be due to wind gusts crossing the runway, it is more likely due to the [[Understanding Propeller Torque and P-Factor|propeller torque and p-factor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In certain other flight simulators, despite marketing slogans to the contrary, some settings are turned down to make the aircraft easier to fly. This reduces effects such as the above. The realism is always turned up in FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here are some of the FlightGear realism points, which may be confusing to first time pilots:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Left turning syndrome&amp;quot; for the previously mentioned reasons.&lt;br /&gt;
* Compass turning error: A compass, when subjected to the forces of flight, tends to turn in the opposite direction for a brief period before settling on the correct heading. This is not a malfunction (see also the Wikipedia article {{wikipedia|Aircraft compass turns}}).&lt;br /&gt;
* The Vertical Speed Indicator (VSI) is also subject to error.&lt;br /&gt;
* The Horizontal Situation Indicator (HSI) is driven by a gyroscope (that is why it is sometimes called a Directional Gyroscope), which is subject to &#039;&#039;gyro drift&#039;&#039;. The indicator will drift from its current heading and must be periodically (every ~15 minutes) calibrated to agree with the magnetic compass heading.&lt;br /&gt;
* You cannot just cancel a turn or climb by centering the yoke or stick. You must turn or push the stick the other way to get to level and level flight. But even then, the plane will not maintain its altitude or heading by itself. A common mistake is trying to find a hands off yoke position. While with trimming one could leave the plane for a couple of seconds, one must use autopilot or constantly adjust the yoke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many forces act on an aircraft in flight as well as on the [[avionics and instruments]] used for control and navigation, and may be counter-intuitive. Pilots must learn to recognize these phenomena and compensate for their effects. &#039;&#039;FlightGear models instrument errors that exist in the real world&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Airports and navigation aids ===&lt;br /&gt;
When you first start FlightGear, whether from the command line or the graphical interface of the launchers, you may wonder how to determine what airports are available. The launcher displays a list of airports, but you will not see details such as tower or [[ILS]] frequencies. You will not find a map showing [[VOR]]s and their frequencies. What can you do? See [[Getting aeronautical charts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In-sim, there is a map you can use in &#039;&#039;Main Menu&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;Equipment&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;Map&#039;&#039;, which will allow you to see navigation data and the position of airports and aids. For more help with navigation see [[Understanding navigation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flying using the autopilot===&lt;br /&gt;
Some aircraft require you to use the [[autopilot]] available from the &#039;&#039;Autopilot&#039;&#039; menu, which is the original FlightGear autopilot. This is a &#039;&#039;generic&#039;&#039; autopilot and as such, many aircraft come with their own &#039;&#039;specific&#039;&#039; autopilot, frequently a model of the real life one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For aircraft that provide their own autopilot, you should use the autopilot controls available in the virtual cockpit. This means clicking on the instrument panel in the virtual cockpit. The Autopilot menu will be grayed out and unavailable when the aircraft supplies its own autopilot in some aircraft, including the Airbuses and the [[Cessna 172P|C172P]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Cessna 172 comes with a [[Bendix/King KAP140 Autopilot]] in its virtual cockpit. You cannot use the &#039;&#039;Autopilot&#039;&#039; dialog from the menu with this aircraft. You must use the autopilot device in the panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The FlightGear community==&lt;br /&gt;
===Getting help===&lt;br /&gt;
This page is designed to give the user the essential things they need to know about using FlightGear for the first time. Besides the [[Portal:User|User portal]] of this wiki, there are other pages you may want to read:&lt;br /&gt;
*[[Troubleshooting problems]] to help you with the most common issues;&lt;br /&gt;
*[[Frequently asked questions]];&lt;br /&gt;
...and communication channels that can be used to obtain information or request help:&lt;br /&gt;
*The [[FlightGear Manual]], a &#039;&#039;must read&#039;&#039; for beginners;&lt;br /&gt;
*{{forum link|text=FlightGear Forum}} and its subforums;&lt;br /&gt;
*[[Discord|FlightGear&#039;s Discord server]], the quickest way to get help;&lt;br /&gt;
*[[FlightGear IRC channel]];&lt;br /&gt;
*[[Mailing list|FlightGear users mailing list]], biggest chance to get in contact with core developers;&lt;br /&gt;
*Documents bundled with the release package.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Customizing FlightGear without compiling it===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/ Our website] offers precompiled binaries for download and install on Windows and Mac OSX, while most Linux distributions provide a packaged version in their repositories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although the install is binary, most of FlightGear&#039;s systems are open to configuration through [[XML]] files and [[NASAL scripting]]. You are free &#039;&#039;and encouraged&#039;&#039; to make changes to aircraft flight models, scenery, textures, OpenGL [[shader]]s and any other feature you wish to change for your personal satisfaction or to share with other FlightGear users. If this is what you intend to do, take a look at the [[Portal:Developer|Developer portal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How you can help===&lt;br /&gt;
{{Main article|Volunteer}}&lt;br /&gt;
FlightGear is an open source, volunteer based project. That means that whatever you find here comes from passion, spare time and nothing else. This includes the simulator, the scenery, the aircraft, the wiki, the {{forum link|text=forum}} and everything else. Volunteers, in essence &#039;&#039;people that do things&#039;&#039;, are fundamental to this project. Without them, it would not make a single step forward. So it is essential that contributors have fun in what they do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you plan to contribute to this project, you should take a look at some articles that will give you some hints:&lt;br /&gt;
*[[Howto:Understand the FlightGear development process]]&lt;br /&gt;
*[[Implementing new features for FlightGear]]&lt;br /&gt;
*[[How the FlightGear project works]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are never enough people contributing, and the fields where their help would be appreciated are many:&lt;br /&gt;
;Testing:&lt;br /&gt;
*[[Building FlightGear|Build]] the latest Git code or download snapshots from the [[FlightGear Build Server]]&lt;br /&gt;
*[https://sourceforge.net/p/flightgear/codetickets/ File bug reports]&lt;br /&gt;
*Running FlightGear via valgrind to track down memory leaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Support:&lt;br /&gt;
*Help new users with downloading, compiling, installing and running FlightGear ({{forum link|text=on the forum}} or on IRC)&lt;br /&gt;
*Provide ideas &amp;amp; suggestions, see: [[Feature Requests / Proposals / Ideas]]&lt;br /&gt;
*Help clean up this wiki&lt;br /&gt;
*Help provide new contents for missing wiki pages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Development:&lt;br /&gt;
*C/C++ Coding:&lt;br /&gt;
**Provide source code cleanups (in essence help in the process of migrating over to a primarily smart pointer-based memory management approach using SGSharedPtr)&lt;br /&gt;
**Provide bug fixes [[Bugs]] or new features&lt;br /&gt;
**Get involved in any of the other FlightGear-affiliated projects&lt;br /&gt;
*Aircraft development (3D modelling, textures, FDMs, scripting)&lt;br /&gt;
*Scenery development (terrain, model, weather)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ca:Nou a FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[de:Neu bei FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[es:Nuevo en FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[fi:Uusi_käyttäjä]]&lt;br /&gt;
[[fr:Nouveau sur flightgear]]&lt;br /&gt;
[[it:Nuovo per FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ja:FlightGear入門]]&lt;br /&gt;
[[nl:Nieuw bij FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nowy w FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt:Novo no FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[sr:Novi u FlightGear-u]]&lt;br /&gt;
[[th:New to FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[zh:FlightGear新手]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=New_to_FlightGear&amp;diff=133771</id>
		<title>New to FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=New_to_FlightGear&amp;diff=133771"/>
		<updated>2021-11-20T17:51:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Welcome to [[FlightGear]]!&#039;&#039;&#039; Here we will try to get you up in the virtual air in the shortest time possible. We will also introduce you to some of the features of this flight simulator and also a few information on its community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation and setup ==&lt;br /&gt;
=== Hardware requirements ===&lt;br /&gt;
For FlightGear to run smoothly, it requires a video card with OpenGL drivers 2.0 or higher. This is usually not a problem, but take a look at the [[hardware recommendations]] to have a better idea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many laptops are known to have issues with FlightGear, as the graphics card(s) on them are usually lower-end. See [[notebooks known to run FlightGear]] for reviews of several laptop systems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Getting FlightGear ===&lt;br /&gt;
You may download the latest files from the [http://www.flightgear.org/download/ FlightGear download] page. Choose the source or binary files appropriate for your particular system. {{Wikipedia|Appimages|Appimage}} binary files for Linux are also available with 2020.3 LTS and later. Most Linux users will find that most distributions have a packaged version of FlightGear (the package name could be &amp;lt;code&amp;gt;fgfs&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;flightgear&amp;lt;/code&amp;gt;.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depending on your technical expertise you may choose the [[Git]] development version of FlightGear, which typically has more features and can be required by some of the latest developmental aircraft, but can be unstable and is more complicated to get for non-Windows users. In general, the development version is not advised to the average user, but if you are willing to do some testing there is a nightly build for Windows or Mac available for download from the [[FlightGear build server]], and a Ubuntu PPA updated daily. These days (March 2021), nightly builds are available from [https://download.flightgear.org/builds/nightly/ download.flightgear.org].  If you are using a Git version controlled copy of FlightGear, you may choose to synchronise your aircraft using the version controlled [[FGAddon|FGAddon aircraft development repository]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may also order FlightGear on a set of DVDs, available on the [http://www.flightgear.org/dvd/ FlightGear main site].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installing on Windows ===&lt;br /&gt;
After you downloaded the installer, Run it and follow its instructions to install FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear is thought by some antivirus software to have a virus. If that happens you could temporarily disable your antivirus during installation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the Windows installer, you may choose where to install FlightGear. The [[$FG ROOT]] directory would be &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;your chosen directory&amp;amp;gt;/data&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installing on Mac OS X ===&lt;br /&gt;
Installing [[FlightGear Mac OS X|FlightGear on Mac OS X]] is very simple. Just drag and drop the FlightGear icon to the &amp;lt;code&amp;gt;/Applications&amp;lt;/code&amp;gt; folder. That is it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first time you launch FlightGear, its icon on the Dock bounces for several seconds while loading aircraft and airport info. When the GUI launcher appears, select an aircraft and and airport by clicking the &amp;quot;Gear&amp;quot; buttons at the right of the names. Pressing &amp;quot;Start flight&amp;quot; will launch the simulator. You can configure more options using the GUI launcher. See the [http://macflightgear.sourceforge.net/home/documents/users-guide/ Users Guide]&amp;lt;!-- This link is pretty much dead. There is a page, but no content. /Johan G, October 14, 2020 --&amp;gt; for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you would like to launch FlightGear using command-line, launch &amp;lt;code&amp;gt;/Applications/Utilities/Terminal.app&amp;lt;/code&amp;gt; and type the following.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 cd /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources&lt;br /&gt;
 ./fgfs --options..... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[$FG ROOT]] and [[$FG SCENERY]] are not set on Mac OS X. If you want to specify these variables yourself for command-line use, run the followings on Terminal.app:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FG_ROOT=/Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data&lt;br /&gt;
 FG_SCENERY=[[$FG_ROOT]]/Scenery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After launching the GUI launcher, you will have the alias to [[$FG ROOT]] at &amp;lt;code&amp;gt;$HOME/Documents/Flightgear/&amp;amp;lt;version&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; so you can browse the data folder using Finder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Once you have installed FlightGear, Mac users can locate their [[$FG_ROOT]] folder by opening their applications folder in Finder, right clicking on FlightGear, and clicking &amp;quot;Show Package Contents&amp;quot;. This will take you inside the FlightGear folder. You are now able to access all files including Data/Aircraft to [[Howto: Install aircraft#Macintosh OS X|install new aircraft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuring OpenGL ===&lt;br /&gt;
FlightGear runs best with current [[OpenGL]] video drivers. If you are having trouble running FlightGear, see [[Graphics drivers configuration]] for more information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Getting scenery ===&lt;br /&gt;
A limited set of [[scenery]] comes installed with FlightGear. For FlightGear 2020.3 LTS this consists of &lt;br /&gt;
* The area surrounding the featured airport for the release which is [[Keflavik_Airport|Keflavik International Airport]] (BIKF)&lt;br /&gt;
* The tutorial airport for the [[Cessna_172P|Cessna 172P]] which is [[Hilo_International_Airport|Hilo International Airport]] (PHTO)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In FlightGear, scenery is generally stored in you [[$FG ROOT]] directory, and is divided into three kinds of data:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Airports&#039;&#039;&#039; holds airport data, like runway usage and parking spots.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Objects&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Models&#039;&#039;&#039; are the buildings, bridges and radio towers, etc. that represent three-dimensional structures.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Terrain&#039;&#039;&#039; represents the contours, elevations and type of ground you fly/taxi over.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The current way of &amp;quot;installing&amp;quot; new scenery is enabling [[TerraSync]], which will automatically download and update any place you visit - even on the fly! If you have a slow Internet connection and/or computer you could instead use a scenery manager, for example [[TerraMaster]].  In addition you can also manually download and install new scenery parts, either the official [[World Scenery]] or custom scenery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The official, although outdated, scenery is available at [http://www.flightgear.org/download/scenery/ the scenery download section] of the FlightGear website, and can be installed following [[Howto: Install scenery]]. You may obtain additional and more up to date scenery objects as they become available through the [http://scenemodels.flightgear.org/ FlightGear Scenery Database]. &#039;&#039;&#039;This is recommended for users with weak internet connections or weak computers!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Custom scenery is available in many places. For example, on the {{forum link|f=5|text=FlightGear forum}} or within repositories. An internet search should be able to find them. See [[Suggested_custom_scenery|suggested custom scenery]] page for a few recent releases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear 2020.3.7 LTS and later added an experimental rollout of 3 dimensional buildings, roads, and objects based on OpenStreetMap data for the entire world to automatically downloaded TerraSync data - see [[OSM2City 1st Worldbuild|1st OSM2City world-build]] notes (March 2021).  Some manual downloads of 3d structures for regions or entire countries is available on the [[Areas populated with osm2city scenery|osm2City downloads]] wiki page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Getting aircraft ===&lt;br /&gt;
Additional [[aircraft]] can be downloaded and installed through the [[Qt-launcher|launcher]]. Alternatively, you can go to the FlightGear website and navigate to the [http://www.flightgear.org/download/ download page], then choose the aircraft download link that fits your FlightGear version. In addition there are many third party [[hangars]]. For the installation, see [[Howto: Install aircraft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Running FlightGear ==&lt;br /&gt;
=== Starting FlightGear ===&lt;br /&gt;
The easiest way to start FlightGear is to use the desktop icon. This starts the graphical interface [[FlightGear Qt launcher]] where you can choose aircraft, start position etc.&amp;lt;!-- The following reminder should probably be removed once the launcher makes it clear there is further things to take care of using in-sim menus to get FG set up --&amp;gt; Remember the Qt launcher only has basic options to get you started. A lot of options for graphics, scenery, [[Weather|weather]], [https://www.flightgear.org/tours/simulating-the-ever-changing-scenery/ environment], [[Input_device|input devices]] etc. are available from the menu inside the simulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many users choose however to start FlightGear directly from the command line. The executable name is &amp;lt;code&amp;gt;fgfs&amp;lt;/code&amp;gt; and can be run without options. If it is &amp;quot;not found&amp;quot;, it is likely not in your [https://en.wikipedia.org/wiki/PATH_(variable) path]. The location depends on your particular system and choices you made during compile and installation. There is a list of [[Command Line Parameters]] which must be used to change many options, like the aircraft you want. The most important:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 fgfs --launcher             # opens the FlightGear Qt launcher&lt;br /&gt;
 fgfs --show-aircraft        # displays a list of installed aircraft&lt;br /&gt;
 fgfs --aircraft=c172p       # start FG with the aircraft &amp;quot;c172p&amp;quot; (from the list)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Qt launcher also lets users add command line parameters for options that are normally changed from the menu inside the simulator, as well as quite advanced options that are only available from the command line (as of August 2020).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using the keyboard and/or mouse ===&lt;br /&gt;
Users with limited access to a [[joystick]] or other controllers sometimes use the keyboard or mouse to control their aircraft. Using the keyboard to fly can be difficult and the mouse is recommended over the keyboard for flying, yet even a cheap joystick would improve the experience so much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To get help with keyboard commands, with FlightGear running, go to the &#039;&#039;Help&#039;&#039; menu, look under &#039;&#039;Basic Keys&#039;&#039; (for simulator related commands) and &#039;&#039;Common Aircraft Keys&#039;&#039; (for commands universal to all aircraft) and &#039;&#039;Aircraft Help&#039;&#039; (for key commands specific to your aircraft). If the main menu is hidden press {{key press|F10}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coming from an other simulator? Check [[key commands compared to other simulators]] for an overview of the difference between the key commands of that sim and FlightGear.&lt;br /&gt;
[[Category:Menubar|FlightGear dialogs and menu bar]]&lt;br /&gt;
To use the mouse to fly the aircraft, press {{key press|Tab}} (the cursor should change to a cross) and move the mouse to direct the aircraft. Press {{key press|Tab}} again to look around (cursor should show a two sided arrow), and press {{key press|Tab}} again to return to normal mode, used to click stuff in the cockpit. In some aircraft, such as the [[A320neo]] and [[Airbus A330 (disambiguation)|A330]] this unfortunately will not work, so you will have to use right click to look around and mouse mode is disabled. Fortunately, those planes are airliners, which are really stable and easy to fly with the keyboard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== First time in the cockpit ===&lt;br /&gt;
Finding your way around the cockpit can be daunting the first time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Where is the &amp;quot;virtual cockpit&amp;quot;? Not all FlightGear aircraft come with an interior actually, some research projects may not even come with an exterior model. A 2D panel may display over the 3D cockpit if one exists. You may turn this off through &#039;&#039;Main Menu&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;View&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;View Options&#039;&#039; and deselecting &#039;&#039;Show 2D panel&#039;&#039; in the &#039;&#039;Display Options&#039;&#039; section, or by pressing {{key press|Shift|P}}. Otherwise, you should be sitting in the virtual cockpit when FlightGear starts, as long as the Cockpit View is selected (if not pressing {{key press|Ctrl|V}} should get you to the pilot view).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may find it difficult to read some of the displays, dials and gauges on the instrument panel. You can use the &#039;&#039;view&#039;&#039; mode of the mouse (right click until you get a cursor shaped like a double arrow) to pan and the mouse wheel to zoom, or pan with the joystick hat and zoom with {{key press|X}} and {{key press|Shift|X}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the first steps that many take on entering an unfamiliar cockpit is to press {{key press|Ctrl|C}} to highlight all the &amp;quot;hotspots&amp;quot;, that is instrument controls, buttons, knobs, etc. Many aircraft also offer a specific help menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some functions, such as starter or magneto, may be difficult to use or simply lack clickable &amp;quot;hotspots&amp;quot;, especially in aircraft models which are in development. In most cases you can go for the equivalent controls on a 2D panel or resort to the keyboard. The keyboard always work according to the assignments listed on the &#039;&#039;Help&#039;&#039; menu, but sometimes these are reassigned by an aircraft or configuration. Again, remember to check all the help dialogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starting the engine ===&lt;br /&gt;
You are eager to fly, but the engine is off. Well, turning on the engines is not always easy. Some aircraft have an &#039;&#039;autostart&#039;&#039; entry in their custom menu, but here is a general procedure that should work in many cases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In general to start the engine on a piston-engine type aircraft, you need:&lt;br /&gt;
# Fuel: Some aircraft start the simulation with no fuel. You can add it in &#039;&#039;Equipment&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;Fuel and Payload&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Correct fuel mixture: This is generally &#039;&#039;rich&#039;&#039;, so push the red knob all the way in, or use the key {{key press|m}} to enrich ({{key press|Shift|m}} leans.)&lt;br /&gt;
# Magnetos set on &#039;&#039;both&#039;&#039;: Turn the key or press {{key press|&amp;amp;#125;}} &#039;&#039;three times&#039;&#039; to move through &#039;&#039;R&#039;&#039;, &#039;&#039;L&#039;&#039;, &#039;&#039;Both&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Throttle: Some engines start better with a little gas.&lt;br /&gt;
# Run the starter: Click the &#039;&#039;Start&#039;&#039; position of the key on the panel, or press {{key press|s}}. Hold the starter for sufficient time, even 10 seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starting all engines in a multi-engine aircraft is similar to the single engine - except you must follow the same start sequence for each and every engine. FlightGear provides a convenient way to do this for all engines at once: Press {{key press|~}} and all the procedure above will work for all the engines. Note though that the default 2D panel is connected to &#039;&#039;only one engine&#039;&#039; and the {{key press|~}} trick might not work. Also, give some gas to be sure that all the engines are on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These instructions may not work for jet aircraft, helicopters, or other types of aircraft with complex start procedures. Check the instructions in the aircraft help menu (press {{key press|?}}) and/or look at [[Aircraft|the aircraft&#039;s article on this wiki]]. In general to start the engine on a jet engine type aircraft, you need to:&lt;br /&gt;
# Set cutoff &#039;&#039;ON&#039;&#039; &lt;br /&gt;
# Engage the starter&lt;br /&gt;
# Once the engines spools up to approximately 5% N1, set cutoff &#039;&#039;OFF&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Disengage the starter once the engine has reached operational speed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Online multiplayer flying ===&lt;br /&gt;
FlightGear has some multiplayer servers that will let you fly in more lively skies, see [[Howto: Multiplayer]]. There are also [[OpenRadar]] and [[ATC-pie]], standalone programs that will let you be an [[Air traffic control|air traffic controller]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is also a [[MPMap|multiplayer map]] that lets you see who is online right now, and even what [[navaids]] are nearby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Learning to fly ==&lt;br /&gt;
=== Tutorials ===&lt;br /&gt;
Many aircraft have their own tutorial. With tutorials, you can learn to operate particular aircraft but also learn to fly. You can access tutorials by going to &#039;&#039;Main menu&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;Help&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;Tutorial&#039;&#039;. A great place to start is the tutorial for the Cessna 172P aircraft, commonly used in real life to learn to fly fixed-winged aircraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the tutorial starts without a runway and surrounded by water, your setup of FlightGear is missing the scenery for the airport at which the tutorial was supposed to run. To get scenery see the [[#Getting scenery]] section above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Making your first flight ==&lt;br /&gt;
=== Realism ===&lt;br /&gt;
One of the most frequent questions novice pilots ask about any flight simulator, but more so to FlightGear, is &amp;quot;Why is my aircraft turning left all the time?&amp;quot; Although it could be due to wind gusts crossing the runway, it is more likely due to the [[Understanding Propeller Torque and P-Factor|propeller torque and p-factor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In certain other flight simulators, despite marketing slogans to the contrary, some settings are turned down to make the aircraft easier to fly. This reduces effects such as the above. The realism is always turned up in FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here are some of the FlightGear realism points, which may be confusing to first time pilots:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Left turning syndrome&amp;quot; for the previously mentioned reasons.&lt;br /&gt;
* Compass turning error: A compass, when subjected to the forces of flight, tends to turn in the opposite direction for a brief period before settling on the correct heading. This is not a malfunction (see also the Wikipedia article {{wikipedia|Aircraft compass turns}}).&lt;br /&gt;
* The Vertical Speed Indicator (VSI) is also subject to error.&lt;br /&gt;
* The Horizontal Situation Indicator (HSI) is driven by a gyroscope (that is why it is sometimes called a Directional Gyroscope), which is subject to &#039;&#039;gyro drift&#039;&#039;. The indicator will drift from its current heading and must be periodically (every ~15 minutes) calibrated to agree with the magnetic compass heading.&lt;br /&gt;
* You cannot just cancel a turn or climb by centering the yoke or stick. You must turn or push the stick the other way to get to level and level flight. But even then, the plane will not maintain its altitude or heading by itself. A common mistake is trying to find a hands off yoke position. While with trimming one could leave the plane for a couple of seconds, one must use autopilot or constantly adjust the yoke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many forces act on an aircraft in flight as well as on the [[avionics and instruments]] used for control and navigation, and may be counter-intuitive. Pilots must learn to recognize these phenomena and compensate for their effects. &#039;&#039;FlightGear models instrument errors that exist in the real world&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Airports and navigation aids ===&lt;br /&gt;
When you first start FlightGear, whether from the command line or the graphical interface of the launchers, you may wonder how to determine what airports are available. The launcher displays a list of airports, but you will not see details such as tower or [[ILS]] frequencies. You will not find a map showing [[VOR]]s and their frequencies. What can you do? See [[Getting aeronautical charts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In-sim, there is a map you can use in &#039;&#039;Main Menu&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;Equipment&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;Map&#039;&#039;, which will allow you to see navigation data and the position of airports and aids. For more help with navigation see [[Understanding navigation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flying using the autopilot===&lt;br /&gt;
Some aircraft require you to use the [[autopilot]] available from the &#039;&#039;Autopilot&#039;&#039; menu, which is the original FlightGear autopilot. This is a &#039;&#039;generic&#039;&#039; autopilot and as such, many aircraft come with their own &#039;&#039;specific&#039;&#039; autopilot, frequently a model of the real life one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For aircraft that provide their own autopilot, you should use the autopilot controls available in the virtual cockpit. This means clicking on the instrument panel in the virtual cockpit. The Autopilot menu will be grayed out and unavailable when the aircraft supplies its own autopilot in some aircraft, including the Airbuses and the [[Cessna 172P|C172P]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Cessna 172 comes with a [[Bendix/King KAP140 Autopilot]] in its virtual cockpit. You cannot use the &#039;&#039;Autopilot&#039;&#039; dialog from the menu with this aircraft. You must use the autopilot device in the panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The FlightGear community==&lt;br /&gt;
===Getting help===&lt;br /&gt;
This page is designed to give the user the essential things they need to know about using FlightGear for the first time. Besides the [[Portal:User|User portal]] of this wiki, there are other pages you may want to read:&lt;br /&gt;
*[[Troubleshooting problems]] to help you with the most common issues;&lt;br /&gt;
*[[Frequently asked questions]];&lt;br /&gt;
...and communication channels that can be used to obtain information or request help:&lt;br /&gt;
*The [[FlightGear Manual]], a &#039;&#039;must read&#039;&#039; for beginners;&lt;br /&gt;
*{{forum link|text=FlightGear Forum}} and its subforums;&lt;br /&gt;
*[[FlightGear IRC channel]], the quickest way to get help;&lt;br /&gt;
*[[Mailing list|FlightGear users mailing list]], biggest chance to get in contact with core developers;&lt;br /&gt;
*Documents bundled with the release package.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Customizing FlightGear without compiling it===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/ Our website] offers precompiled binaries for download and install on Windows and Mac OSX, while most Linux distributions provide a packaged version in their repositories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although the install is binary, most of FlightGear&#039;s systems are open to configuration through [[XML]] files and [[NASAL scripting]]. You are free &#039;&#039;and encouraged&#039;&#039; to make changes to aircraft flight models, scenery, textures, OpenGL [[shader]]s and any other feature you wish to change for your personal satisfaction or to share with other FlightGear users. If this is what you intend to do, take a look at the [[Portal:Developer|Developer portal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How you can help===&lt;br /&gt;
{{Main article|Volunteer}}&lt;br /&gt;
FlightGear is an open source, volunteer based project. That means that whatever you find here comes from passion, spare time and nothing else. This includes the simulator, the scenery, the aircraft, the wiki, the {{forum link|text=forum}} and everything else. Volunteers, in essence &#039;&#039;people that do things&#039;&#039;, are fundamental to this project. Without them, it would not make a single step forward. So it is essential that contributors have fun in what they do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you plan to contribute to this project, you should take a look at some articles that will give you some hints:&lt;br /&gt;
*[[Howto:Understand the FlightGear development process]]&lt;br /&gt;
*[[Implementing new features for FlightGear]]&lt;br /&gt;
*[[How the FlightGear project works]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are never enough people contributing, and the fields where their help would be appreciated are many:&lt;br /&gt;
;Testing:&lt;br /&gt;
*[[Building FlightGear|Build]] the latest Git code or download snapshots from the [[FlightGear Build Server]]&lt;br /&gt;
*[https://sourceforge.net/p/flightgear/codetickets/ File bug reports]&lt;br /&gt;
*Running FlightGear via valgrind to track down memory leaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Support:&lt;br /&gt;
*Help new users with downloading, compiling, installing and running FlightGear ({{forum link|text=on the forum}} or on IRC)&lt;br /&gt;
*Provide ideas &amp;amp; suggestions, see: [[Feature Requests / Proposals / Ideas]]&lt;br /&gt;
*Help clean up this wiki&lt;br /&gt;
*Help provide new contents for missing wiki pages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Development:&lt;br /&gt;
*C/C++ Coding:&lt;br /&gt;
**Provide source code cleanups (in essence help in the process of migrating over to a primarily smart pointer-based memory management approach using SGSharedPtr)&lt;br /&gt;
**Provide bug fixes [[Bugs]] or new features&lt;br /&gt;
**Get involved in any of the other FlightGear-affiliated projects&lt;br /&gt;
*Aircraft development (3D modelling, textures, FDMs, scripting)&lt;br /&gt;
*Scenery development (terrain, model, weather)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ca:Nou a FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[de:Neu bei FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[es:Nuevo en FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[fi:Uusi_käyttäjä]]&lt;br /&gt;
[[fr:Nouveau sur flightgear]]&lt;br /&gt;
[[it:Nuovo per FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ja:FlightGear入門]]&lt;br /&gt;
[[nl:Nieuw bij FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nowy w FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt:Novo no FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[sr:Novi u FlightGear-u]]&lt;br /&gt;
[[th:New to FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[zh:FlightGear新手]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=Pl/Nowy_we_FlightGear&amp;diff=133770</id>
		<title>Pl/Nowy we FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=Pl/Nowy_we_FlightGear&amp;diff=133770"/>
		<updated>2021-11-20T17:51:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BeingTranslated}}[[User:Marcin|Marcin]] ([[User talk:Marcin|talk]]) 17:50, 20 November 2021 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:New to FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ca:Nou a FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[de:Neu bei FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[es:Nuevo en FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[fi:Uusi_käyttäjä]]&lt;br /&gt;
[[fr:Nouveau sur flightgear]]&lt;br /&gt;
[[it:Nuovo per FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ja:FlightGear入門]]&lt;br /&gt;
[[nl:Nieuw bij FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nowy w FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt:Novo no FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[sr:Novi u FlightGear-u]]&lt;br /&gt;
[[th:New to FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[zh:FlightGear新手]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=Pl/Nowy_we_FlightGear&amp;diff=133769</id>
		<title>Pl/Nowy we FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=Pl/Nowy_we_FlightGear&amp;diff=133769"/>
		<updated>2021-11-20T17:50:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcin: Created page with &amp;quot;{{BeingTranslated}}~~~~  en:New to FlightGear ca:Nou a FlightGear de:Neu bei FlightGear es:Nuevo en FlightGear fi:Uusi_käyttäjä fr:Nouveau sur flightg...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BeingTranslated}}[[User:Marcin|Marcin]] ([[User talk:Marcin|talk]]) 17:50, 20 November 2021 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:New to FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ca:Nou a FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[de:Neu bei FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[es:Nuevo en FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[fi:Uusi_käyttäjä]]&lt;br /&gt;
[[fr:Nouveau sur flightgear]]&lt;br /&gt;
[[it:Nuovo per FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ja:FlightGear入門]]&lt;br /&gt;
[[nl:Nieuw bij FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt:Novo no FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[sr:Novi u FlightGear-u]]&lt;br /&gt;
[[th:New to FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[zh:FlightGear新手]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nowy w FlightGear]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=New_to_FlightGear&amp;diff=133768</id>
		<title>New to FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.nl/w/index.php?title=New_to_FlightGear&amp;diff=133768"/>
		<updated>2021-11-20T17:48:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Welcome to [[FlightGear]]!&#039;&#039;&#039; Here we will try to get you up in the virtual air in the shortest time possible. We will also introduce you to some of the features of this flight simulator and also a few information on its community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation and setup ==&lt;br /&gt;
=== Hardware requirements ===&lt;br /&gt;
For FlightGear to run smoothly, it requires a video card with OpenGL drivers 2.0 or higher. This is usually not a problem, but take a look at the [[hardware recommendations]] to have a better idea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many laptops are known to have issues with FlightGear, as the graphics card(s) on them are usually lower-end. See [[notebooks known to run FlightGear]] for reviews of several laptop systems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Getting FlightGear ===&lt;br /&gt;
You may download the latest files from the [http://www.flightgear.org/download/ FlightGear download] page. Choose the source or binary files appropriate for your particular system. {{Wikipedia|Appimages|Appimage}} binary files for Linux are also available with 2020.3 LTS and later. Most Linux users will find that most distributions have a packaged version of FlightGear (the package name could be &amp;lt;code&amp;gt;fgfs&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;flightgear&amp;lt;/code&amp;gt;.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depending on your technical expertise you may choose the [[Git]] development version of FlightGear, which typically has more features and can be required by some of the latest developmental aircraft, but can be unstable and is more complicated to get for non-Windows users. In general, the development version is not advised to the average user, but if you are willing to do some testing there is a nightly build for Windows or Mac available for download from the [[FlightGear build server]], and a Ubuntu PPA updated daily. These days (March 2021), nightly builds are available from [https://download.flightgear.org/builds/nightly/ download.flightgear.org].  If you are using a Git version controlled copy of FlightGear, you may choose to synchronise your aircraft using the version controlled [[FGAddon|FGAddon aircraft development repository]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may also order FlightGear on a set of DVDs, available on the [http://www.flightgear.org/dvd/ FlightGear main site].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installing on Windows ===&lt;br /&gt;
After you downloaded the installer, Run it and follow its instructions to install FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear is thought by some antivirus software to have a virus. If that happens you could temporarily disable your antivirus during installation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the Windows installer, you may choose where to install FlightGear. The [[$FG ROOT]] directory would be &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;your chosen directory&amp;amp;gt;/data&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installing on Mac OS X ===&lt;br /&gt;
Installing [[FlightGear Mac OS X|FlightGear on Mac OS X]] is very simple. Just drag and drop the FlightGear icon to the &amp;lt;code&amp;gt;/Applications&amp;lt;/code&amp;gt; folder. That is it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first time you launch FlightGear, its icon on the Dock bounces for several seconds while loading aircraft and airport info. When the GUI launcher appears, select an aircraft and and airport by clicking the &amp;quot;Gear&amp;quot; buttons at the right of the names. Pressing &amp;quot;Start flight&amp;quot; will launch the simulator. You can configure more options using the GUI launcher. See the [http://macflightgear.sourceforge.net/home/documents/users-guide/ Users Guide]&amp;lt;!-- This link is pretty much dead. There is a page, but no content. /Johan G, October 14, 2020 --&amp;gt; for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you would like to launch FlightGear using command-line, launch &amp;lt;code&amp;gt;/Applications/Utilities/Terminal.app&amp;lt;/code&amp;gt; and type the following.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 cd /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources&lt;br /&gt;
 ./fgfs --options..... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[$FG ROOT]] and [[$FG SCENERY]] are not set on Mac OS X. If you want to specify these variables yourself for command-line use, run the followings on Terminal.app:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FG_ROOT=/Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data&lt;br /&gt;
 FG_SCENERY=[[$FG_ROOT]]/Scenery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After launching the GUI launcher, you will have the alias to [[$FG ROOT]] at &amp;lt;code&amp;gt;$HOME/Documents/Flightgear/&amp;amp;lt;version&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; so you can browse the data folder using Finder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Once you have installed FlightGear, Mac users can locate their [[$FG_ROOT]] folder by opening their applications folder in Finder, right clicking on FlightGear, and clicking &amp;quot;Show Package Contents&amp;quot;. This will take you inside the FlightGear folder. You are now able to access all files including Data/Aircraft to [[Howto: Install aircraft#Macintosh OS X|install new aircraft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuring OpenGL ===&lt;br /&gt;
FlightGear runs best with current [[OpenGL]] video drivers. If you are having trouble running FlightGear, see [[Graphics drivers configuration]] for more information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Getting scenery ===&lt;br /&gt;
A limited set of [[scenery]] comes installed with FlightGear. For FlightGear 2020.3 LTS this consists of &lt;br /&gt;
* The area surrounding the featured airport for the release which is [[Keflavik_Airport|Keflavik International Airport]] (BIKF)&lt;br /&gt;
* The tutorial airport for the [[Cessna_172P|Cessna 172P]] which is [[Hilo_International_Airport|Hilo International Airport]] (PHTO)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In FlightGear, scenery is generally stored in you [[$FG ROOT]] directory, and is divided into three kinds of data:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Airports&#039;&#039;&#039; holds airport data, like runway usage and parking spots.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Objects&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Models&#039;&#039;&#039; are the buildings, bridges and radio towers, etc. that represent three-dimensional structures.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Terrain&#039;&#039;&#039; represents the contours, elevations and type of ground you fly/taxi over.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The current way of &amp;quot;installing&amp;quot; new scenery is enabling [[TerraSync]], which will automatically download and update any place you visit - even on the fly! If you have a slow Internet connection and/or computer you could instead use a scenery manager, for example [[TerraMaster]].  In addition you can also manually download and install new scenery parts, either the official [[World Scenery]] or custom scenery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The official, although outdated, scenery is available at [http://www.flightgear.org/download/scenery/ the scenery download section] of the FlightGear website, and can be installed following [[Howto: Install scenery]]. You may obtain additional and more up to date scenery objects as they become available through the [http://scenemodels.flightgear.org/ FlightGear Scenery Database]. &#039;&#039;&#039;This is recommended for users with weak internet connections or weak computers!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Custom scenery is available in many places. For example, on the {{forum link|f=5|text=FlightGear forum}} or within repositories. An internet search should be able to find them. See [[Suggested_custom_scenery|suggested custom scenery]] page for a few recent releases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear 2020.3.7 LTS and later added an experimental rollout of 3 dimensional buildings, roads, and objects based on OpenStreetMap data for the entire world to automatically downloaded TerraSync data - see [[OSM2City 1st Worldbuild|1st OSM2City world-build]] notes (March 2021).  Some manual downloads of 3d structures for regions or entire countries is available on the [[Areas populated with osm2city scenery|osm2City downloads]] wiki page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Getting aircraft ===&lt;br /&gt;
Additional [[aircraft]] can be downloaded and installed through the [[Qt-launcher|launcher]]. Alternatively, you can go to the FlightGear website and navigate to the [http://www.flightgear.org/download/ download page], then choose the aircraft download link that fits your FlightGear version. In addition there are many third party [[hangars]]. For the installation, see [[Howto: Install aircraft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Running FlightGear ==&lt;br /&gt;
=== Starting FlightGear ===&lt;br /&gt;
The easiest way to start FlightGear is to use the desktop icon. This starts the graphical interface [[FlightGear Qt launcher]] where you can choose aircraft, start position etc.&amp;lt;!-- The following reminder should probably be removed once the launcher makes it clear there is further things to take care of using in-sim menus to get FG set up --&amp;gt; Remember the Qt launcher only has basic options to get you started. A lot of options for graphics, scenery, [[Weather|weather]], [https://www.flightgear.org/tours/simulating-the-ever-changing-scenery/ environment], [[Input_device|input devices]] etc. are available from the menu inside the simulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many users choose however to start FlightGear directly from the command line. The executable name is &amp;lt;code&amp;gt;fgfs&amp;lt;/code&amp;gt; and can be run without options. If it is &amp;quot;not found&amp;quot;, it is likely not in your [https://en.wikipedia.org/wiki/PATH_(variable) path]. The location depends on your particular system and choices you made during compile and installation. There is a list of [[Command Line Parameters]] which must be used to change many options, like the aircraft you want. The most important:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 fgfs --launcher             # opens the FlightGear Qt launcher&lt;br /&gt;
 fgfs --show-aircraft        # displays a list of installed aircraft&lt;br /&gt;
 fgfs --aircraft=c172p       # start FG with the aircraft &amp;quot;c172p&amp;quot; (from the list)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Qt launcher also lets users add command line parameters for options that are normally changed from the menu inside the simulator, as well as quite advanced options that are only available from the command line (as of August 2020).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using the keyboard and/or mouse ===&lt;br /&gt;
Users with limited access to a [[joystick]] or other controllers sometimes use the keyboard or mouse to control their aircraft. Using the keyboard to fly can be difficult and the mouse is recommended over the keyboard for flying, yet even a cheap joystick would improve the experience so much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To get help with keyboard commands, with FlightGear running, go to the &#039;&#039;Help&#039;&#039; menu, look under &#039;&#039;Basic Keys&#039;&#039; (for simulator related commands) and &#039;&#039;Common Aircraft Keys&#039;&#039; (for commands universal to all aircraft) and &#039;&#039;Aircraft Help&#039;&#039; (for key commands specific to your aircraft). If the main menu is hidden press {{key press|F10}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coming from an other simulator? Check [[key commands compared to other simulators]] for an overview of the difference between the key commands of that sim and FlightGear.&lt;br /&gt;
[[Category:Menubar|FlightGear dialogs and menu bar]]&lt;br /&gt;
To use the mouse to fly the aircraft, press {{key press|Tab}} (the cursor should change to a cross) and move the mouse to direct the aircraft. Press {{key press|Tab}} again to look around (cursor should show a two sided arrow), and press {{key press|Tab}} again to return to normal mode, used to click stuff in the cockpit. In some aircraft, such as the [[A320neo]] and [[Airbus A330 (disambiguation)|A330]] this unfortunately will not work, so you will have to use right click to look around and mouse mode is disabled. Fortunately, those planes are airliners, which are really stable and easy to fly with the keyboard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== First time in the cockpit ===&lt;br /&gt;
Finding your way around the cockpit can be daunting the first time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Where is the &amp;quot;virtual cockpit&amp;quot;? Not all FlightGear aircraft come with an interior actually, some research projects may not even come with an exterior model. A 2D panel may display over the 3D cockpit if one exists. You may turn this off through &#039;&#039;Main Menu&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;View&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;View Options&#039;&#039; and deselecting &#039;&#039;Show 2D panel&#039;&#039; in the &#039;&#039;Display Options&#039;&#039; section, or by pressing {{key press|Shift|P}}. Otherwise, you should be sitting in the virtual cockpit when FlightGear starts, as long as the Cockpit View is selected (if not pressing {{key press|Ctrl|V}} should get you to the pilot view).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may find it difficult to read some of the displays, dials and gauges on the instrument panel. You can use the &#039;&#039;view&#039;&#039; mode of the mouse (right click until you get a cursor shaped like a double arrow) to pan and the mouse wheel to zoom, or pan with the joystick hat and zoom with {{key press|X}} and {{key press|Shift|X}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the first steps that many take on entering an unfamiliar cockpit is to press {{key press|Ctrl|C}} to highlight all the &amp;quot;hotspots&amp;quot;, that is instrument controls, buttons, knobs, etc. Many aircraft also offer a specific help menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some functions, such as starter or magneto, may be difficult to use or simply lack clickable &amp;quot;hotspots&amp;quot;, especially in aircraft models which are in development. In most cases you can go for the equivalent controls on a 2D panel or resort to the keyboard. The keyboard always work according to the assignments listed on the &#039;&#039;Help&#039;&#039; menu, but sometimes these are reassigned by an aircraft or configuration. Again, remember to check all the help dialogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starting the engine ===&lt;br /&gt;
You are eager to fly, but the engine is off. Well, turning on the engines is not always easy. Some aircraft have an &#039;&#039;autostart&#039;&#039; entry in their custom menu, but here is a general procedure that should work in many cases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In general to start the engine on a piston-engine type aircraft, you need:&lt;br /&gt;
# Fuel: Some aircraft start the simulation with no fuel. You can add it in &#039;&#039;Equipment&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;Fuel and Payload&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Correct fuel mixture: This is generally &#039;&#039;rich&#039;&#039;, so push the red knob all the way in, or use the key {{key press|m}} to enrich ({{key press|Shift|m}} leans.)&lt;br /&gt;
# Magnetos set on &#039;&#039;both&#039;&#039;: Turn the key or press {{key press|&amp;amp;#125;}} &#039;&#039;three times&#039;&#039; to move through &#039;&#039;R&#039;&#039;, &#039;&#039;L&#039;&#039;, &#039;&#039;Both&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Throttle: Some engines start better with a little gas.&lt;br /&gt;
# Run the starter: Click the &#039;&#039;Start&#039;&#039; position of the key on the panel, or press {{key press|s}}. Hold the starter for sufficient time, even 10 seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starting all engines in a multi-engine aircraft is similar to the single engine - except you must follow the same start sequence for each and every engine. FlightGear provides a convenient way to do this for all engines at once: Press {{key press|~}} and all the procedure above will work for all the engines. Note though that the default 2D panel is connected to &#039;&#039;only one engine&#039;&#039; and the {{key press|~}} trick might not work. Also, give some gas to be sure that all the engines are on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These instructions may not work for jet aircraft, helicopters, or other types of aircraft with complex start procedures. Check the instructions in the aircraft help menu (press {{key press|?}}) and/or look at [[Aircraft|the aircraft&#039;s article on this wiki]]. In general to start the engine on a jet engine type aircraft, you need to:&lt;br /&gt;
# Set cutoff &#039;&#039;ON&#039;&#039; &lt;br /&gt;
# Engage the starter&lt;br /&gt;
# Once the engines spools up to approximately 5% N1, set cutoff &#039;&#039;OFF&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Disengage the starter once the engine has reached operational speed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Online multiplayer flying ===&lt;br /&gt;
FlightGear has some multiplayer servers that will let you fly in more lively skies, see [[Howto: Multiplayer]]. There are also [[OpenRadar]] and [[ATC-pie]], standalone programs that will let you be an [[Air traffic control|air traffic controller]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is also a [[MPMap|multiplayer map]] that lets you see who is online right now, and even what [[navaids]] are nearby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Learning to fly ==&lt;br /&gt;
=== Tutorials ===&lt;br /&gt;
Many aircraft have their own tutorial. With tutorials, you can learn to operate particular aircraft but also learn to fly. You can access tutorials by going to &#039;&#039;Main menu&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;Help&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;Tutorial&#039;&#039;. A great place to start is the tutorial for the Cessna 172P aircraft, commonly used in real life to learn to fly fixed-winged aircraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the tutorial starts without a runway and surrounded by water, your setup of FlightGear is missing the scenery for the airport at which the tutorial was supposed to run. To get scenery see the [[#Getting scenery]] section above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Making your first flight ==&lt;br /&gt;
=== Realism ===&lt;br /&gt;
One of the most frequent questions novice pilots ask about any flight simulator, but more so to FlightGear, is &amp;quot;Why is my aircraft turning left all the time?&amp;quot; Although it could be due to wind gusts crossing the runway, it is more likely due to the [[Understanding Propeller Torque and P-Factor|propeller torque and p-factor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In certain other flight simulators, despite marketing slogans to the contrary, some settings are turned down to make the aircraft easier to fly. This reduces effects such as the above. The realism is always turned up in FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here are some of the FlightGear realism points, which may be confusing to first time pilots:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Left turning syndrome&amp;quot; for the previously mentioned reasons.&lt;br /&gt;
* Compass turning error: A compass, when subjected to the forces of flight, tends to turn in the opposite direction for a brief period before settling on the correct heading. This is not a malfunction (see also the Wikipedia article {{wikipedia|Aircraft compass turns}}).&lt;br /&gt;
* The Vertical Speed Indicator (VSI) is also subject to error.&lt;br /&gt;
* The Horizontal Situation Indicator (HSI) is driven by a gyroscope (that is why it is sometimes called a Directional Gyroscope), which is subject to &#039;&#039;gyro drift&#039;&#039;. The indicator will drift from its current heading and must be periodically (every ~15 minutes) calibrated to agree with the magnetic compass heading.&lt;br /&gt;
* You cannot just cancel a turn or climb by centering the yoke or stick. You must turn or push the stick the other way to get to level and level flight. But even then, the plane will not maintain its altitude or heading by itself. A common mistake is trying to find a hands off yoke position. While with trimming one could leave the plane for a couple of seconds, one must use autopilot or constantly adjust the yoke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many forces act on an aircraft in flight as well as on the [[avionics and instruments]] used for control and navigation, and may be counter-intuitive. Pilots must learn to recognize these phenomena and compensate for their effects. &#039;&#039;FlightGear models instrument errors that exist in the real world&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Airports and navigation aids ===&lt;br /&gt;
When you first start FlightGear, whether from the command line or the graphical interface of the launchers, you may wonder how to determine what airports are available. The launcher displays a list of airports, but you will not see details such as tower or [[ILS]] frequencies. You will not find a map showing [[VOR]]s and their frequencies. What can you do? See [[Getting aeronautical charts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In-sim, there is a map you can use in &#039;&#039;Main Menu&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;Equipment&#039;&#039; &amp;amp;gt; &#039;&#039;Map&#039;&#039;, which will allow you to see navigation data and the position of airports and aids. For more help with navigation see [[Understanding navigation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flying using the autopilot===&lt;br /&gt;
Some aircraft require you to use the [[autopilot]] available from the &#039;&#039;Autopilot&#039;&#039; menu, which is the original FlightGear autopilot. This is a &#039;&#039;generic&#039;&#039; autopilot and as such, many aircraft come with their own &#039;&#039;specific&#039;&#039; autopilot, frequently a model of the real life one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For aircraft that provide their own autopilot, you should use the autopilot controls available in the virtual cockpit. This means clicking on the instrument panel in the virtual cockpit. The Autopilot menu will be grayed out and unavailable when the aircraft supplies its own autopilot in some aircraft, including the Airbuses and the [[Cessna 172P|C172P]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Cessna 172 comes with a [[Bendix/King KAP140 Autopilot]] in its virtual cockpit. You cannot use the &#039;&#039;Autopilot&#039;&#039; dialog from the menu with this aircraft. You must use the autopilot device in the panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The FlightGear community==&lt;br /&gt;
===Getting help===&lt;br /&gt;
This page is designed to give the user the essential things they need to know about using FlightGear for the first time. Besides the [[Portal:User|User portal]] of this wiki, there are other pages you may want to read:&lt;br /&gt;
*[[Troubleshooting problems]] to help you with the most common issues;&lt;br /&gt;
*[[Frequently asked questions]];&lt;br /&gt;
...and communication channels that can be used to obtain information or request help:&lt;br /&gt;
*The [[FlightGear Manual]], a &#039;&#039;must read&#039;&#039; for beginners;&lt;br /&gt;
*{{forum link|text=FlightGear Forum}} and its subforums;&lt;br /&gt;
*[[FlightGear IRC channel]], the quickest way to get help;&lt;br /&gt;
*[[Mailing list|FlightGear users mailing list]], biggest chance to get in contact with core developers;&lt;br /&gt;
*Documents bundled with the release package.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Customizing FlightGear without compiling it===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/ Our website] offers precompiled binaries for download and install on Windows and Mac OSX, while most Linux distributions provide a packaged version in their repositories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although the install is binary, most of FlightGear&#039;s systems are open to configuration through [[XML]] files and [[NASAL scripting]]. You are free &#039;&#039;and encouraged&#039;&#039; to make changes to aircraft flight models, scenery, textures, OpenGL [[shader]]s and any other feature you wish to change for your personal satisfaction or to share with other FlightGear users. If this is what you intend to do, take a look at the [[Portal:Developer|Developer portal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How you can help===&lt;br /&gt;
{{Main article|Volunteer}}&lt;br /&gt;
FlightGear is an open source, volunteer based project. That means that whatever you find here comes from passion, spare time and nothing else. This includes the simulator, the scenery, the aircraft, the wiki, the {{forum link|text=forum}} and everything else. Volunteers, in essence &#039;&#039;people that do things&#039;&#039;, are fundamental to this project. Without them, it would not make a single step forward. So it is essential that contributors have fun in what they do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you plan to contribute to this project, you should take a look at some articles that will give you some hints:&lt;br /&gt;
*[[Howto:Understand the FlightGear development process]]&lt;br /&gt;
*[[Implementing new features for FlightGear]]&lt;br /&gt;
*[[How the FlightGear project works]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are never enough people contributing, and the fields where their help would be appreciated are many:&lt;br /&gt;
;Testing:&lt;br /&gt;
*[[Building FlightGear|Build]] the latest Git code or download snapshots from the [[FlightGear Build Server]]&lt;br /&gt;
*[https://sourceforge.net/p/flightgear/codetickets/ File bug reports]&lt;br /&gt;
*Running FlightGear via valgrind to track down memory leaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Support:&lt;br /&gt;
*Help new users with downloading, compiling, installing and running FlightGear ({{forum link|text=on the forum}} or on IRC)&lt;br /&gt;
*Provide ideas &amp;amp; suggestions, see: [[Feature Requests / Proposals / Ideas]]&lt;br /&gt;
*Help clean up this wiki&lt;br /&gt;
*Help provide new contents for missing wiki pages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Development:&lt;br /&gt;
*C/C++ Coding:&lt;br /&gt;
**Provide source code cleanups (in essence help in the process of migrating over to a primarily smart pointer-based memory management approach using SGSharedPtr)&lt;br /&gt;
**Provide bug fixes [[Bugs]] or new features&lt;br /&gt;
**Get involved in any of the other FlightGear-affiliated projects&lt;br /&gt;
*Aircraft development (3D modelling, textures, FDMs, scripting)&lt;br /&gt;
*Scenery development (terrain, model, weather)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ca:Nou a FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[de:Neu bei FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[es:Nuevo en FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[fi:Uusi_käyttäjä]]&lt;br /&gt;
[[fr:Nouveau sur flightgear]]&lt;br /&gt;
[[it:Nuovo per FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ja:FlightGear入門]]&lt;br /&gt;
[[nl:Nieuw bij FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt:Novo no FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[sr:Novi u FlightGear-u]]&lt;br /&gt;
[[th:New to FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[zh:FlightGear新手]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nowy w FlightGear]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcin</name></author>
	</entry>
</feed>